La Révolution russe fut l'un des événements les plus conséquents du
XXe siècle - elle vit la chute de la dernière monarchie autocratique de
l'époque moderne, mena à l'avènement de l'Union soviétique, et créa la
plateforme sociale et politique qui nous donna Josef Staline, les
Goulags, et la Guerre froide. Mais ces jours critiques de 1917 furent la
culmination de plus d'une décennie de conflit politique, social et
idéologique en Russie.
Prelude to Revolution
est un jeu guidé par cartes qui plonge les joueurs dans ces années
tumultueuses. Les joueurs (le Révolutionnaire et le Gouvernement)
essaient de propager leur influence à travers la capitale, de persuader
les masses, les travailleurs et les soldats à rejoindre leur cause, et
de construire des organisations de base. Ils mèneront des batailles
politiques à la Douma (parlement) - à la fois contre leur adversaire et
entre les partis modérés et extrêmes de leur propre faction ! Tout en
sachant que les événements mondiaux tels que la Première Guerre mondiale
vont influencer les événements, et que la menace croissante d'une
révolution totale plane à mesure que le temps passe. Pouvez-vous
naviguer entre les pressions et priorités concurrentes et conduire votre
Faction à la victoire ?
Le jeu est divisé en trois grandes ères
historiques - Les années de troubles (1905-1913), La Grande Guerre
(1914-1916) et L'Effondrement (1917). Chaque ère a un paquet de cartes
d'événements réels ou potentiels personnalisé, ainsi qu'un paquet
générique. Les cartes peuvent déclencher des événements ou fournir des
points d'action à utiliser pour mobiliser l'influence (placer des cubes
sur les pistes) dans les quartiers urbains ou la Douma, acheter des
actions spéciales, affecter les diverses pistes de jeu, etc. Les
événements et personnalités clés ont de forts impacts sur le jeu. La
politique à la Douma est délicate - chaque joueur a un parti extrémiste
(les bolcheviks pour le Révolutionnaire, les monarchistes pour le
Gouvernement). Plus les extrémistes sont forts, plus ils représentent un
danger pour leur propre faction !
Pour gagner, une Faction doit
obtenir 20 points de victoire au cours du jeu, ou en avoir le plus à la
fin du dernier tour. Cependant, si la piste du Coup bolchevique augmente
trop, alors la séquence imprévisible de l'Octobre Rouge est déclenchée.
Ou, si le prestige du Tsar augmente trop, alors l'autocratie est
réimposée et le jeu se termine par un match nul.
Prelude to Revolution
est basé sur le système publié pour la première fois dans Prelude to
Rebellion. De nombreux mécanismes du système sont réutilisés, ainsi que
certains nouveaux.
Complexité : modérée
.
jouabilité en solitaire : faible à moyenne.
Contenu du jeu :
- un plateau de jeu de 56 x 86 cm
- deux planches de pions
- un paquet de 125 cartes
- plus de 300 cubes en plastique rouge et bleus.
- un sac en tissu
- un lot de 4 dés spéciaux de score
- huit dés additionnels
- quatre aides de jeu
- livret de règles.
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