Alexandros: Conquest & Empire
Ce design de Mike Markowitz est apparu pour la première fois
dans le numéro 10 du magazine Command en 1991, recevant immédiatement
des éloges. Il a été finaliste pour le prix Charles S. Roberts des
"Meilleurs Graphismes" et a remporté le prix du "Meilleur Jeu d'Avant la
Seconde Guerre mondiale".
Il couvre toutes les campagnes
d'Alexandre le Grand de 334 à 323 av. J.-C. Un joueur commande les
Macédoniens et l'autre les Perses. Il peut facilement être adapté pour
être joué en solo. La carte de la région est basée sur les frontières
provinciales de l'époque, et les tours de jeu sont trimestriels. Les
combats peuvent être menés tactiquement, en utilisant un affichage
séparé du champ de bataille avec des unités assignées à différents
secteurs de l'engagement. Il existe également des règles spéciales pour
le siège des villes.
La durée de jeu varie en fonction du
déroulement de la guerre. Il y a plusieurs façons de gagner, notamment
en tuant les dirigeants ennemis et en conquérant une grande masse de
territoire, ce qui peut mettre fin au jeu à tout moment. Sinon, le jeu
continue jusqu'à l'été 323, date historique de la mort d'Alexandre. Une
règle facultative permet de jouer jusqu'en 318.
Matériel Bonus :
Sont également incluses deux extensions publiées dans des éditions
ultérieures du magazine Command. Il s'agit de Successors: Clash of
Generals, 323-301 av. J.-C. et Xenophon: March of the Ten-Thousand,
401-400 av. J.-C.
I Am Spartacus: The Slave Rebellion Against Rome, 73-71 BC
Ce deuxième jeu conçu par Mike Markowitz est apparu pour la première
fois dans le numéro 15 du magazine Command en 1992. Le jeu a été
finaliste pour le prix Charles S. Roberts du "Meilleur Jeu d'Avant la
Seconde Guerre mondiale".
Il s'agit d'une simulation à deux
joueurs (adaptable en solo) de la Troisième Guerre servile, la révolte
des esclaves qui a secoué la République romaine de 73 à 71 av. J.-C.
Sauf dans le cas où le joueur Rebelle capture Rome, ou où le joueur
Romain capture Spartacus, ce qui constitue des victoires immédiates, le
jeu se gagne en accumulant des points pour le contrôle territorial et
d'autres facteurs. À la fin de 17 tours, le joueur ayant le plus de
points remporte la partie.
Matériel Bonus : Est également inclus
une autre extension issue d'un numéro ultérieur du magazine Command
intitulée Pyrrhic Victory: Legion vs Phalanx, 280-275 av. J.-C., ainsi
que plusieurs articles historiques et informatifs sur la période.
Alexandros and I am Spartacus :
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Adaptabilité en solo : Moyenne
- Échelle du temps : Alexandros est saisonnier - I Am Spartacus est mensuel
- Échelle de la carte : Les deux sont stratégiques par zones
- Échelle des unités : Légions
Composants :
- Deux cartes (22 x 34 pouces)
- Deux livrets de règles
- 2,5 planches de pions
- 2 dés