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Grant The Western Campaign of 1862

CPS1198

Nouveauté
Grant: The Western Campaign of 1862 est un jeu sur la campagne de la guerre de Sécession dans l'ouest du Tennessee et les régions voisines au début de l'année 1862. Cette campagne, qui inclut les batailles de Fort Donelson, Island Number Ten et Shiloh, a établi la réputation du général U.S. Grant.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 2 joueur(s)

81,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Début 1862, un général peu connu nommé U.S. Grant a dirigé l'offensive de l'Union dans l'ouest du Tennessee. Après avoir capturé deux forts fluviaux et le plus grand nombre de prisonniers jamais faits par une armée américaine jusque-là, Grant a lancé une audacieuse avancée sur la rivière Tennessee, tandis que des armées de soutien progressaient sur le Mississippi et à travers le Tennessee. Cependant, l'armée confédérée sous le commandement de A.S. Johnston a riposté avec acharnement, misant tout sur une bataille furieuse dans les bois autour de l'église de Shiloh.

« Trouvez où est votre ennemi. Attaquez-le dès que vous le pouvez. Frappez-le aussi fort que possible, autant de fois que possible, et continuez d’avancer. » — U.S. Grant

Grant: The Western Campaign of 1862 est un jeu retraçant la campagne de la guerre de Sécession dans l’ouest du Tennessee et les régions voisines au début de 1862. Cette campagne, comprenant les batailles de Fort Donelson, Island Number Ten, et Shiloh, a établi la réputation du général U.S. Grant.

Dans ce jeu, vous prenez le contrôle de toute la campagne du Tennessee. En tant que joueur de l’Union, vous devez coordonner trois armées, utilisant des forces terrestres et navales pour progresser le long des grandes rivières, atteindre des objectifs stratégiques comme Nashville et Corinth, et capturer la forteresse d’Island Number Ten pour ouvrir le fleuve Mississippi. En tant que joueur confédéré, votre mission est de bloquer les offensives de l’Union, de choisir le moment opportun pour contre-attaquer, et, si possible, d’amener la guerre jusqu’au Kentucky.

Les déplacements et combats fluviaux sont aussi cruciaux que les actions terrestres, conférant à cette campagne une atmosphère unique dans l’histoire de la guerre de Sécession. Une séquence de jeu basée sur des pions (chits) assure une grande variabilité et reflète les compétences de Grant et Johnston.

Contenu :

  • Déplacements point-à-point intégrant les opérations terrestres et navales
  • Initiative, marche forcée et mouvements de réaction
  • Combat à distance avec gestion du moral et du leadership
  • Surprises et renforts lors des batailles
  • Canonnières et transports fluviaux
  • Forts et traversée des batteries ennemies
  • Island Number Ten et le canal
  • Gestion de la météo, des approvisionnements et des événements aléatoires
  • Arrivée possible de cuirassés confédérés
  • Construction et destruction de ponts
  • Cavalerie confédérée (Morgan et Forrest)
  • Mines confédérées et bateaux-mortiers de l’Union
  • Percées des forts et capitulations
  • Scénarios historiques et hypothétiques, plus deux scénarios courts pour débutants
  • Exemple de jeu détaillé et de nombreux exemples illustrés
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Jon Southard
Illustrations Bruce Yearian
Pays de Provenance Chine
Éditeur Compass Games
EAN 196852818655

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