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300 : La Terre et l’Eau

JDPNTP017

Prix rouge
300 : La Terre et l’Eau est un wargame pour deux joueurs basé sur la mécanique de card driven où les Grecs affrontent les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,50 €

Ce produit n'est plus en stock

Disponible le : 06/12/2024

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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300 : la terre et l’eau est un wargame pour deux joueurs ou les Grecs affrontent les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale.

En 500 avant JC, l'Ionie s'est rebellée contre le régime de la Perse et la Grèce l'a soutenu. Avec cette « ingérence étrangère » comme excuse, l'empire perse a décidé d'envahir la Grèce. En 492 avant JC, les forces perses ont attaqué la Grèce par terre et par mer. Les Perses et les Grecs se sont battus avec acharnement à Marathon, Thermopyles et Salamis. Contre les forces écrasantes de l'empire perse, les Grecs ont utilisé des tactiques supérieures et des "armes" telles que les hoplites (infanterie lourde) et les trirèmes. Les Grecs avaient également d'excellents dirigeants en temps de crise et finirent par l'emporter sur les Perses.

300 : la terre et l’eau est un wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.

Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).

Les règles sont simples et le temps de jeu est court, mais la Grèce et la Perse ont un large éventail de stratégies, donc la victoire mettra les deux joueurs au défi.

Thème(s) AntiquitéGuerre
Langue(s) Français
Mécanisme(s) WargameCard Driven
Création Yasushi Nakaguro
Illustrations Nicolas RoblinAntonio Stappaerts
Note globale 4.7
Éditeur Nuts Publishing
EAN 3770009354295
Contenu
  • 1 plateau de jeu monté A3
  • 6 dés
  • 16 cartes
  • 35 cubes (2 blancs, 9 bleus et 24 oranges) & 1 barre de couleur marron
  • 11 disques (5 bleus et 6 bleus)

Deludik

Tric Trac

Ludochrono

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    5/5

    Malgré son plateau sans hexagones et de taille modeste, ce jeu est un véritable Wargame. Les amateurs y retrouveront les principes d'actions, de mouvements, de ravitaillement, de lignes de communication. Les règles sont plus abordables et ont été conçues pour coller au mieux à la réalité historique. Guerres médiques, civilisations grecque et perse, férocité de Sparte et des Hoplites, tout est là pour vous faire passer un bon moment ludique.

    Notre chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article26112 

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Vous le savez maintenant, quand il s’agit de jouer à un wargame, Madame freine toujours des 4 fers.

    Cependant, en fin tacticien, Monsieur parvient toujours plus ou moins à l’y inciter...

    Cette fois-ci, il a frappé fort en proposant un jeu qui se déroule pendant une période que Madame aime beaucoup : l’antiquité grecque (et, en l'occurrence, les guerres Médiques qui virent les Grecs et les Perses s’affronter sans pitié)

    Tout de même, Madame étant plutôt têtue, le pari était loin d’être gagné.

    Et pourtant à l’ouverture du jeu :

    JUBILATION en découvrant une boîte superbe, imitation marbre, qui s’ouvre comme un coffret, parée de détails hellénisants et ornée d’illustrations jusque dans les faces internes

    SATISFACTION en voyant un matériel certes spartiate (????) mais tellement bien pensé avec son plateau central servant aussi de plateau joueur

    SURPRISE à l’ouverture du livret de règles, épais mais si clair et si didactique, enrichi d’indications et de précisions sur les faits historiques 

    ÉNORME SOULAGEMENT en constatant que la mécanique est au final très épurée (5 tours divisés en 4 manches) et que le principe de base est assez simple (card driven)

    Mais GRINCEMENT de dents en voyant l’asymétrie du jeu ! 24 armées si vous endossez le rôle des Perses, 9 armées si vous incarnez les Grecs 

    RE - JUBILATION parce que c’est cette asymétrie qui fait tout le sel du jeu ! Si vous êtes Grecs vous jouez en mode “défense” et si vous êtes Perses, en mode “je roule sur tout avec ma grosse armée”. Rien de punitif, vous devez juste vous obligez à penser autrement !

    Enfin, RECONNAISSANCE car lorsque vous êtes nulle en stratégie (mais vraiment) vous ne savez jamais quoi faire (avancer, reculer ?). Or, ici, les cartes (que vous pouvez aussi défausser pour juste vous déplacer) constituent des suggestions bienvenues.

    Bref, Madame a fini par adorer ! Va-t-elle devenir une wargameuse désormais ?

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    300 La Terre et l’Eau est un jeu d’affrontement, stratégique et asymétrique, pour 2 joueurs/joueuses avec une mécanique de card driven. L’une/un de vous contrôle l’armée Perse et l’autre l’armée Grecque. Vous aurez 5 manches pour prendre le dessus face à votre adversaire. La durée du jeu peut être réduite si le joueur/la joueuse Perse pioche la carte Mort Soudaine du Grand Roi. Cette dernière vous fait passer directement à la manche suivante. La victoire est immédiate si l’un des 2 camps contrôle les 2 cités majeures de son adversaire. 

    Une mise en place très rapide, côté règles 15/20 minutes seront nécessaires pour leur transmission. Il peut y avoir quelques imprécisions qui peuvent amener à quelques doutes lors de votre partie. Le déroulement du jeu est ensuite très fluide, tactique, dynamique et assez nerveux. Un petit côté stop ou encore pour la/le Perse lors de la phase de Préparation où vous piocherez des cartes au risque de tomber sur la Mort Soudaine Du Grand Roi.

    Un bon wargame pour 2 joueuses/joueurs !

    Une partie en appelle forcément une autre, changerez-vous d’armée ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32982-test-et-avis-de-300-la-terre-et-leau.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    A la réception, 300, La Terre et l’Eau surprend par son format. Petit, original, il se laisse découvrir tel un livre. Une envie de replonger dans l’histoire, de ré-ecrire l’Histoire !

    A l’image de la boite, le matériel est minimaliste : un (petit) plateau centré sur les îles grecques, quelques cartes, (beaucoup) de pions en bois et quelques dés. Rien de plus. Mais est-ce nécessaire d’en ajouter ? Non, 300, La Terre et l’Eau n’a pas besoin de plus pour dévoiler sa richesse et son intérêt. Son côté épuré permet de se concentrer sur l’essentiel : le jeu !

    300, La Terre et l’Eau, à travers des parties rapides (5 tours de jeu maximum), cache quelques stratégies à découvrir. Envahir les côtes grecques par la mer, passer par la voie du nord, combiner les deux ? Tenter une percée jusqu’au cités majeures ou y aller pas à pas ? Le joueur perse pourra suivre plusieurs pistes ; mais attention aux contre-attaques grecques ou au tentative de débordement vers les citées majeures perses. Une bonne attaque ne doit pas négliger sa défense !

    Le système de jeu permet de ne pas dévoiler trop tôt ses ambitions. Ainsi, même après avoir passé, un joueur peut rejouer ensuite dans le même tour si son adverse continue de jouer (ce qui n’est pas habituel). Cela peut permettre de temporiser, d’attendre que son adversaire dévoile son jeu, pour contre-carrer ses plans. Mais cette technique peut se retourner contre soi, si l’adversaire stoppe son tour de jeu et met fin à l’expédition. Une prise de risque à mesurer.

    Enfin, en plus d’offrir une rejouabilité grâce à leurs effets, les cartes sont un aspect important du titre. En avoir en main est primordial pour jouer. Lors de la phase de préparation, il sera donc important de correctement doser l’achat de ses troupes et de ses cartes. Il faudra rechercher l’équilibre entre « Avoir trop de cartes et pas assez de troupes » et « Avoir trop de troupes et pas assez de cartes ». Tout dépendra de votre stratégie, à un ou plusieurs tours. Malgré tout, il sera important de ne jamais négliger le soutien de vos troupes, en assurant leur ravitaillement. Une ligne de coupée ou une ville de perdue, et c’est toute une expédition qui est en péril. Les 5 tours pourront passer vite (surtout avec certaines cartes événements qui peuvent annuler une expédition complète), et aucun ne pourra être négligé.

    Au final, 300, La Terre et l’Eau est un réel jeu de stratégie abordable, renforcé par une grande rejouabilité (asymétrie des deux camps, cartes, ….). Porté par des règles simples et accessibles, associé à des parties rapides, il offre une belle opportunité de découverte. Ce format devrait offrir assurément de nouvelles batailles à explorer pour le plus grand plaisir des joueurs.

    --> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/01/300-la-terre-et-leau/

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 29/11/23 Achat vérifié

    4/5
    Un gros challenge pour l'armée Perse... J'adore !
  • le 05/11/23

    5/5

    Le jeu est clairement déséquilibré, hélas. Les résultats de tous les jets de dés des perses sont plafonnés à 4 (sauf sur les deux villes du terriroire perse ou ils sont plafonnés à 5). Ajouté a cela les elements "mort du roi" qui peut reduire à 3, le nombre total des d'expeditions perses durant la partie.

    Sauf joué par un débutant total, le joueur grec a extremement peu de chance de perdre la partie. On joue 4  ou 5 fois pour voir si le challenge peut etre relevé.. et puis on range le jeu sur une etagere . A vouloir trop collé à la realité historique (flotte, fantassins lourds, evenements historiques en faveur des grecs), on rend ce jeu ininteressant. Dommages

    Une version solo (perse contre un "robot" grec), serait à la limite plus interessant...

  • le 11/09/21

    5/5

    Très bon mini-jeu de guerre asymétrique pour des parties rapides mais tendues. Le défi est clairement pour le joueur perse car un certain déséquilibre favorise le camp grec. Il y aura bien entendu des astuces à trouver par soi-même pour affiner son jeu, mais peu d'erreurs seront permises au Perse, sauf si le Grec joue un peu maladroitement. Donc mon conseil : débutants jouez les Grecs, amateurs de challenges préférez les Perses.

    Le matériel est simple, quasiment abstrait avec ses cubes et ses disques en bois, mais le plateau est très joli avec ses couleurs chatoyantes. On appréciera également les renseignements historiques dans le livret de règles qui renforcent l'immersion et donnent envie de faire quelques recherches sur les guerres médiques.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 04/09/21

    3/5

    Quel déception, je suis un grand fan de warteau, ce jeux était une belle promesse. Beau Materiel, thème, les règles, le côté historique: Excellent sur le papier, malheureusement pratiquement impossible de le gagner avec les Perses, il faudrai repenser l’équilibre, au final, on se retrouve a faire les seules choses qu’on peut faire… et les perses perdent!

    1 personne a trouvé cet avis utile

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