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Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

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Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est une expérience de jeu épique dans l'univers de J.R.R. Tolkien, conçu par Antoine Bauza et Bruno Cathala, illustré par Vincent Dutrait.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5

27,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Préparez-vous à la bataille pour la Terre du Milieu !

Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. 

À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.

Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.

Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu : un jeu pour les gouverner tous !

Contenu
  • 1 plateau central
  • 1 piste (en 4 parties)
  • 69 cartes
  • 44 pions
  • 18 jetons
  • 7 tuiles
  • 1 aide de jeu
  • 1 livret de règles

Notre avis sur le jeu

Duel pour la Terre du Milieu était la grosse annonce de Repos Productions en 2024. Signé par du duo légendaire Bruno Cathala et Antoine Bauza, le jeu est sublimé par les illustrations de l'incroyable Vincent Dutrait. Nous l'avons testé, voici notre avis.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Affrontement
Création Bruno CathalaAntoine Bauza
Illustrations Vincent Dutrait
Note globale 4.6
Éditeur Repos Production
EAN 5425016928004

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Basée sur la mécanique de 7 Wonders Duel, cette nouvelle version est un vrai nouveau jeu qui propose de nouvelles mécaniques originales.

    Mais alors, qu'est-ce que cette version apporte ?

    Comme d'habitude, à son tour, on sélectionne une carte libre dans une pyramide. Cette fois, on ne commence pas avec des merveilles devant nous à construire, à la place, ce sont des lieux emblématiques de la saga, qui seront disponibles pour les deux joueurs. La première personne à posséder toutes les ressources nécessaires pourra récupérer la tuile correspondante et appliquer son effet.

    Autre nouveauté, vous pourrez désormais ajouter et déplacer des unités sur un plateau représentant la Terre du Milieu. Si vous êtes majoritaire dans chaque région avec vos troupes, vous gagnez immédiatement la partie. Vous pouvez également placer des tours dans les zones grâce à certains pouvoirs. Et les tours sont permanentes.

    Dernière grosse nouveauté qui remplace le militaire de 7 Wonders Duel, c'est la course à l'anneau de pouvoir.

    Lorsque vous récupérez un symbole "Anneau", vous avancerez d'une case en direction de la Montagne du Destin, afin de détruire l'anneau. Votre adversaire, qui joue les copains de Sauron, tentera de rattraper Frodon et ses acolytes, grâce à un ingénieux système de rails transparents superposés.

    Si Frodon est rattrapé, ou que l'anneau est détruit, la partie est automatiquement terminée. Si vous n'arrivez pas au bout, la piste regorge de petits bonus pour vous motiver à avancer.

    La dernière condition de victoire, c'est dans la collection de symboles de peuple, similaires aux symboles scientifiques à collectionner.

    La petite subtilité, c'est que lorsque vous avez un duo de symbole, vous allez récupéré un pouvoir de la famille en question. Vous savez donc à l'avance, ce que vous pouvez obtenir comme avantage, en collectionnant vos symboles.

    Vous l'aurez peut-être remarqué sur les images, ici, pas de points de victoire, car la partie se terminera globalement systématiquement avec l'une de ces conditions de victoire, ce qui crée une tension constante plutôt savoureuse.

    Vous êtes donc obligé de jouer sur tous les tableaux, si vous ne voulez pas voir la victoire s'envoler.

    Au final, même s'il y ressemble pas mal, on a ici un jeu inédit à part entière, avec des sensations de jeu assez éloignées de 7 Wonders Duel.

    Les changements que cette version apporte, change véritablement le gameplay général du jeu. Bravo, car le projet était ambitieux.

    18 personnes ont trouvé cet avis utile

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