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Keep Em Rolling 1944 - Race to the Rhine

PHA-KER

Keep'em Rolling: Race to the Rhine est une nouvelle édition du jeu de plateau primé 1944: Race to the Rhine. Incarnez les rôles de célèbres commandants alliés dans un jeu de guerre logistique de style eurogame.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

93,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Approvisionnez vos armées et libérez l'Europe occupée par les Allemands !

Cette nouvelle édition comprend le jeu original mis à jour ainsi que quatre extensions différentes, permettant à 1 à 4 joueurs de recréer l'expérience de traverser les plaines, les villages et les villes de la France et du Benelux dans une course passionnante pour être le premier commandant allié à franchir la frontière allemande sur le Rhin.

Keep'em Rolling: Race to the Rhine, le premier opus d'une série de jeux de guerre euro-style axés sur la logistique de PHALANX, propose une approche unique pour mener des campagnes militaires. Le jeu met l'accent sur l'importance de fournir en carburant, munitions et nourriture vos unités en constante progression, puis de les déplacer à travers le territoire ennemi. Il met également en lumière la rivalité interne entre les commandants alliés les plus éminents, chacun cherchant à être le premier à atteindre l'Allemagne, avec l'espoir de mettre fin à la Seconde Guerre mondiale avant Noël.

Les joueurs agissent à tour de rôle, contrôlant une armée composée de trois ou quatre corps, et effectuent deux actions par tour. Vous pouvez déplacer un corps (et combattre, si vous rencontrez des troupes de l'Axe), prendre des fournitures, prendre des camions, transporter des provisions ou utiliser la suprématie aérienne alliée. Chaque corps a besoin de carburant pour se déplacer, de munitions pour combattre les unités de l'Axe et de nourriture pour nourrir ses soldats, ce qui rend nécessaire une combinaison habile d'actions pour atteindre le succès. En déplacement, les corps peuvent être aidés par la Résistance française, capturer des provisions abandonnées de l'Axe et rencontrer des foules de civils qui peuvent célébrer la libération – ou demander de la nourriture pour les affamés.

Un commandant remporte automatiquement la victoire si l'un de ses corps entre et capture une zone de l'autre côté du Rhin. Cependant, pour revendiquer la victoire, le commandant doit avoir une connexion continue d'aires contrôlées par les Alliés depuis l'objectif jusqu'à sa base d'approvisionnement. Si personne n'atteint la victoire automatique, alors le commandant avec le plus de médailles l'emporte.

Les nouveautés de cette édition incluent :

  • Anvil : une extension modulaire pour le jeu de base, le portant à 4 joueurs. Le quatrième joueur prend le commandement de l'opération de débarquement alliée et de l'invasion de la Provence dans le sud de la France à la fin de l'été 1944.

  • OB West : une variante solitaire basée sur un bot pour le jeu de base qui réagit aux actions des joueurs, constituant un défi même pour les joueurs les plus expérimentés.

  • Red Ball Express : une variante modulaire pour le jeu de base qui réduit l'aléatoire et introduit les conditions météorologiques ainsi que la redoutable menace d'une contre-offensive allemande.

  • These Are My Credentials : un jeu solitaire autonome joué sur un plateau séparé. La course n'est pas jusqu'au Rhin, mais vers les ports de Bretagne, pour les capturer avant que les Allemands ne renforcent leurs positions et ne détruisent les installations portuaires.

Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Valentin CrespelValdemar GumiennyJaro AndruszkiewiczRémi DufourneauYves Roig
Illustrations Bartek JędrzejewskiPeter J. Robichaud
Éditeur Phalanx
EAN 5904063811502

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