Thème(s) | Histoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Cartes | |
Création | Dustin Dobson | |
Illustrations | Martin Cobb | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760146649811 |
Micro Games
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un ballet stratégique de pose de cartes et d’arrangement matriciel se déroule sous vos yeux dans ce jeu énigmatique. Vous voilà maître d’un puzzle en constante évolution, déposant consciencieusement cette carte-ci à cet étage-là, juxtaposant soigneusement chaque pièce pour optimiser votre matrice de jeu.
L’aspect novateur de ce jeu réside dans sa mécanique de pioche ingénieuse, qui prend la forme d’un dilemme persistant du stop-ou-encore : arrêtez-vous pour prendre une carte, ou prenez le risque d’attendre un tour de plus pour en obtenir une meilleure. Chaque décision fait monter l’adrénaline et intensifie le suspense.
Cependant, une ombre vient assombrir ce tableau autrement brillant : le décompte final. Ce processus, censé être l’apothéose de toute la tension et la stratégie accumulées, se révèle malheureusement fastidieux et rébarbatif, nuisant à l’expérience finale.
En dépit de cette imperfection, l’ensemble du jeu offre un défi intéressant, nous plaçant au cœur d’un puzzle complexe qui nous pousse à constamment réévaluer nos stratégies et à faire des choix audacieux. Un jeu qui saura séduire les fans de casse-têtes et de prise de risques calculés.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un ballet stratégique de pose de cartes et d’arrangement matriciel se déroule sous vos yeux dans ce jeu énigmatique. Vous voilà maître d’un puzzle en constante évolution, déposant consciencieusement cette carte-ci à cet étage-là, juxtaposant soigneusement chaque pièce pour optimiser votre matrice de jeu.
L’aspect novateur de ce jeu réside dans sa mécanique de pioche ingénieuse, qui prend la forme d’un dilemme persistant du stop-ou-encore : arrêtez-vous pour prendre une carte, ou prenez le risque d’attendre un tour de plus pour en obtenir une meilleure. Chaque décision fait monter l’adrénaline et intensifie le suspense.
Cependant, une ombre vient assombrir ce tableau autrement brillant : le décompte final. Ce processus, censé être l’apothéose de toute la tension et la stratégie accumulées, se révèle malheureusement fastidieux et rébarbatif, nuisant à l’expérience finale.
En dépit de cette imperfection, l’ensemble du jeu offre un défi intéressant, nous plaçant au cœur d’un puzzle complexe qui nous pousse à constamment réévaluer nos stratégies et à faire des choix audacieux. Un jeu qui saura séduire les fans de casse-têtes et de prise de risques calculés.
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
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Un repas avec un grand nom du jeu (ça commence par Si et ça finit pas Mon). Après un délicieux dessert, un Fraisofee (tu connais?????) voilà le temps du micro jeu. Et il a fait mouche. Même si j’ai perdu.
Il s’agit d’un de pose de cartes aussi simple qu’efficace. A son tour, 3 actions possibles:
- ????????????????????????????. On retourne 2 cartes face visible parmi les 6 pioches du Cimetière. On devra en choisir une des deux qui rejoindra notre main.
- ????????????????????????????. On choisit simplement une carte déjà révélée du Cimetière.
- ????????????????????????????????. On place une carte de sa main dans sa crypte, celle dernière s’érigeant selon une configuration en « pyramide » selon qu’on joue à 2 ou 3 joueurs.
Mais attention car notre main est limitée à 2 cartes! A vous les choix opportunistes, les incitations à la pioche et au hasard, ou à la programmation pour construire la meilleure Crypte possible.
Car une fois toutes les cartes posées, on comptera notre score selon les figures Crânes de notre crypte.
- Les ???????????? qui souhaitent dominer la crypte marque 1 or par roi ou paysan en dessous
- Les ???????????????????????????? qui veulent simplement y être marquent 1 pt
- Les ????????ê????????????????, avec leur volonté de convertir le peuple, vaudront 2 pts par niveau occupé
- Les ???????????????????????????????????????????? qui exigent d’être à côté de l’être aimé rapporteront 3 pts chacun si on y arrive
- Les ???????????????????????????????????? cherchent la rédemption, ça sera 2 pts s’il sont adjacents à un Prêtre.
Un modèle de simplicité, d’accessibilité et de plaisir immédiat. Un brin tactique, car après plusieurs parties, on connaît l’ensemble des 18 cartes du jeu, et donc les probabilités de les révéler… ou pas. Un jeu rapide et tendu, ou un mauvais choix pourrait grandement favoriser l’adversaire. Thème et mécanique qui s’imbriquent c’est tout bon pour moi!
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Kévin c. le 17/07/24 Achat vérifié
Fabrice m. le 21/05/24 Achat vérifié
Simon H. le 17/04/23
Une très bonne porte d'entrée dans la gamme Button Shy, la Crypte reste un mini-jeu plutôt détendu à deux, mais qui à trois peut assez vite grimper en température au vu de la réduction drastique des probabilités au tirage ET du terrain de jeu. C'est bien à plein que le jeu exprime le mieux son essence. Un petit plaisir qui gagnera à recevoir son extension.
Adrien F. le 24/02/23 Achat vérifié
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