Imperial Campaigns est un système de wargame permettant de recréer les guerres et les campagnes de la grande époque des empires européens, du XVIIIe siècle au début du XXe siècle, à l'aide de 60 à 80 pions par jeu et d'un jeu de cartes. Un seul livret de règles standard s'applique à tous les jeux de la série, chacun d'entre eux ayant également ses propres règles exclusives fournissant le(s) scénario(s) d'une campagne spécifique.
La carte du jeu représente la région où s'est déroulée la campagne historique. Une grille hexagonale est superposée à la carte afin de régulariser le mouvement et le positionnement des pièces.
Les pièces de jeu en carton représentent les formations militaires qui ont pris part à la campagne originale. Ces pièces de jeu sont appelées unités. En général, les unités portent des informations au recto et au verso.
Chaque jeu de la série se déroule à l'échelle d'une campagne entière. Les unités représentent donc généralement des divisions ou des corps d'armée.
La guerre des Boers
La Guerre des Boers est le premier jeu de cette nouvelle série de Joseph Miranda et Canvas Temple Publishing. La Guerre des Boers est basée sur le conflit entre l'Empire britannique et les républiques boers de l'État libre d'Orange et du Transvaal, qui a débuté en 1899 (généralement connu sous le nom de Seconde Guerre des Boers). Le jeu couvre la première année de la guerre, la phase conventionnelle au cours de laquelle les Boers auraient pu remporter une victoire conventionnelle. La dernière partie de la guerre a été principalement un conflit de guérilla qui ne s'est officiellement terminé qu'en 1902, date à laquelle une victoire britannique était pratiquement inévitable. Dans le jeu, chaque joueur tente de remporter une victoire rapide : les Britanniques, afin d'éviter la guérilla susmentionnée, et les Boers, afin d'obtenir un soutien suffisant en Europe pour leurs revendications d'indépendance totale.
Le jeu comporte trois scénarios. Deux d'entre eux commencent avec le début des hostilités en octobre 1899 et les premiers succès des Boers. Le troisième commence lorsque Lord Roberts prend le commandement des forces britanniques et lance la contre-offensive qui s'empare des principales villes boers.
Échelle du jeu de la guerre des Boers. Un hexagone = environ 90 kilomètres. Chaque tour représente un mois d'opérations. Un corps d'armée représente deux ou trois divisions plus les troupes de l'échelon de corps. Une force de campagne (groupe de divisions) représente une ou deux divisions renforcées. Un commando, une brigade ou un groupe représente 1 à 4000 hommes.
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