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Halls of Hegra

TOM-HEGRA

Halls of Hegra est un wargame en solitaire dans la même veine que "Robinson Crusoé", "This War of Mine" et "Dead of Winter".
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

69,50 €

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Depuis une forteresse de montagne abandonnée, vous commandez un groupe de volontaires norvégiens qui se battent contre des forces allemandes supérieures en nombre au début de la Seconde Guerre mondiale.

Halls of Hegra est un wargame en solitaire dans la même veine que "Robinson Crusoé", "This War of Mine" et "Dead of Winter". Les mécanismes sont le placement d'ouvriers, la construction de sacs et le contrôle de zone/la défense de tour.

Vous incarnez le commandant des forces norvégiennes au cours des trois phases du jeu.

1. Mobilisation. Explorez la forteresse tout en vous frayant un chemin à travers les montagnes de neige et les équipements cassés. De nouvelles recrues rejoignent votre force grandissante tandis que vous planifiez les routes de ravitaillement pour le siège à venir.

2. 1ère attaque Le village situé en contrebas de la forteresse est attaqué. Vous essayez de le défendre pendant que vous effectuez les derniers préparatifs avant le siège. Envoyez des patrouilles derrière les lignes ennemies pour vous assurer un approvisionnement suffisant.

3. Le siège Le siège de la forteresse Hegra commence. Vous devez endurer des bombardements et des attaques d'infanterie constants tout en maintenant le moral de vos hommes. Survivrez-vous ?

Halls of Hegra comprend tous les stretch goals débloqués.

Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ActionsSolitaireDésPlacement d'ouvriers
Création Petter Schanke Olsen
Illustrations Joeri LefevreJog Brogzin
Note globale 4.6
Format Kickstarter (inclus les stretch goals)
Pays de Provenance Chine
Éditeur Tompet Games
EAN 196852338023

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 24/03/24 Achat vérifié

    5/5
    Ce jeu est décrit comme avoir des ressemblances avec Robinson Crusoé et Dead of Winter. N'ayant pas joué à ces jeux de mon côté je peux pas me prononcer mais pour moi la ressemblance est frappante avec Dawn of The Zeds et un peu This War of Mine mais en version light : moins long et moins touffu que Dotz et pas narratif comme TWOM. Le côté tower défense est bien retranscrit et la pression monte crescendo au fil des "11 jours" que dure la partie. Les premiers jours ont prépare ses défenses, on alloue les ouvriers qui sont de différents types. Chaque type peut booster une action existante, la plupart des actions sont exécutables par n'importe quel ouvrier et certaines nécessitent un ouvrier particulier. C'est là où c'est plus simple que Dotz car il n'y a pas de héros avec des capa spécifiques. Le jeu est plus court et les règles très bien écrites, thématiques et logiques. Avec un apprentissage à la TWOM pas besoin de lire les règles chaque séquence est décrite dans le livret avec des ajouts au fur et à mesure pour les phases + riches sur les derniers jours. J'ai bien apprécié mes 5 parties pour le moment mais j'ai un doute sur la rejouabilité sur le long terme pour qui voudrait y jouer régulièrement. Le déroulement est très scripté au fur et à mesure des jours qui passent. L'objectif sur les premiers jours est de stocker des ressources améliorer sa base en la réparant et ajoutant des modules d'amélioration, booster son bag d'ouvriers et pourrir les bags ennemis.
    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par Cellocell

    (229 avis positifs)

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