Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Ressources, Pouvoirs | |
Création | Helge Ostertag | |
Illustrations | Álvaro Calvo Escudero, Lukas Siegmon | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Super Meeple | |
EAN | 3770023051514 |
Les Jeux de Chaps
Rangements
Rangements
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Age of innovation est clairement une version 2.0 de Terra Mystica. Il apporte tout ce que Terra Mystica apporte et encore plus. Mais ici, l’équilibre entre les races n’est plus assuré par les auteurs du jeu mais bien par les joueurs. Fini de pester sur une race trop puissante à son goût. Ici, il faudra pester contre soi-même d’avoir laissé filer tel ou tel pouvoir à telle joueuse. Mais si une joueuse arrive à se construire une association de pouvoirs qui fonctionne bien, elle risque de démarrer en trombe sans crainte d’être rattrapée par les autres. Cet effet win to win peut gêner dans certaines parties. Pour le reste, même si on aurait voulu un jeu encore plus différent que son aîné, Age of Innovation apporte quelque chose de nouveau dans Terra Mystica qui ne pourra que séduire les joueurs experts déjà sous le charme de son prédécesseur.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Age of Innovation, un jeu stratégique expert aux mécanismes interconnectés. Un jeu à la grande complexité avec toutefois une clarté des règles qui permettent de bien appréhender le fonctionnement.
Les principaux mécanismes comme le terraforming, la gestion fine de l'énergie, la construction de bâtiments et de villes, et l'avancée dans quatre disciplines scientifiques égrainent le jeu. Une diversité des factions, des pouvoirs spéciaux et des objectifs de manche qui assurent une excellente rejouabilité asymétrique.
Alors oui, Age of Innovation est un jeu extrêmement intéressant et prenant qui conviendra parfaitement aux joueurs experts recherchant des mécanismes denses et interconnectés. Malgré sa complexité, il s'agit d'un véritable bijou grâce à des règles claires et une grande diversité des parties. On le recommandera donc chaudement aux fins stratèges qui ont apprécié Terra Mystica et qui en veulent encore, encore et encore.
Ce jeu a été joué et recommandé par Arkham Adventures TV, voici son avis :
Ami lecteur, avant débuter ce test d'Age Of Innovation, je précise que j'appartient à la communauté des grands fans du jeu 'expert' Terra Mystica et que je suis titulaire du grade de 'joueur fort' sur Bga.
J'affiche au compteur 250 parties, mais il n'est pas rare de tomber sur des joueurs avec des milliers de parties. Cela vous montre le potentiel de la bête.
Ma critique en seras d'autant plus sévère que mon attente et mon appréhension sont grandes.
Terra Mystica est un jeu asymétrique en 5 manches ou plusieurs factions tentent de s'étendre sur une planète lointaine. Aucun hasard ni jets de dés, uniquement des actions a tour de role pour construire des batiments qui vous procureront pouvoir, argent et ouvriers. La planète est petite et pour vous étendre vous devrez 'terraformer' les hexagones a votre terrain natal afin de construire toujours plus.
Age Of Innovation est version revue et corrigée de Terra Mystica par l'auteur lui même, une version expurgée des mini défaults apparus après les centaines de milliers de parties jouées sur Bga.
Sachez que si vous savez jouer a Terra Mystica, vous savez jouer a Age Of Innovation. Les mécaniques supplémentaires sont :
- les tuiles 'innovation', sorte de super tuile faveur de Terra Mystica.
- la ressource 'livre', de 4 couleurs différentes, qui vous permettra d'acheter des tuiles 'innovation' et aussi de faire des actions bonus similaires aux actions bonus de pouvoir présentes sur Terra Mystica.
- des bâtiments supplémentaires 'neutres' aux pouvoirs intéressants qui vont vous permettre de créer plus de villes.
- et enfin (probablement le plus important) un draft entre les joueurs en début de partie du plateau terrain, de la faction et de la tuile palais (anciennement forteresse dans Terra Mystica)
Le peuple que vous allez jouer sera donc très personnalisé par le palais et le terrain que vous allez drafter. L'affaire gagne une rejouabilité incroyable aux dépends de la personnalisation de la faction. En effet jouer les Sorcières ou tout autre faction dans Terra Mystica était très immersif avec un plateau individuel entièrement propre a cette faction. Or dans Age Of Innovation votre plateau individuel sera 'customisé' à chaque partie.
Rappelons que sur Terra Mystica , vous pouvez vous faire bloquer rapidement par les autres joueurs si vous oubliez de bien marquer votre espace vital. De même, les tuiles faveur '+ 2 pts par maison' ou '+3 pts par comptoirs' étaient (trop) incontournables.
Plus de ca dans Age Of Innovation, vous ne serez jamais bloqué et jamais frustré. Le début de partie est beaucoup moins punitif.
Si vous ne connaissez pas Terra Mystica, il n'y a aucune raison de ne pas débuter par Age Of Innovation. Si vous êtes un expert de Terra Mystica, il n'y a aucune raison de ne pas continuer votre aventure sur Age Of Innovation.
Cette version 2.0 de TM est d'une rejouabilité stupéfiante qui s'ajoute a la rejouabilité déjà stupéfiante de son ainé.
Je suis conquis et c'est un fan de Terra Mystica qui vous le dit avec son coeur.
(une version automa solo est dans la boite et Age Of Innovation fournit un plateau 1/3 joueurs et 3/5 joueurs. Il beneficie donc donc d'une meilleure amplitude que Terra Mystica qui de mon point de vue devait etre joué a 4 ou 5 joueurs)
Retrouvez plus de détails sur la chaine
https://www.youtube.com/watch?v=ROXGBsD70-w
https://www.youtube.com/c/ArkhamAdventuresTVetlemondeludique
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Age of innovation est clairement une version 2.0 de Terra Mystica. Il apporte tout ce que Terra Mystica apporte et encore plus. Mais ici, l’équilibre entre les races n’est plus assuré par les auteurs du jeu mais bien par les joueurs. Fini de pester sur une race trop puissante à son goût. Ici, il faudra pester contre soi-même d’avoir laissé filer tel ou tel pouvoir à telle joueuse. Mais si une joueuse arrive à se construire une association de pouvoirs qui fonctionne bien, elle risque de démarrer en trombe sans crainte d’être rattrapée par les autres. Cet effet win to win peut gêner dans certaines parties. Pour le reste, même si on aurait voulu un jeu encore plus différent que son aîné, Age of Innovation apporte quelque chose de nouveau dans Terra Mystica qui ne pourra que séduire les joueurs experts déjà sous le charme de son prédécesseur.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Florent B. le 14/12/23 Achat vérifié
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