STSUSPDIS
En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants !
Dans un mystère de Suspects, lisez les cartes d'indices pour :
Les cartes d'indices vous permettent d'interroger les personnages, de parcourir les lieux et d'examiner les objets.
Votre objectif est de marquer le plus de points possible lorsque vous répondez aux questions du questionnaire. Plus vous répondez rapidement, plus vous marquez de points.
L'enquête se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes d'indice à tirer. Une fois que vous vous êtes mis d'accord sur les réponses aux questions, vous pouvez lire la solution et évaluer objectivement vos capacités d'investigation pour comptabiliser vos points.
Thème(s) | Enquête | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Énigme | |
Création | Guillaume Montiage | |
Illustrations | Emile Denis | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Studio H | |
EAN | 3616450013926 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Suspects, Pocket renoue avec Claire Harper. La recette du succès ne change pas dans ces 3 boîtes : un joli design, un véritable travail narratif pour offrir un bonne immersion, une longe mise en ambiance et une solution détaillée, le tout avec matériel minimaliste, des énigmes et des règles très simples. En quelques minutes vous êtes plongés dans l’aventure et commencez à faire chauffer les neurones pour quelques heures (comptez entre 45 et 90 minutes par enquête). L’enquête s’enchaine sans difficulté et rapidement les feuilles de notes s’ obscurcissent de schémas, de ratures et de théories. Il reste plus qu’à ordonner l’ensemble et à faire le tri. Tout tourne autour des personnages, de leurs histoires, de leurs sentiments respectif, de leurs déclarations, … mais attention à ne pas vous perdre et à rester concentrer sur l’essentiel et les problèmes à résoudre. La première aventure est une mise en bouche très accessible avant de laisser place à deux aventures plus relevées (et plus intéressantes !). De façon astucieuse, les auteurs ont su apporter quelques nouveautés et changements de règles temporaires au cours des aventures apportant des petites touches de fraicheur et réussissent à surprendre les joueurs de la 1ere heure.
Dans Suspects, Pocket, n’escomptez pas trouver la solution écrite de toute pièce sur une carte ou un élément du jeu. Non, c’est à vous qu’il reviendra d’établir des théories et d’en retenir une. Tel un véritable enquêteur, vous allez recouper les témoignages, étudier les indices, ouvrir des portes et en refermer, pour enfin aboutir à votre conviction, comme un véritable enquêteur qui ne trouve jamais la vérité écrite de toutes pièces dans un dossier judiciaire. Votre flair et intuition seront déterminants, mais tout devra reposer au final sur des faits et des indices tangibles. Pas de place à l’imagination.
Suspects, Pocket confirme l’excellence de la gamme, offrant des enquêtes basées sur une trame narrative construite et développée, un des gros points forts de la gamme qui le singularise de nombre d’autres jeux d’enquête. La solution est bien développée en présentant le raisonnement à avoir pour arriver aux bonnes déductions: un excellent travail des auteurs et d’édition. La difficulté progressive des aventures permet aux joueurs de faire leur gamme et la simplicité des règles en font un jeu d’enquête à découvrir pour tous les amateurs !
Suspects, Pocket : La disparition du Pr. Fairchild
Une maison à la campagne, un concours de potiron, une kermesse, Claire Harper et ses amis sont loin des prémices de la guerre qui approche. Pourtant, le grand professeur Fairchild, quadruple vainqueur du concours, est mort il y a 2 jours. Voilà que le corps, qui reposait dan la chapelle, a disparu ! Sans plus attendre, Claire Harper va tenter de faire la lumière sur les événements … La pension devient rapidement un huit clos digne des plus grands romans policiers !
De difficulté 3 sur 4, le challenge se corse et certains se casseront les dents. Plusieurs pistes se croisent, des secrets bien gardés sont à découvrir, le cottage est peut être moins tranquille qu’il n’y parait aux premiers regards … Une grande liberté est offerte pour choisir l’ordre des ses actions et le temps pour répondre aux questions. La déduction et l’analyse demeurent au milieu des mécaniques, en analysant bien, vous trouverez la solution, sinon il faudra compter sur son sens de la déduction. Tout est possible mais la marche est peu plus haute que la 1ère aventure.
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