SCUNLSH05FR
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Escape Game | |
Création | Cyril Demaegd | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380099468 |
Gamme
Pochettes 61 x 112mm (30 cartes)
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :
On enchaine avec notre 3ème Short Adventures. Cette fois-ci nous partons à la recherche de Cabrakan, une statuette sacrée, et pour réaliser cette mission nous avons 40 minutes…
Dans cette aventure, on retrouve les sensations des premiers Unlock! En effet, on découvre les associations entre cartes rouges et bleues, quelques machines simples et des nombres cachés sur les cartes. L’observation va donc être importante. Les énigmes sont plaisantes à réaliser, classiques aussi, mais ça permet de passer un bon moment. Néanmoins, je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’énigmes en plus par rapport à la version de démo (que j’ai regardé par la suite). La dernière manipulation est plutôt sympathique à réaliser et on voit que c’est un ajout car l’utilisation du téléphone nous fait plutôt penser aux dernières boites contrairement au reste du jeu comme je le disais plus haut.
Néanmoins, je regrette l’un des rajouts pour lequel nous devons faire une chose contraire à tout ce que l’on voit dans les Unlock! en associant une carte rouge et bleue différemment de d’habitude… Ce qui m’a couté un indice d’ailleurs. Mais pour en revenir à cette association, je crois me rappeler dans un ancien scénario qu’une subtilité avait été mise en place pour indiquer de réaliser cette association différente (ou du moins, cela était clairement annoncé dès le départ, je ne me souviens plus exactement à vrai dire). Bref, cela m’a posé problème, mais mis à part ça, le scénario tourne bien pour tout le reste.
Pour ce qui est de l’histoire, j’ai cette impression que l’on revit un peu la même chose que pour le réveil de la momie : une aventure où l’on rentre dans une pyramide / un temple à la recherche de quelque chose et duquel on ressort rapidement… Pas de proposition innovante dans le scénario, mais il tient la route.
On se retrouve donc ici dans un scénario classique, qui ne casse pas des briques, mais qui fait le taff avec une certaine fluidité, les sensations des premiers scénarios sont retrouvés même si une association de cartes fait défaut.
Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :
On enchaine avec notre 3ème Short Adventures. Cette fois-ci nous partons à la recherche de Cabrakan, une statuette sacrée, et pour réaliser cette mission nous avons 40 minutes…
Dans cette aventure, on retrouve les sensations des premiers Unlock! En effet, on découvre les associations entre cartes rouges et bleues, quelques machines simples et des nombres cachés sur les cartes. L’observation va donc être importante. Les énigmes sont plaisantes à réaliser, classiques aussi, mais ça permet de passer un bon moment. Néanmoins, je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’énigmes en plus par rapport à la version de démo (que j’ai regardé par la suite). La dernière manipulation est plutôt sympathique à réaliser et on voit que c’est un ajout car l’utilisation du téléphone nous fait plutôt penser aux dernières boites contrairement au reste du jeu comme je le disais plus haut.
Néanmoins, je regrette l’un des rajouts pour lequel nous devons faire une chose contraire à tout ce que l’on voit dans les Unlock! en associant une carte rouge et bleue différemment de d’habitude… Ce qui m’a couté un indice d’ailleurs. Mais pour en revenir à cette association, je crois me rappeler dans un ancien scénario qu’une subtilité avait été mise en place pour indiquer de réaliser cette association différente (ou du moins, cela était clairement annoncé dès le départ, je ne me souviens plus exactement à vrai dire). Bref, cela m’a posé problème, mais mis à part ça, le scénario tourne bien pour tout le reste.
Pour ce qui est de l’histoire, j’ai cette impression que l’on revit un peu la même chose que pour le réveil de la momie : une aventure où l’on rentre dans une pyramide / un temple à la recherche de quelque chose et duquel on ressort rapidement… Pas de proposition innovante dans le scénario, mais il tient la route.
On se retrouve donc ici dans un scénario classique, qui ne casse pas des briques, mais qui fait le taff avec une certaine fluidité, les sensations des premiers scénarios sont retrouvés même si une association de cartes fait défaut.
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Première aventure de niveau 2 dans l’ordre proposé dans l’application, il s’agit là d’un véritable scénario Unlock : difficulté modérée, diversité des énigmes, casse-têtes, … L’immersion débute dès le début avec le son de l’application qui nous transporte en Egypte en quelques instants. L’application demande aux joueurs s’il y a de jeunes joueurs dans l’équipe pour moduler quelques scènes pouvant « faire peur », mais en soit rien de très méchant.
Le réveil de la momie est un scénario Unlock à part entière et qui peut être la porte d’entrée des joueurs habitués qui souhaitent éviter les deux premiers scénarii, qui se rapproche d’une démonstration. Seulement légèrement déçu par l’histoire … à vous de voir !
L’avis du Meeple Reporter sur Unlock! Short Adventures
Unlock Short Adventures s’adresse à tous les joueurs, novices et confirmés. Pour les premiers, les deux premières aventures de niveau 1 sont des mises en bouche pour découvrir « l’univers Unlock » et ses mécaniques (une partie). Sans devoir acheter une boîte classique, c’est un excellent moyen de découvrir et de tester pour savoir si Unlock est fait pour soi. Si on accroche, les aventures suivantes (niveau 2 et 3) sont de réels Unlock avec une difficulté bien plus importantes (sans être insurmontable !), une plus grande variété dans les mécaniques utilisées, …
Pour les joueurs chevronnés, les premières aventures ont peu d’intérêt (sauf pour les collectionneurs), en revanche les aventures de niveau 2 et 3 sont des scénarii à jouer. Un peu plus rapide que des aventures classiques (compter 40 à 50 minutes contre 1h en moyenne), elles s’adaptent parfaitement à l’été et aux vacances : des aventures à jouer rapidement à l’apéro ou en fin de soirée.
Deux des aventures sont issues de version de démonstration Print&Play. Ces aventures sont une adaptation de ces P&P, en aucun cas un simple copier-coller. Ainsi, même les joueurs qui les connaissent peuvent les rejouer sans risque de redite sur les énigmes.
Pour ceux qui voudraient jouer les 6 aventures, l’ordre proposé dans l’application Unlock est l’ordre à suivre, tant que par la difficulté que par les mécaniques. Les Space Cowboys réussissent le pari de renouveler la gamme Unlock avec les Unlock Short Adventures, un nouveau format sans dénaturer l’originel ! A découvrir en boutique !
--> Présentation complète des 6 aventures : https://aumeeplereporter.fr/2022/08/04/unlock-short-adventures/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Ambiance similaire au scénario précédent. Expédition et exploration d’un temple en ruines. Entre Indiana Jones et Lara Croft. Rien de neuf sous le soleil.
Toutefois, il faut relever que les énigmes et l’appli tournent bien. Pas un scénario mémorable, du très classique, mais un scénario qui fait le job, comme on dit.
Très bon.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Jean-Baptiste D. le 02/09/22 Achat vérifié
Yannick G. le 04/08/22
Scénario étant indiqué de difficulté 2/3 mais que j'ai trouvé très facile.
Les énigmes sont classiques, logiques et l'application fonctionne bien ce qui rend la partie tout à fait agréable.
Un des meilleurs paquets de cette première fournée de "shorts".
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