Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Objectifs secrets, Tuiles, Placement | |
Création | Mathieu Bossu, Timothée Decroix, Thomas Cariate | |
Illustrations | Stanislas Puech | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Sit Down | |
EAN | 5430003304266 |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Maps of Misterra, un jeu d'exploration et de cartographie d'une île mystérieuse édité par Sit Down !. Le gameplay consiste à cartographier le plus précisément possible une île inconnue tout en tentant d'imposer sa propre vision du territoire.
Le jeu impose une certaine nécessité de trouver un équilibre entre stratégie d'exploration, gestion des ressources et adaptation aux actions des autres. De nombreux points forts : matériel de qualité, illustrations réussies, règles simples et parties fluides.
On recommande vivement ce jeu combinant subtilement hasard, anticipation et interactions. Un jeu malin, immersif et plein de surprises qui procure un réel plaisir de découverte. Vraiment très bon !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Explorateurs, votre commanditaire réclame que vous partiez en expédition! Il a eu connaissance d’une île et vous demande d’y aller afin de lui rapporter les informations que vous y trouverez.
Chaque joueur a son propre plateau afin de placer des cartes en mode dominos dessus. Lorsque cela arrive, on place sur la carte centrale les tuiles correspondant à votre hypothèse. Mais elle seront sur une face brouillard, c’est uniquement si vous ou l’un de vos adversaires place le même paysage sur sa carte personnelle que les tuiles seront retournées face confirmée sur le plateau commun.
Bien évidemment, vous pourrez déplacer votre personnage sur l’île.
Suivant le type de terrain sur lequel vous arrivez, vous aurez accès à des capacités intéressantes qui vous aideront en one shot.
Vous devrez sans cesse réfléchir sur les deux plateaux. C’est la gros twist du jeu qui n’est pas évident au premier abord. Ni aisé de vous l’exposer par écrit.
Vous aurez des objectifs à remplir afin de faire des points en fin de partie (grâce à votre propre carte).
Ce qui vous rapportera également, c’est les tuiles que vous réussirez à mettre en commun entre votre plateau et la partie centrale.
Lorsque la carte personnelle d’un joueur est remplie ou que l’ensemble du plateau central est validé, la partie prend fin et on fait le décompte.
Pas facile au départ au niveau de la gymnastique cérébrale, le jeu devient très intéressant après quelques tours.
Serez-vous le meilleur cartographe autour de la table?
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Maps of Misterra est un jeu d’exploration, de placement de tuiles, de stratégie, et de réalisation d’objectifs. La mise en place vous prendra 5 minutes. Pour la transmission des règles comptez 10 minutes. Incarnez 1 Cartographe et partez explorer une île jusqu’alors inconnue. Vous découvrirez ensemble cette île mais vous n’avez pas les mêmes objectifs. Votre tour de jeu est composé de 2 demi-journées où vous effectuerez les mêmes actions : Déplacement (facultatif, hormis lors de votre tout 1er tour de jeu en début de partie), prendre une carte Croquis (obligatoire), et Cartographier ou Revendiquer.
Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu vous devrez au mieux faire correspondre les tuiles Terrain du plateau île (plateau principale) sur lequel tout le monde joue, avec votre plateau Parchemin (plateau joueur/joueuse). L’interaction est donc bien présente car pour confirmer une tuile Terrain (opposée de la face Brume) il vous faut avoir placé 2 cartes Croquis présentant le même terrain sur une même case de votre plateau Parchemin. Et tant qu’une tuile Terrain du plateau Île est sur sa face Brume elle peut être remplacée par 1 autre joueur/joueuse ou vous-même lors d’un autre tour de jeu lors d’une action Cartographier. Vous pouvez aussi couper l’herbe sous le pied d’1 autre joueur/joueuse en prenant une carte Croquis qui pourrait vraiment l’intéresser.
Une autre contrainte vous permet de marquer des points en ayant votre plateau Parchemin le plus fidèle au plateau Île (2 points/tuile fidèle). Gardez un œil sur les plateaux de vos adverses ;-). Remplissez également vos 2 objectifs secrets, cartes Hypothèse, pour marquer des points de Prestige supplémentaires. Les contraintes de vos cartes Hypothèse vous proposeront une autre direction à prendre sur votre plateau Parchemin pour marquer les points qu’elles peuvent octroyer en fin de partie si le contrat est rempli. Je vous le conseille d’ailleurs :-).
Une variante est proposée avec Les Maîtres Cartographes histoire de corser vos parties, elle vient ajouter une manier de scorer (Cf. article complet). Un mode solo est également proposé (non joué) où vous jouerez avec les cartes Automa. Les illustrations sont efficaces, tout comme le gameplay que j’ai vraiment trouvé intéressant, dynamique et très sympa. Le jeu est simple à prendre en main. La Boîte de jeu est bien pensée, les rangements permettent une mise en place rapide.
En route !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53018-test-et-avis-de-maps-of-misterra.html
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
MAPS OF MISTERRA colle donc parfaitement à la ligne éditoriale très originale de Sit Down!. L’expérience est singulière et le jeu se fonde sur de très bonnes idées. Autant sa découverte fut une très belle surprise, autant les parties suivantes ne m’ont pas donné entière satisfaction. Je trouve les sensations assez plates, ce qui induit un sentiment de répétition. Mais la bataille de terrains qui se joue sur le plateau principal s’avère réjouissante. Le tout est de réussir à obtenir le dernier mot avant les autres. Le joueur le plus débrouillard remportera cette course atypique.
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Joseph L. le 18/06/24
J'ai acheté le jeu presque exclusivement sur la beauté de sa boîte, mais je ne le regrette pas ! En plus d'être beau, il s'appuie sur des mécaniques à la fois classiques et très originales, on n'a pas du tout l'impression d'avoir déjà joué des dizaines de fois à des jeux similaires. Vraiment un excellent jeu dont on ne se lasse pas !
Alain F. le 02/03/24
L'idée de départ est originale : la différence entre le paysage et la carte, référence même à l'histoire de la cartographie ! Alors ici, on n'invente pas des dragons des mers, mais on se moque gentiment de l'autre parce que sa montagne qu'il a proclamé haut et fort ne devait être qu'une petite colline, voir finalement qu'une plaine maintenant qu'on a nous même nos pieds dessus... Vous l'aurez compris, le plateau central permet énormément d'interactions, tout en vous laissant la possibilité de construire votre propre carte dans votre coin. Le jeu est simple à comprendre, moins à maitriser, ce qui assure pas mal de rejouabilité et d'envie d'y rejouer.
Renaud L. le 29/02/24
Excellent jeu : facile d'accès et avec une grande profondeur !
Emilien G. le 29/02/24
Jeu très intéressant avec un principe original ! Il faut prendre le pli mais une fois qu'on l'a c'est super !
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