JDPORI038
En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.
Thème(s) | Economie, Construction, Exploration, Commerce | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Construction, Exploration | |
Création | Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert | |
Illustrations | Gerralt Landman | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Origames | |
EAN | 3760243851551 |
Ludochrono
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Tout bon aventurier qui se respecte se doit de faire partie d’une guilde!
Entrez donc dans la guilde des expéditions marchandes qu’on vous explique un peu de quoi il en retourne!
C’est un jeu de flip and… pose ton cube!????????????
Vous aurez devant vous une map d’un territoire inconnu et des cases de types alvéolaire.
Vous démarrerez de la « capitale » et lorsque la première carte sera révélée cela vous donnera la condition de pose, vous viendrez mettre le/les cube(s) en suivant les instructions. Par exemple trois cases de type Océan adjacentes en ligne droite ou deux cases prairies…
Votre but sera de compléter des régions de même couleur, pour alors créer un village et vous étendre.
Deux utilités, il vous apportera des pièces au moment de le construire et il restera en place à la fin de la chaque manche.
Car oui, petit twist du jeu, une fois la pioche de la manche épuisée, on enlève tous les petits cubes!
Il ne restera que vos petites bourgades !
Au démarrage de la nouvelle manche, vous pourrez choisir de partir de n’importe lequel de vos village ou de votre capitale. C’est ce qui vous permettra de vous étendre un maximum!
Pourquoi faire tout ça? Pour les pièces bien sûr! Vous êtes un marchand après tout! À force de poser vos cubes, vous gagnerez des pièces, découvrirez des trésors, créerez des comptoirs commerciaux et découvrirez des tours abandonnées…
???? Le joueur qui a le plus d’argent à la fin de la partie sera le meilleur marchand!
♥️ Original dans son concept, nous avons beaucoup apprécié. Et nous avons même adhéré dès la première partie!
La satisfaction ressentie quand on arrive à atteindre tel trésor ou à construire un village éloigné … ????
Tout le monde peut partir de manière différente malgré les conditions identiques de pose.
Une grande rejouabilité car il existe quatre différentes maps plus ou moins compliquées et vous ne ferez jamais les mêmes routes.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
La Guilde des Expéditions Marchandes propose une aventure passionnante où les joueurs explorent le royaume de Tigomé en tant que marchands intrépides. Le jeu se déroule sur quatre âges, chacun offrant de nouvelles opportunités d'expansion et de commerce. Les joueurs placent stratégiquement leurs cubes explorateurs sur leur mappe personnelle, découvrant des villages, des trésors et des tours d'observation tout en établissant des comptoirs commerciaux. L'aspect unique du jeu réside dans ses cartes Spécialité, qui évoluent au fil des âges, offrant aux joueurs des capacités croissantes et un chouette sentiment de progression.
Ce jeu de société se distingue par sa mécanique fluide et son gameplay immersif, rendant chaque partie unique et engageante. Bien que l'interaction entre les joueurs soit limitée, l'expérience reste collaborative et dynamique, notamment grâce au jeu simultané qui élimine les temps morts.
La rejouabilité est assurée par la diversité des Mappes et des missions, tandis que le mode solo offre un défi supplémentaire pour les aventuriers solitaires.
Au final, la Guilde des Expéditions Marchandes vous propose un jeu dynamique, immersif et captivant. Comme la plupart des jeux en simultané, l’absence de temps mort rend l’expérience de jeu fluide et agréable. Accessible, le jeu dégage un bel équilibre et fait l’unanimité. Malgré une interaction limitée entre les joueurs, nous préférons le partager, plutôt que l’explorer en solo.
Il propose une belle rejouabilité, et pourrait facilement se voir ajouter des extensions avec de nouvelles cartes pour développer davantage son contenu. Je présume qu’il sera difficile de s’en lasser et qu’il saura satisfaire une large catégorie de joueurs et de joueuses.
Très, très bon (et recommandé pour le Kennerspiel des Jahres 2024)
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
La Guilde des Expéditions Marchandes a une mécanique semblable à celle d'un flip and write mais nous retrouvons le plaisir de jouer avec du matériel et non de cocher des cases.
La mise en place du jeu est très rapide. Il est nécessaire de lire l'intégralité des règles avant de commencer une partie pour bien comprendre les différentes manches et les cartes. Les parties peuvent durer moins d'une heure de jeu comme chaque joueur joue son tour en simultané.
Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs. Aucune adaptation est à prévoir pour les parties en duel. Il existe également une version solo mais que nous n'avons pas essayé. Il y a très peu d'interactions entre les joueurs : elle est principalement dans la réalisation des objectifs.
Les illustrations sont superbes. Nous avons vraiment eu l'impression de cartographier les régions et les illustrations sont très claires a comprendre. Nous avons également beaucoup aimé la possibilité de changer de mappes pour renouveler le jeu et ne pas se lasser.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
La Guilde des Expéditions Marchandes est un jeu de “flip & cube” fluide et accessible. Les règles sont simples et vite assimilées. Chaque partie est dynamique. Du fait que tous les joueurs jouent simultanément, il n’y a pas de temps mort. Vous aurez 4 manches seulement pour explorer au maximum la mappe et ainsi remporter le plus de points. A chaque tour, on révèle une carte Exploration, ensuite chaque joueur place ces cubes en respectant les contraintes. Si la carte révélée est une carte Age, chaque joueur ajoute une spécialité à sa mappe et l’active, à partir de ce moment-là, on va avoir une légère asymétrie entre les joueurs et on affinera notre stratégie. Le jeu vient avec 4 mappes différentes avec pour chacune 6 objectifs soit une belle rejouabilité. D’ailleurs les objectifs viendront ajouter un peu d’interaction indirecte entre les joueurs. Le matériel est chouette et sympathique à manipuler. Le seul petit négatif qu’on pourrait relever est que ça peut vite devenir le désordre sur la mappe si celle-ci vient à bouger, les cubes suivront. De notre côté, c’est un coup de cœur en ce début. On aime sa simplicité et son côté tactique sur le placement des cubes et d’activation des spécialités (capacités spéciales).
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/la-guilde-des-expeditions-marchandes/
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Xavier T. le 15/02/23 Achat vérifié
Xavier c. le 18/01/23
un flip and cube :) des plus intéressants. Une bonne re jouabilité, un beau matos, un peu d'interaction avec les objectifs, un peu d'asymétrie avec les cartes pouvoirs (je suis plus sûr du nom...).
Mon coup de coeur du début d'année 2023.
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