Thème(s) | Histoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement | |
Création | Peer Sylvester | |
Illustrations | Deirdre de Barra | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Origames | |
EAN | 3760243851384 |
Les p'tits pitchs
Ludochrono
Renard Ludique
Il était un jeu
Pochettes 70 x 120mm (46 cartes)
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Brian Boru est un jeu d’affrontement, de draft, gestion de main, de plis, placement/expansion/majorité. jeu de pli et majorité voilà que souffle un vent de fraîcheur :-). La mise en place est rapide, la transmission des règles se fait limpidement, le jeu est facile à appréhender et les tours de jeu sont fluides. Il est possible de jouer avant les 14 ans prérequis et cela sans aucun problème, à 12 ans c'est largement jouable. C’est un jeu initié/familial + et non expert.
Lors du draft vous ne garderez pas forcément que les cartes de forte valeur car certaines actions secondaires vous intéresseront plus que l’action primaire. De même, perdre un pli peut parfois s’avérer plus intéressant en fonction de votre stratégie : Mariage, influence de l’Église ou combat contre les vikings. Il est possible de marquer des points via ces différents axes, la stratégie est bien présente. La majorité tranchera toujours ;-). Le jeu bénéficie d’une forte interaction, vous aurez l’œil sur vos adversaires pour sûr.
Le matériel est de bonne qualité, les cartes en format tarot sont de bonne facture. Les illustrations font penser aux tentures de l’époque et renforcent de ce fait la thématique du jeu. Très plaisant à jouer, et agréablement surpris par le jeu, je vous conseille d’en faire rapidement une partie pour vous faire votre propre idée.
Parviendrez-vous à devenir le Grand Roi de toute l’Irlande ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/42055-test-et-avis-de-brian-boru.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Brian Boru est un jeu qui nous a laissés un peu perplexes au premier abord, avec son univers très sobre et assez atypique, mais nous avons très vite réalisé, en nous y intéressant un peu et en lisant les règles, que sous cette apparence très sage se cachait un excellent jeu très équilibré…
Brian Boru est un jeu mêlant contrôle de territoire, plis de cartes et stratégie se jouant à partir de trois joueurs, et dans lequel chaque joueur a comme objectif de conquérir le pays, et ainsi de devenir Grand Roi d’Irlande ! Et pour parvenir à ce titre, ruse, mariages politique, alliances changeantes, faveurs à l’Eglise, et contrôle par la force seront de mise.
Et comme si vos adversaire seuls ne suffisaient pas, les envahisseurs Viking se joignent à la partie. Gare à vous si vous ne parvenez pas à les repousser !
Un jeu brillant de simplicité, de diversité et de profondeur !
Brian Boru est un excellent jeu mêlant et articulant des mécanismes de jeu qui ont déjà fait leurs preuves avec une grande habileté. Certes les illustrations ne plairont à tout le monde au premier abord. Mais de la même manière que nous nous sommes surpris à aimé jouer au sein du contexte historique de l’Irlande, nous avons fini par nous attacher à ces illustrations inhabituelles dans nos goûts !
Le déroulement des différentes manches dans une partie est d’une évidence historique ! En effet, après avoir combattu des vikings, nous espérons les avoir repoussés. Après avoir fait des faveurs à l’Eglise, nous espérons recevoir un monastère. Après avoir fait des alliances à la cours, nous espérons pouvoir organiser un mariage politique.. Tout coule de source et ça se sent dans l’expérience de jeu ! Nous avons envie d’apprendre historiquement comment nous allons obtenir le titre de Grand Roi d’Irlande ludiquement !
L’article complet : https://undecent.fr/2023/03/24/test-brian-boru-deviendrez-vous-le-grand-roi-dirlande/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Brian Boru est un jeu d’affrontement, de draft, gestion de main, de plis, placement/expansion/majorité. jeu de pli et majorité voilà que souffle un vent de fraîcheur :-). La mise en place est rapide, la transmission des règles se fait limpidement, le jeu est facile à appréhender et les tours de jeu sont fluides. Il est possible de jouer avant les 14 ans prérequis et cela sans aucun problème, à 12 ans c'est largement jouable. C’est un jeu initié/familial + et non expert.
Lors du draft vous ne garderez pas forcément que les cartes de forte valeur car certaines actions secondaires vous intéresseront plus que l’action primaire. De même, perdre un pli peut parfois s’avérer plus intéressant en fonction de votre stratégie : Mariage, influence de l’Église ou combat contre les vikings. Il est possible de marquer des points via ces différents axes, la stratégie est bien présente. La majorité tranchera toujours ;-). Le jeu bénéficie d’une forte interaction, vous aurez l’œil sur vos adversaires pour sûr.
Le matériel est de bonne qualité, les cartes en format tarot sont de bonne facture. Les illustrations font penser aux tentures de l’époque et renforcent de ce fait la thématique du jeu. Très plaisant à jouer, et agréablement surpris par le jeu, je vous conseille d’en faire rapidement une partie pour vous faire votre propre idée.
Parviendrez-vous à devenir le Grand Roi de toute l’Irlande ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/42055-test-et-avis-de-brian-boru.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Brian Boru se démarque dans le flot de sortie. La DA qui interrogera tout joueur qui posera les yeux sur sa boîte, son thème inédit (l’apogée de Brian Boru, figure importante du 1er millénaire irlandais), et la multiplication des mécaniques de jeu. Du draft, du pli, des majorités, de la conquête… A l’image d’un Living Forest où tout est finalement fluide, ici ça marche aussi. Et mieux encore.
Les 1ers tours de jeu risquent d’être un brin hasardeux. La suite ne sera que tactique.
A partir d’un draft de cartes puis à la facon jeu de plis (de 1 à 25) repartit en 4 couleurs, chacun va jouer une carte… de son choix. La position du marqueur de Ville Active sur la plateau va déterminer la couleur qui remportera le plis. La plus élevée de la même couleur activera son action principale, à savoir conquérir cette ville +/- bonus selon la facilité statistique de remporter le pli (un 24 gagnera évidement plus facilement qu’un 3 par ex.). Les autres activeront une des 2 actions secondaires.
Combattre les vikings? (Carte rouge). Rétablir les monastères? (Bleu) ou manigancer des mariages (Jaune). Ou bien se developper sur la carte? A la fin de chaque manche, les majorités dans chacun des secteurs détermineront des PV, bonus et pénalités selon. Puis viendra le temps de revendiquer les régions irlandaises, selon un seuil d’activation puis interviendra ici aussi un système de majorité.
Pour bien comprendre tout l’intérêt et la tactique que demande Brian Boru, je ne peux que vous inviter à jeter un œil à la vidéo que je vous propose sur la chaîne. Le jeu est génial, tendu, avec une interaction de tous les instants. On jubile quand on est devant et on peste sur les égalités.Jouable de 3 à 5, il promet une courbe d’apprentissage vraiment intéressante. Un vrai coup de cœur. Et si sa boîte ne vous attire pas, sachez qu’il n’a pas « le goût de l’odeur »
✅
- Des mécaniques ancrées dans une thématique inédite
- Draft intelligent et tactique
- Nombreux retournements de situation
- Le plateau où tout est lisible
- Les illustrations qui finalement ont tout leur sens
- Courbe d’apprentissage intense
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Christophe S. le 26/10/23
Tout simplement le meilleur jeu paru depuis 10 ans, et j'en ai joué quelques centaines. Il n'y a aucun temps mort : vous êtes constamment concerné par chaque action en cours, contrairement à 90% des jeux où l'on attend son tour. Non, ce n'est pas un jeu de pli : on peut parfois, voire souvent souhaiter ne pas remporter la mise sur le contrôle d'une ville, puisqu'aucune carte n'est perdante. Elle vous donne toujours accès à d'autres options, il y a toujours une solution offerte. Si vous êtes lassé des interminables jeux de gestion où chacun gère sa popote dans son coin en reproduisant des combos optimaux à force de les apprendre par coeur, voici une énorme bouffée d'air frais, et sur un thème pas évident mais qui nous change des copier/coller sur la nature ou le développement de planètes que nous proposent les éditeurs grégaires. Que cette pure leçon de game design, d'équilibre et de testing n'ait pas été récompensé par un grand prix prouve bien que ceux-ci n'ont d'autre intérêt que de voler au secours du succès. Ce jeu est un must absolu dans la ludothèque de quiconque préfère l'interaction à la gestion en multijoueur solitaire.
Gaming Arts M. le 23/04/23
Le jeu est moche oui, il y a d'autres manières de coller au thème et a l'époque. On parle d'irlande, l'irlande c'est pas des couleurs froides et des iconographies immondes des années 2000. Faut etre honnete, le jeu est froid et vraiment laid.
Ce qui m'a plu dans ce jeu cest le concept, plutot original, le côté majorité, le fait d'avoir plusieurs données de points de victoire, avec différentes pistes de puissance, le côté trahison est aussi pas mal integré. C'est mine de rien un bon jeu de reflexion.
Ce qui m'a déplu dans ce jeu, et bien c'est le hasard, beaucoup trop de hasard. Oui je sais c'est facile de dire ça mais c'est bien le cas dans ce jeu, la mécanique de pli je la trouve en dessous du jeu, les cartes sont super importantes et malheureusement on les a au hasard, malgré une phase de draft, on ne peut peut rien faire face aux choix adverses durant la phase de pli, et malheureusement on doit systématiquement choisir entre construire la ville ou faire nos effets. Notre pouvoir de décision est donc contraint par un système qui ne nous laisse pas le choix, c'est super frustrant. Alors que dans dune imperium par exemple, si tu veux jouer ta carte pour avoir tes solaris, beh meme si tu dois la faire durant ta révélation tu va quand meme les avoir tes solaris. Beh la non t'es sur de rien, parfois tu te fais avoir par quelqu'un qui sans le vouloir va detruire toute ta stratégie de manche, et des manches... il n'y en a que 4... Donc jouer des cartes par dépit je pense que personne n'aime ça..
Autre point négatif, manque d'iconographies sur les cartes aides, vraiment elles sont incomplètes, beaucoup de regles subtiles, le plateau et ses symboles communique trés mal avec les joueurs.
Donc voila résumé: C'est un jeu laid visuellement, un univers intéressant, un concept que j'adore, mais le jeu demande trop de réflexion comparé au pouvoir de décision qu'il nous accorde, qui est malheureusement trop pauvre....
Yannick B. le 09/09/22 Achat vérifié
Xavier c. le 31/08/22
Brian Boru est dans la veine du Roi est mort.
C'est un jeu de placement et de majorité basé sur un système de plis de cartes.
C'est frais et original.
Certains trouvent le jeu moche... Personnellement, je trouve que cela colle bien au thème et à l'époque.
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