NUT034GU
Thème(s) | Fantastique, Médiéval, Guerre | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement | |
Création | Ian Brody | |
Illustrations | Matteo Macchi, Andrea Piparo, Fabio Maiorana, Dmitry Prosvirnin, Antonio De Luca, Kuo Yang, Jon Hodgson, Ben Wooten, Francesco Mattioli, John Howe | |
Note globale | 3.7 | |
Éditeur | Nuts Publishing | |
EAN | 3770009354882 |
Ludochrono
Renard Ludique
Tu Joues ou Quoi
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
La Guerre de l’Anneau le jeu de cartes est un jeu stratégique, asymétrique, d’affrontement qui se joue en équipe où l’Ombre affronte les Peuples Libres dans l’univers de la fameuse trilogie de J.R.R. Tolkien : Le Seigneur des Anneaux. Différents scénarios sont proposés pour jouer en 2 contre 2, 1 contre 1 ou encore 1 contre 2 (1 Peuples Libres contre 2 Ombre). L’objectif des Peuples Libres est de parvenir à détruire l’Anneau Unique et l’Ombre doit quant à elle tout faire pour les empêcher. Le Deck de cartes de chaque faction est asymétrique et possède ses points forts et ses points faibles.
Jeu de tempo, vous devrez trancher sur les cartes que vous jouerez durant cette manche et à quel endroit (route ou champ de bataille) ou que vous mettrez en réserve. Chaque fois que vous jouez une carte de votre main vous devrez d'abord en défausser une (de votre main également). Lors de chaque manche vous construirez le dénouement en fonction de l'endroit où vous placerez vos cartes. Les différents combats seront résolus à la fin de chaque manche. Le hasard est forcément présent lors de la pioche de cartes de votre camp et Champ de bataille.
Différents scénarios sont proposés en fonction du nombre de joueurs/joueuses mais il existe également 2 scénarios pour la configuration à 4 : le jeu standard avec le scénario la Trilogie (présenté dans l’article) et La Communauté de l’Anneau où les actions se concentrent sur le 1er volume de la trilogie pour des parties plus courtes. Le jeu est dynamique, fluide une fois que l’iconographie est assimilée, la communication est de mise mais il faudra faire preuve de ruse pour troubler vos adversaires ???? en plaçant les cartes là plutôt que là puis en les déplaçant. Les illustrations sont chouettes, ajoutées à la mécanique et au thème du jeu nous sommes bien plongés dans cet univers de Tolkien.
Parviendrez-vous à la Montagne du Destin ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48329-test-et-avis-de-la-guerre-de-lanneau-le-jeu-de-cartes.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
La Guerre de l'Anneau le jeu de cartes est un jeu d’affrontement inspiré de l’oeuvre le Seigneur des Anneaux de Tolkien. Dans ce jeu, les Peuples Libres de la Terre du Milieu sont en conflit avec l’ombre quant à la destruction de l’anneau unique ????par le biais de différents scénarios. ⠀
⠀
But : Les peuples libres doivent mener à bien la quête de l’anneau et le détruire tandis que l’ombre doit porter l’offensive afin d’anéantir la quête⠀
⠀
Nous avons joué au scénario La communauté de l'anneau qui est un affrontement en duel.⠀
En début de scénario, chaque joueur récupère son paquet de cartes correspondant à la faction qu’il incarne. Parmi elles, vous retrouverez les forces et les faiblesses de celle-ci !⠀
⠀
Le combat sera fait soit sur des routes, soit sur des champs de bataille. En fonction de là où vous mènerez l’offensive, certaines cartes de votre main ne pourront pas être jouées.⠀
Lors de votre tour, vous pourrez jouer une carte de votre main. Dans ce cas, vous aurez un choix à faire : ⠀
???? La jouer sur une route si cela est possible ⠀
????La jouer sur le champ de bataille de la manche en cours. Pour accroître votre défense, ou pour attaquer sur le front votre ennemi ⠀
????La placer dans votre réserve et jouer uniquement son effet. Plus tard, vous pourrez décider de la déplacer sur le champ de bataille⠀
Mais attention, pour jouer une carte, vous devrez en défausser une ! ⠀
⠀
L’affrontement étant direct, surveillez le jeu de votre adversaire surtout sur les cartes jouées en réserve car elles pourront par la suite arriver n’importe quand ! ⠀
⠀
Alors team “peuples libres” ou team “de l’ombre” ? ⠀
⠀
???? Un jeu d’affrontement stratégique et asymétrique ⠀
???? De l’interaction directe et de la tension⠀
???? L’univers du Seigneur des anneaux bien retranscrit⠀
???? Plusieurs scénarios proposés
???? De belles illustrations
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
La Guerre de l’Anneau le jeu de cartes est un jeu stratégique, asymétrique, d’affrontement qui se joue en équipe où l’Ombre affronte les Peuples Libres dans l’univers de la fameuse trilogie de J.R.R. Tolkien : Le Seigneur des Anneaux. Différents scénarios sont proposés pour jouer en 2 contre 2, 1 contre 1 ou encore 1 contre 2 (1 Peuples Libres contre 2 Ombre). L’objectif des Peuples Libres est de parvenir à détruire l’Anneau Unique et l’Ombre doit quant à elle tout faire pour les empêcher. Le Deck de cartes de chaque faction est asymétrique et possède ses points forts et ses points faibles.
Jeu de tempo, vous devrez trancher sur les cartes que vous jouerez durant cette manche et à quel endroit (route ou champ de bataille) ou que vous mettrez en réserve. Chaque fois que vous jouez une carte de votre main vous devrez d'abord en défausser une (de votre main également). Lors de chaque manche vous construirez le dénouement en fonction de l'endroit où vous placerez vos cartes. Les différents combats seront résolus à la fin de chaque manche. Le hasard est forcément présent lors de la pioche de cartes de votre camp et Champ de bataille.
Différents scénarios sont proposés en fonction du nombre de joueurs/joueuses mais il existe également 2 scénarios pour la configuration à 4 : le jeu standard avec le scénario la Trilogie (présenté dans l’article) et La Communauté de l’Anneau où les actions se concentrent sur le 1er volume de la trilogie pour des parties plus courtes. Le jeu est dynamique, fluide une fois que l’iconographie est assimilée, la communication est de mise mais il faudra faire preuve de ruse pour troubler vos adversaires ???? en plaçant les cartes là plutôt que là puis en les déplaçant. Les illustrations sont chouettes, ajoutées à la mécanique et au thème du jeu nous sommes bien plongés dans cet univers de Tolkien.
Parviendrez-vous à la Montagne du Destin ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48329-test-et-avis-de-la-guerre-de-lanneau-le-jeu-de-cartes.html
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Ils ont aimé...
Bastien G. le 27/09/23
Ce Jeu est excellent mais exigeant. Il est basé sur la temporisation et la gestion des cartes au fil de la partie. Ce n'est pas du tout un deckbuilding comme j'ai pu le lire sur d'autres avis, puisque les decks sont déjà établis.
Chaque carte jouée nécessite d'en défausser une autre. Il faudra constamment faire des choix et c'est parfois difficile et à contre cœur (devoir défausser Gimli pour pouvoir jouer une armée, c'est dur !)
Chaque manche n'est pas un affrontement direct à proprement parler, tout le sel du jeu est sur la préparation, la gestion des cartes, la temporisation pour attaquer au bon moment... Vous ne poserez pas des cartes sur chaque bataille, surtout si vous savez que vous ne la gagnerez pas. Vous préparer vos cartes en les jouant en réserve pour qu'elles soient disponibles les manches suivantes, tout en profitant des actions bonus qu'elles donnent.
Comme le dis un autre avis, un véritable bras de fer se joue sur le long terme pour bien choisir son timing, que ce soit pour préparer une attaque, mais aussi se préparer à une éventuelle défense !
Les peuples libres peuvent très bien gagner 4 routes de suites que l'Ombre n'a pas du tout attaqué, et sur la 5eme l'Ombre va marquer autant de points car l'adversaire n'a pas préparé de quoi contrer ou s'est trop focalisé sur une bataille qui ne rapporte qu'un point ! Et inversement, L'ombre peut lancer une grosse offensive sur une batailles défendu par les peuples libres, et ces derniers jouent une carte très efficace gardée en main pour surprendre et remporter la bataille en réduisant l'offensive à néant. La tension est omniprésente et c'est très efficace. C'est d'autant plus jouissif quand on peut jouer la bonne carte sur le bon champs de bataille/la bonne route, mais on a pas une sensation de déséquilibre ou de "manque de chance" par rapport à la pioche, on peut toujours prévoir et se donner des options en jouant avec la réserve pour les manches suivantes, et plus on connait le jeu, plus on peut préparer ses stratégies.
On retrouve une asymétrie très plaisante sur le jeu et proche du Lore de LotR : Les peuples libres vont chercher à accélérer le jeu via leurs cartes pour gagner facilement des routes et des points, tandis que l'Ombre va davantage se préparer en jouant avec sa réserve pour attaquer fort au bon moment.
Le jeu fonctionne très bien à 4, et très bien à 2 aussi. À 2 joueurs, il y a la possibilité de jouer avec 2 paquets chacun (équivalent au mode à 4 joueurs) mais aussi de jouer en mode duel, où un joueur joue l'ensemble des cartes des peuples libres et l'autre l'ensemble des cartes de l'ombre, avec une règle bien adaptée en conséquence.
Mes bémols portent sur une boite un peu grande (mais impeccable pour sleeve les cartes et accueillir les extensions) et une règles qui pourrait être un peu mieux organisé sur certains points qui devraient être mieux indiqué et pas dans un encart en annexe d'un autre point de règle. Néanmoins l'aide de jeu recto verso selon le mode joué, bien qu'un peu "lourde", est complète.
Ils ont moins aimé...
Vincent P. le 01/08/23 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Bastien G. le 27/09/23
Ce Jeu est excellent mais exigeant. Il est basé sur la temporisation et la gestion des cartes au fil de la partie. Ce n'est pas du tout un deckbuilding comme j'ai pu le lire sur d'autres avis, puisque les decks sont déjà établis.
Chaque carte jouée nécessite d'en défausser une autre. Il faudra constamment faire des choix et c'est parfois difficile et à contre cœur (devoir défausser Gimli pour pouvoir jouer une armée, c'est dur !)
Chaque manche n'est pas un affrontement direct à proprement parler, tout le sel du jeu est sur la préparation, la gestion des cartes, la temporisation pour attaquer au bon moment... Vous ne poserez pas des cartes sur chaque bataille, surtout si vous savez que vous ne la gagnerez pas. Vous préparer vos cartes en les jouant en réserve pour qu'elles soient disponibles les manches suivantes, tout en profitant des actions bonus qu'elles donnent.
Comme le dis un autre avis, un véritable bras de fer se joue sur le long terme pour bien choisir son timing, que ce soit pour préparer une attaque, mais aussi se préparer à une éventuelle défense !
Les peuples libres peuvent très bien gagner 4 routes de suites que l'Ombre n'a pas du tout attaqué, et sur la 5eme l'Ombre va marquer autant de points car l'adversaire n'a pas préparé de quoi contrer ou s'est trop focalisé sur une bataille qui ne rapporte qu'un point ! Et inversement, L'ombre peut lancer une grosse offensive sur une batailles défendu par les peuples libres, et ces derniers jouent une carte très efficace gardée en main pour surprendre et remporter la bataille en réduisant l'offensive à néant. La tension est omniprésente et c'est très efficace. C'est d'autant plus jouissif quand on peut jouer la bonne carte sur le bon champs de bataille/la bonne route, mais on a pas une sensation de déséquilibre ou de "manque de chance" par rapport à la pioche, on peut toujours prévoir et se donner des options en jouant avec la réserve pour les manches suivantes, et plus on connait le jeu, plus on peut préparer ses stratégies.
On retrouve une asymétrie très plaisante sur le jeu et proche du Lore de LotR : Les peuples libres vont chercher à accélérer le jeu via leurs cartes pour gagner facilement des routes et des points, tandis que l'Ombre va davantage se préparer en jouant avec sa réserve pour attaquer fort au bon moment.
Le jeu fonctionne très bien à 4, et très bien à 2 aussi. À 2 joueurs, il y a la possibilité de jouer avec 2 paquets chacun (équivalent au mode à 4 joueurs) mais aussi de jouer en mode duel, où un joueur joue l'ensemble des cartes des peuples libres et l'autre l'ensemble des cartes de l'ombre, avec une règle bien adaptée en conséquence.
Mes bémols portent sur une boite un peu grande (mais impeccable pour sleeve les cartes et accueillir les extensions) et une règles qui pourrait être un peu mieux organisé sur certains points qui devraient être mieux indiqué et pas dans un encart en annexe d'un autre point de règle. Néanmoins l'aide de jeu recto verso selon le mode joué, bien qu'un peu "lourde", est complète.
Bruno D. le 19/09/23
C'est un jeu exigeant. Et je pense que les gens n'ont pas vraiment compris ce que ce jeu de carte propose. Ne vous attendez pas du tout à un deckbuilding puisque vous commencez avec un deck presque préconstruit.
Ne vous attendez pas à contrôler votre jeu puisque la pioche est difficile et ici vital. Votre stratégie sera mis à mal, par parce que c'est chaotique, mais parce que la stratégie que vous vous êtes fixée sera mise à mal. Vous devez composer avec les sorties du deck. C'est un jeu de tempo extrêmement exigeant où il faudra prendre des risques.
Pour jouer une carte, vous devez vous en défausser d'une de votre main, mais comme je disais plus haut, la pioche n'est pas si évidente. Donc vous vous trouvez à tous vos tours à devoir faire des choix qui vous feront suer !
Vous ne pouvez pas gagner toutes les batailles, vous devrez choisir lesquelles gagner. C'est un véritable bras de fer. Il y a une vraie tension durant la partie. Je n'y ai joué qu'à 2 et déjà à 2, je le trouve vraiment bon.
Je mets 4 étoiles et pas 5 car j'aurai aimé que le jeu de base soit étoffé dès le départ avec la prochaine extension qui fournira un mode coop et une version solo. Si ça avait été le cas, je pense que les gens auraient mieux abordé le jeu. Donc j'attends l'extension avec impatience.
Ah, et les cartes sont juste magnifiques.
Vincent P. le 01/08/23 Achat vérifié
Maxime C. le 17/06/23 Achat vérifié
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