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Sub Terra II - Extension 2 : La Lumière d’Arima

JDPNTP023

La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

28,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II. Tous ces personnages sont dotés de capacités fantastiques (coordination, attaque et anticipation) qui vous aideront à relever les nouveaux défis amenés par cette extension (de nouveaux pièges, etc.). Cette extension introduit également un tout nouveau mode de jeu, où les joueurs devront remplir une nouvelle mission pour pouvoir l’emporter.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesCoopératif
Création Tim Pinder
Illustrations Diana Franco Campos
Note globale 4.4
Éditeur Nuts Publishing
EAN 3770009354714

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    La Lumière d’Arima est la 1ère extension pour le jeu Sub Terra II. Elle apporte 3 modules : un Mode Temple Intrépide où vous remplacerez les tuiles "Péril" (piège, gardien, lave, éboulis et pont) par celles de l’extension. Ces tuiles proposent de nouvelles alternatives à celles du jeu de base pour une nouvelle expérience de jeu.

    Un Mode de jeu Arche qui raccourcit le temps de jeu. Vous devez déplacer l’Arche de l’entrée du Temple vers le Sanctuaire et la placer sur la corniche du Sanctuaire. Pour cela le temple doit totalement être exploré, et les 3 clefs trouvées et placées sur la tuile Sanctuaire. Si vous n’y parvenez pas avant que le volcan entre en éruption la partie est perdue.

    5 nouveaux explorateurs dotés de pouvoirs magiques appartenant à une organisation secrète nommée le Cercle. Ils proposent de nouvelles possibilités d’actions spéciales plutôt intéressantes. Une extension vraiment fournie, qui propose du contenu et un bon renouvellement pour vos parties.

    Le Cercle parviendra-t-il à placer L’Arche dans le Sanctuaire ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47155-test-et-avis-de-la-lumiere-darima.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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