JDPNTP023
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Tuiles | |
Création | Tim Pinder | |
Illustrations | Diana Franco Campos | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Nuts Publishing | |
EAN | 3770009354714 |
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Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
La Lumière d’Arima est la 1ère extension pour le jeu Sub Terra II. Elle apporte 3 modules : un Mode Temple Intrépide où vous remplacerez les tuiles "Péril" (piège, gardien, lave, éboulis et pont) par celles de l’extension. Ces tuiles proposent de nouvelles alternatives à celles du jeu de base pour une nouvelle expérience de jeu.
Un Mode de jeu Arche qui raccourcit le temps de jeu. Vous devez déplacer l’Arche de l’entrée du Temple vers le Sanctuaire et la placer sur la corniche du Sanctuaire. Pour cela le temple doit totalement être exploré, et les 3 clefs trouvées et placées sur la tuile Sanctuaire. Si vous n’y parvenez pas avant que le volcan entre en éruption la partie est perdue.
5 nouveaux explorateurs dotés de pouvoirs magiques appartenant à une organisation secrète nommée le Cercle. Ils proposent de nouvelles possibilités d’actions spéciales plutôt intéressantes. Une extension vraiment fournie, qui propose du contenu et un bon renouvellement pour vos parties.
Le Cercle parviendra-t-il à placer L’Arche dans le Sanctuaire ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47155-test-et-avis-de-la-lumiere-darima.html
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