Thème(s) | Vie quotidienne | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Cartes | |
Création | Tom Prothière, Julien Prothière | |
Illustrations | Tom Prothière | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Lumberjacks Studio | |
EAN | 3760268310545 |
Téléchargements
Règles en français
Un Monde de Jeux
Ludochrono
Gamme
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Fil Rouge : L'Ombre du Tigre offre une expérience émotionnelle immersive, plongeant les joueurs dans une histoire poignante.
En reconstituant le parcours d'un petit garçon arraché à son village natal, les participants sont amenés à faire preuve d'écoute et d'empathie, favorisant des échanges riches. Les illustrations en noir et blanc (et pas que) renforcent l'impact émotionnel du récit. Bien que le jeu aborde un thème sensible (déconseillé aux moins de 12 ans), il crée un espace propice à la réflexion et à la discussion.
Un jeu touchant !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Fil Rouge : L'Ombre du Tigre offre une expérience émotionnelle immersive, plongeant les joueurs dans une histoire poignante.
En reconstituant le parcours d'un petit garçon arraché à son village natal, les participants sont amenés à faire preuve d'écoute et d'empathie, favorisant des échanges riches. Les illustrations en noir et blanc (et pas que) renforcent l'impact émotionnel du récit. Bien que le jeu aborde un thème sensible (déconseillé aux moins de 12 ans), il crée un espace propice à la réflexion et à la discussion.
Un jeu touchant !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Remettre des bouts d'histoire dans l'ordre, c'est tout bête, et Fil Rouge: L'Ombre du Tigre réussit parfaitement l'exercice avec une immédiateté incontestable, un gameplay maîtrisé et une histoire poignante que l'on dévore d'une traite. Vivement la prochaine boîte !
Ce qui peut plaire : Un gameplay diablement efficace
Ce qui peut déplaire : La simplicité générale des épisodes (sauf peut-être le dernier). Un système de difficulté à l'avenir ?
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/fil-rouge-l-ombre-du-tigre
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Fil Rouge est une expérience très intéressante entre jeu narratif, jeu d’échanges sociaux et enquête.
Comptez environ 60 minutes par chapitre, voire un peu moins une fois que la mécanique et l’esprit d’équipe sont bien mis en place. Les chapitres doivent impérativement être joués dans l’ordre car ils racontent une seule et même histoire. Pour la même raison, vous devrez les jouer avec les mêmes partenaires de jeu.
Dans ce jeu, tout l’intérêt est d’être à la fois narratrice et joueuse qui questionne à la recherche d’indices concordant avec vos cartes.
Ce n’est qu’en étant vraiment à l’écoute des autres et en posant les bonnes questions que vous parviendrez à révéler l’histoire sans commettre d’erreur. La précipitation et le manque d’échange sont fatals dans ce jeu !
En effet, les échanges mais surtout l’écoute entre les joueuses et joueurs sont essentiels pour réussir le pari gagnant de retrouver le bon ordre chronologique des cartes. Cela va parfois se jouer à quelques détails et surtout sur vos capacités à déterminer les éléments concordants et réussir à les expliciter correctement aux autres joueurs et joueuses, de manière suffisamment claire pour qu’ils puissent à leur tour déduire les bonnes associations.
Il est accessible à tous pour une explication en moins de 5 minutes. Parfait donc pour les soirées initiations aux jeux de société en ludothèque ou pour les quelques irréductibles amis réfractaires aux jeux (mais est-ce vraiment encore des amis s’ils n’aiment pas jouer ?)
À utiliser pour travailler la communication, les échanges, la projection ou pourquoi pas dans le cadre de l’apprentissage ludique d’une langue étrangère ?
L’histoire est intéressante sans pour autant être palpitante.
En fin de règle, un QR code donne accès à plus d’informations sur le jeu ainsi qu’aux commentaires par chapitre de certaines personnes lors de leur découverte de l’histoire. Personnellement, j’aurais préféré y trouver un support pour conclure et finaliser la narration de cette histoire en poussant un cran plus loin l’immersion ou la compréhension de la vie de ce jeune garçon, sous forme par exemple d’un apport historique ou par un questionnement qui pousse plus loin nos réflexions et nos échanges lors de la partie. Cela nous a manqué et nous serions moins restés sur notre faim.
Un petit jeu narratif à la portée de toutes et tous, qui développe le sens de la communication et la curiosité narrative ! À tester !
Très bon.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
sarah H. le 02/10/24
Plus qu'un jeu, on est plongé dans une histoire ! Je regrette seulement d'avoir fini la boite en 2 heures à 2 joueurs.
C'est malin et on se laisse facilement embarqué dans l'aventure grâce aux illustrations oniriques.
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