Thème(s) | Moyen Age, Construction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Construction, Tuiles | |
Création | Daniel Fryxelius | |
Illustrations | Naomi Fryxelius | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037741668 |
Tu joues ou quoi
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
7 Pièces Pour Un Château est un jeu de placement de tuiles/construction. Incarnez, toutes et tous, un Baron dont l’objectif est de construire le château le plus majestueux du royaume. Au fur et à mesure de votre progression, il se déplacera sur la piste du Marché afin de gagner des bonus mais surtout pour gagner de précieuses Pièces, elles vous mèneront vers la victoire. Le 1er/la 1ère à en obtenir 7 remporte la partie. C’est un jeu familial créé par l’un des frères de l’auteur du célèbre Terraforming Mars.
Un peu de montage avant votre 1ère mise en place (Portes-Tuiles), puis un château à assembler. Dès votre 2nde mise en place vous en aurez pour moins de 5 minutes. Côté règles du jeu, entre 5 et 10 minutes grand max seront nécessaire pour leur transmission. 3 règles optionnelles sont proposées : Jusqu’au Ciel (la partie prend fin à 9 Pièces obtenues et non 7), Stratégie Royale et Temps de Paix (Pièces avec une tuile rouge vous permettent de récupérer une tuile au Marché).
Les tours de jeu sont dynamiques, vous avez le choix entre 2 actions : Piocher 2 tuiles dans la réserve puis ajoutez-les à votre Porte-Tuiles (max 7, défaussez les tuiles, face visible, si besoin) ou Bâtir 1 tuile via le Marché ou votre Porte-Tuiles en respectant les contraintes suivantes : Règles de placement, et Bâtir selon les Nombres avec la possibilité de défausser une seule tuile de votre main pour obtenir un -1 ou +1 (Cf. article complet). Dès que vous commencez à construire au 2ème niveau (1er étage), vous ferez progresser votre Baron sur la Piste de Marché.
Très plaisant à jouer, simple à prendre en main, avec un peu de math. Le hasard du tirage est important et il peut être très impactant sur la partie, vous pouvez parfois tarder à démarrer votre construction. Lors de la mise en place, n’hésitez pas à faire un mulligan afin de défausser vos 3 tuiles de départ pour en piocher 3 nouvelles. Patience une fois lancé, cela sera plus aisé de bâtir votre château. Le plateau de jeu est chouette avec ce château 3D qu’il vous faudra monter à chaque partie (en 10 seconde). un jeu familial très sympathique si vous n’êtes pas trop gêné par le hasard.
Qui de vous remportera les 7 Pièces en 1er/1ère ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/59573-test-et-avis-de-7-pieces-pour-un-chateau.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Si 7 Pièces pour un Château est pétri de bonnes idées, elles ne sont pas assez poussées selon moi pour créer cette tension addictive que j'espérai. Un jeu qui reste loin d'être déplaisant malgré tout !
Ce qui peut plaire : Du placement de tuiles avec quelques "twists" de pose agréablement surprenants
Ce qui peut déplaire : Une mécanique de course qui souffre d'effets de jetons et de pistes un peu trop sages
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/7-pieces-pour-un-chateau
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
7 Pièces Pour Un Château est un jeu de placement de tuiles/construction. Incarnez, toutes et tous, un Baron dont l’objectif est de construire le château le plus majestueux du royaume. Au fur et à mesure de votre progression, il se déplacera sur la piste du Marché afin de gagner des bonus mais surtout pour gagner de précieuses Pièces, elles vous mèneront vers la victoire. Le 1er/la 1ère à en obtenir 7 remporte la partie. C’est un jeu familial créé par l’un des frères de l’auteur du célèbre Terraforming Mars.
Un peu de montage avant votre 1ère mise en place (Portes-Tuiles), puis un château à assembler. Dès votre 2nde mise en place vous en aurez pour moins de 5 minutes. Côté règles du jeu, entre 5 et 10 minutes grand max seront nécessaire pour leur transmission. 3 règles optionnelles sont proposées : Jusqu’au Ciel (la partie prend fin à 9 Pièces obtenues et non 7), Stratégie Royale et Temps de Paix (Pièces avec une tuile rouge vous permettent de récupérer une tuile au Marché).
Les tours de jeu sont dynamiques, vous avez le choix entre 2 actions : Piocher 2 tuiles dans la réserve puis ajoutez-les à votre Porte-Tuiles (max 7, défaussez les tuiles, face visible, si besoin) ou Bâtir 1 tuile via le Marché ou votre Porte-Tuiles en respectant les contraintes suivantes : Règles de placement, et Bâtir selon les Nombres avec la possibilité de défausser une seule tuile de votre main pour obtenir un -1 ou +1 (Cf. article complet). Dès que vous commencez à construire au 2ème niveau (1er étage), vous ferez progresser votre Baron sur la Piste de Marché.
Très plaisant à jouer, simple à prendre en main, avec un peu de math. Le hasard du tirage est important et il peut être très impactant sur la partie, vous pouvez parfois tarder à démarrer votre construction. Lors de la mise en place, n’hésitez pas à faire un mulligan afin de défausser vos 3 tuiles de départ pour en piocher 3 nouvelles. Patience une fois lancé, cela sera plus aisé de bâtir votre château. Le plateau de jeu est chouette avec ce château 3D qu’il vous faudra monter à chaque partie (en 10 seconde). un jeu familial très sympathique si vous n’êtes pas trop gêné par le hasard.
Qui de vous remportera les 7 Pièces en 1er/1ère ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/59573-test-et-avis-de-7-pieces-pour-un-chateau.html
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