IEL-51837
Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
La gamme Exit comprend plusieurs scénarios, dont : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon, L'Affaire du Mississipi et Le Cadavre de l’Orient Express.
Niveau débutant.
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
Thème(s) | Enigme | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Énigme, Coopératif, Escape Game | |
Création | Inka Brand, Markus Brand | |
Illustrations | Ralph Querfurth | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3760175518379 | |
Contenu |
|
Gamme
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le Vol vers l’Inconnu propose un niveau de difficulté comme il faut. Il n’est pas trop simple car il faut réfléchir à chaque énigme et certaines mêmes vont demander une réflexion plus profonde. Le tout sans jamais proposer d’énigme tordue ce qui va donner un jeu très fluide et amusant.
De plus, même s’il s’agit d’une succession d’énigmes, le thème est bien imprégné dans ces différentes énigmes et vous allez être surpris de devoir manipuler le plan de l’avion avec ses sorties « EXIT » , d’analyser la fiche d’instruction en cas d’urgence, de tourner la maquette de l’avion, de découper le logo de la compagnie aérienne ou de plier votre carte d’embarquement.
Tout ça est extrêmement plaisant, parle à toute la famille à condition d’avoir déjà pris l’avion, et permet de passer un très bon moment, les pieds sur terre et la tête dans les nuages
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le Vol vers l’Inconnu propose un niveau de difficulté comme il faut. Il n’est pas trop simple car il faut réfléchir à chaque énigme et certaines mêmes vont demander une réflexion plus profonde. Le tout sans jamais proposer d’énigme tordue ce qui va donner un jeu très fluide et amusant.
De plus, même s’il s’agit d’une succession d’énigmes, le thème est bien imprégné dans ces différentes énigmes et vous allez être surpris de devoir manipuler le plan de l’avion avec ses sorties « EXIT » , d’analyser la fiche d’instruction en cas d’urgence, de tourner la maquette de l’avion, de découper le logo de la compagnie aérienne ou de plier votre carte d’embarquement.
Tout ça est extrêmement plaisant, parle à toute la famille à condition d’avoir déjà pris l’avion, et permet de passer un très bon moment, les pieds sur terre et la tête dans les nuages
Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :
Aujourd'hui nous testons le nouvel opus de la gamme Exit, Le vol vers l’inconnu, enfin pas si inconnu vu que les règles restent inchangées. En effet, on retrouve les cartes, le disque, le petit matériel et le livret qui, pour sa part, prend une nouvelle forme parfaitement adaptée au sujet. Dans ce nouvel opus, vous serez donc à bord d’un avion et, suite à un terrible orage, il faudra atterrir en toute sécurité. Le décor est planté et c’est souvent le problème des Exit, une fois les contours de la mission cadrés, la narration est assez faible durant la partie. Bonne surprise, ce n'est pas le cas ici.
On retrouve de nouvelles manipulations, simples, mais efficace, des surprises et quelques énigmes bien pensées dans le thème. Les manipulations sont vraiment au cœur du jeu ce qui est très agréable et change des propositions habituellement plus axées sur l’observation. Je ne dis pas que celle-ci n’est pas présente, mais ce n’est pas la composante principale. Alors oui, comme d’habitude il faut « détériorer » le matériel, mais on le sait d’avance.
Certaines idées sont vraiment agréables à mettre en application et prouvent que les auteurs savent se renouveler. Toutes les énigmes sont plutôt simples et adaptées aux groupes débutants. Cela se corse légèrement en fin de scénario avec une réflexion un peu plus poussée à avoir. Cette progressivité dans la difficulté est assez plaisante, cela permet de s'orienter doucement vers des scénarios de niveau intermédiaire.
La linéarité du jeu, et notamment au niveau du livret, permet aussi de ne pas trop s’éparpiller et de rester focalisé sur ce qu’il y a à faire. Les énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le thème même si on regrette juste la dernière qui malheureusement l’est beaucoup moins, mais elle fait son petit effet malgré tout.
On se répète, mais beaucoup d’énigmes et manipulations sont agréables dans cet opus et il s’agit là d’une belle proposition. Je pense qu’il s’agit d’ailleurs de l’un des meilleurs scénarios pour débuter dans la gamme en étant un peu plus challengé sur la fin. Nous vous le recommandons si vous voulez entrer dans le monde Exit. De notre côté, on va se retrousser les manches et réaliser sous peu l’autre boite sortie en même temps, mais cette fois en niveau confirmé : L’affaire du Mississippi.
Ce jeu a été joué et recommandé par Aureboardelaisgames, voici son avis :
Je vous donne mes top bonnes raisons de prendre l’avion ou non avec l’un des derniers scénarios d’Exit chez Iello
-Un scénario poussif
Membre de l’équipage de l’avion, vous êtes LE couteau suisse au milieu d’une brochette de plot. Même si le principe reste le même, à savoir vous en sortir, mais d’habitude vous êtes seul sur les lieux. Là vous avez tous les autres membres d’équipage mais personne ne viendra vous aider. Difficile de se mettre dans l’ambiance sachant que rien dans le scénario nous met en stress sur un potentiel désastre. Un événement en jeu avec un décrochage de l’avion par exemple aurait pu faire monter l’adrénaline. Le scénario est plat et manque d’accroche.
-Une manipulation approximative
L’un des points fort de la franchise (et que j’adore) c’est la découverte du matériel en jeu. Et comme c’est du one shot et que je ne revend pas le jeu, cela ne me dérange pas de plier/découper/déchirer le matériel. Mais il arrive parfois que cela reste approximatif, on pense passer à côté alors que l’on est sur la bonne piste tout simplement car il faut au centimètre près tourner le bout de papier ou découper parfaitement. Et c’est vite décourageant de perdre du temps et d’aller chercher des indices pour s’apercevoir que c’était bon depuis le début.
-Des éléments toujours innovant
Comme cité plus haut j’apprécie toujours autant découvrir le matériel fourni et celui ne déroge pas à la règle. Chaque boîte est différente.
✨Bon on ne vas pas tourner autour du pot, je l’avait dit en story, cet opus ne m’a pas vraiment emballé. Il n’est pas mauvais loin de là mais souffre de certains défauts qui rendent l’expérience frustrante dans son ensemble. C’est bien la première fois que cela m’arrive.
C’est un avis purement subjectif et chacun pourra avoir une tout autre expérience en jeu.
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