Thème(s) | Enquête | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Échanges, Cartes, Déduction, Intrigue, Coopératif | |
Création | Rob Daviau | |
Illustrations | Rafał Szyma, Ewa Kostorz, Aga Jakimiec | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 9782955227381 |
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :
Rob Daviau choisit de situer son enquête dans le Boston des années 1970. On y trouve des clins d’œil à Star Wars notamment sur les illustrations de dos de certaines cartes. L’accès à l’Antares Database prend ici la forme du minitel et les recherches internet deviennent des recherches à la bibliothèque. On apprécie d’ailleurs grandement notre bibliothécaire, quelque peu geekette avant l’heure qui joue à Donjons et Dragons !
C’est notamment tout ce background qui séduit et renforce l’immersion dans cette aventure. Tous les détails sont soignés.
La narration est certes assez dense et rebutera quelques uns sur la lecture. Pourtant, c’est un des points forts du jeu qui cherche constamment à nous plonger dans l’histoire comme nous le serions dans un film dont on est le héros.
L’enquête est pointue, de nombreuses pistes se dessinent et il n’est pas si évident de savoir laquelle poursuivre. C’est tout le sel du jeu, il est exigeant, intelligent et la victoire se mérite ! C’est un peu la chance qui nous a fait creuser une dernière piste pendant nos « heures supp », piste qui s’avéra fructueuse et nous permit d’articuler toutes nos déductions autour de ce qui apparaissait comme un mobile sérieux. Quelle satisfaction de relier ainsi tous les fils de la narration en ne suivant plus que les indispensables pour parvenir à faire coffrer le coupable !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :
Rob Daviau choisit de situer son enquête dans le Boston des années 1970. On y trouve des clins d’œil à Star Wars notamment sur les illustrations de dos de certaines cartes. L’accès à l’Antares Database prend ici la forme du minitel et les recherches internet deviennent des recherches à la bibliothèque. On apprécie d’ailleurs grandement notre bibliothécaire, quelque peu geekette avant l’heure qui joue à Donjons et Dragons !
C’est notamment tout ce background qui séduit et renforce l’immersion dans cette aventure. Tous les détails sont soignés.
La narration est certes assez dense et rebutera quelques uns sur la lecture. Pourtant, c’est un des points forts du jeu qui cherche constamment à nous plonger dans l’histoire comme nous le serions dans un film dont on est le héros.
L’enquête est pointue, de nombreuses pistes se dessinent et il n’est pas si évident de savoir laquelle poursuivre. C’est tout le sel du jeu, il est exigeant, intelligent et la victoire se mérite ! C’est un peu la chance qui nous a fait creuser une dernière piste pendant nos « heures supp », piste qui s’avéra fructueuse et nous permit d’articuler toutes nos déductions autour de ce qui apparaissait comme un mobile sérieux. Quelle satisfaction de relier ainsi tous les fils de la narration en ne suivant plus que les indispensables pour parvenir à faire coffrer le coupable !
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
DIG DEEPER n’est pas un jeu comme les autres. C’est un chemin de pensées collectives, une collaboration d’idées amenant les participant à s’immerger totalement au cœur d’une enquête plus que réaliste. Sur ce point, DIG DEEPER est en parfaite cohésion avec DETECTIVE – UN JEU D’ENQUÊTES MODERNES sur lequel il prend nécessairement appui. On retrouve les mécanismes qui ont fait le succès et la singularité de DETECTIVE. La forme reste quasiment identique. Vous allez devoir suivre des pistes diverses et variées, en épuisant peu à peu un paquet de cartes, et en utilisant des moyens techniques modernes afin d’aboutir à la résolution de l’enquête qui vous est proposée. L’expérience est immersive, même si parfois, les longues narrations de la lecture des cartes nous font perdre un peu le fil… Mais tout est contextualisé, très bien décrit et tout est fait pour que vous ayez l’impression d’être au cœur du centre d’investigation. Les quelques changements par rapport au jeu de base (car DIG DEEPER est bien à considérer comme une extension de DETECTIVE, même si l’enquête est parfaitement autonome) concernent surtout les actions à réaliser et le sentiment d’une encore plus grande liberté de recherche, d’ailleurs déstabilisant en début de partie. Les réflexions et déductions réclament de l’exigence, ce qui signifie que l’on ne joue pas à DIG DEEPER par hasard ou lorsqu’il nous reste « deux heures à tuer ». Il demande de réels efforts d’investissement, des prises de notes, des discussions et confrontations de points de vue, des choix importants, pour s’acheminer ensemble vers le « rapport final ». DIG DEEPER se mérite, comme il se savoure et se partage. L’intrigue est subtile tout en touchant des doigts de nombreuses pistes et sujets. La fierté ressentie est forte lorsque les liens se resserrent et que l’équipe croit aboutir à des réponses cohérentes. Alors, évidemment, il est préférable d’aimer les jeux d’enquêtes et/ou les jeux coopératifs… Et encore que… DETECTIVE et son DIG DEEPER associé présentent tellement de fraicheur et d’intelligence qu’ils sauront convaincre les plus réfractaires de ces styles. DIG DEEPER s’inscrit donc comme une « suite alternative » à DETECTIVE, en étant à la fois autonome dans son scénario et dépendant de son matériel. Intelligent et exigeant, il rassemble les joueurs autour d’un but commun en les obligeant à prendre des chemins de traverse nombreux, variés et studieux.
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