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L'Antre du Roi de la Montagne

IEL-51723

Guerres de territoires. Production en cascade. Magie et gros muscles. Découvrez un jeu accessible, innovant et profond !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

56,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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L'Antre du Roi de la Montagne : prenez la tête de votre clan de Trolls pour reprendre possessions de vos galeries ancestrales!

Guerres de territoires. Production en cascade. Magie et gros muscles. Découvrez un jeu accessible, innovant et profond !

Trolls, vous avez entendu l'appel de la montagne ! Il est temps de retrouver le chemin de notre foyer. Rassemblez vos clans !
Reprenons possession de nos galeries ancestrales ! Creusons les décombres abandonnées par ces maudits gnomes, fouillons les grandes salles, retrouvons les statues de nos ancêtres et faisons renaître notre royaume ! Le plus digne d'entre nous sera couronné Roi de la Montagne et entrera à tout jamais dans la légende.
Avec L’Antre du Roi de la Montagne, découvrez un jeu de stratégie innovant et très attendu, basé sur le système de production en cascade. Déterrez des richesses, creusez des tunnels et aménagez de grandes salles en élevant les statues renversées de vos ancêtres à leurs places d'honneur.

Une montagne pour cinq rois


Tous les joueurs jouent sur le même plateau, mais chacun débute par un tunnel différent, lui permettant de lancer son exploration de la montagne en suivant sa propre stratégie. Les réseaux de tunnels vous permettent d’atteindre des ressources, puis de les dépenser pour atteindre des zones plus intéressantes encore, créer des ateliers permettant de les transformer, mais aussi (et surtout !) trouver les statues de vos ancêtres et les transporter en chariot vers les salles sacrées.
L’Antre du Roi de la Montagne séduit notamment par sa mécanique de jeu originale et son interaction très marquée entre les joueurs. Toujours indirecte, elle n’en reste pas moins centrale dans le gameplay : les joueurs doivent être les premiers à atteindre les zones les plus convoitées et le meilleur moyen d’y parvenir est de ralentir la progression des adversaires. Si les Trolls démarrent le jeu dans des galeries distinctes, ils évoluent inéluctablement vers une zone commune, source de haute tension. On notera que les joueurs se partagent également les mêmes sorts et recrutent leurs trolls dans le même pool de cartes, pour toujours plus d’interactions.

Un jeu résolument expert

Avec L'Antre du Roi sous la Montagne ne vous y trompez pas, vous plongez dans un jeu Expert. Dès son ouverture c’est une pléthore de matériel qui vous attend : cubes en bois, chariots, tuiles, gemmes, pièces… Et si le jeu se montre généreux dans son matériel c’est pour mieux servir son gameplay original, ambitieux et au moins tout aussi généreux. Pose de tuiles, gestion de ressources, production en cascade, anticipation, course et blocage sont autant d’aspects qui font de L’Antre du Roi de la Montagne un jeu d’une richesse incroyable. Les joueurs vont pouvoir expérimenter de nombreuses stratégies tout en explorant la montagne afin d’atteindre la marche ultime menant au trône du Royaume !
On signalera enfin que le système de production de ressources en cascade, véritable innovation ludique, donne au jeu un rythme tout à fait particulier. Le jeu démarre sur des rounds de développement et d’observation, avant de procurer un vrai sentiment de montée en puissance avec des tours de jeux toujours plus complets, retors et gratifiants pour les joueurs au fil de la partie.

Deux extensions incluses


Cerise sur la montagne, cette édition inclut directement 2 extensions  en plus du jeu de base. La première, "Champions", permettra à chaque joueur d’incarner un Leader Troll ayant ses capacités propres afin d’apporter plus d’asymétrie au jeu. La seconde,"La Montagne Maudite", est un module permettant de jouer au jeu en solo ou bien jusqu’à 5 joueurs, en 100% coopératif !

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéveloppementPlacementLivraison
Création Jay CormierGraeme Jahns
Illustrations Josh CappelKwanchai Moriya
Note globale 4
Éditeur Iello
EAN 3760175517235
Contenu
  • 1 plateau recto verso
  • 5 plateaux joueur
  • 104 cartes
  • 85 tuiles
  • 21 jetons
  • 255 ressources
  • 21 Statues
  • 18 Piédestaux
  • 5 marqueurs Score
  • 1 sac
  • 1 livret de règles
  • l'extension Champions (8 cartes)
  • l'extension La Montagne Maudite (1 plateau, 20 cartes, 15 tuiles, 8 jetons, 1 Registre de Campagne)

Téléchargements

Les Jeux de Chaps

Kaelawen et les Meeples

Open Ze Bouate

Deludik

Un Monde de Jeux

Pochettes 44 x 68mm (105 cartes)

Pochettes 80 x 120mm (26 cartes)

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    J’aime beaucoup ce voyage dans l’antre du roi de la montagne ! Un jeu qui s’explique simplement et dont la couverture peut bloquer plus d’un joueur mais une fois sur la table… wahoo c’est joli !

    Les amateurs de Tetris seront ravis, on est sur une pose classique des tuiles mais les possibilités de stratégies entre course au centre et récupération de statue et bonus en bord de plateau, il y a de quoi faire !

    Au premier abord, le jeu parait sans interaction entre les joueurs, chacun semble construire dans son coin, il est d’ailleurs interdit de toucher le réseau d’un autre joueur avec vos tunnels ! Mais derrière cette non-interaction se cachent des tensions sur les sorts, le marché des trolls, des tuiles, la construction de votre réseau ou encore tout simplement le déclenchement de la fin de la partie !

    Même à deux joueurs c’est plaisant ! Alors oui, on est bien plus à l’aise pour construire son réseau de tunnels mais ne prenez pas trop votre temps, si votre adversaire commence à accélérer, il faudra le suivre !

    A 4 et 5 joueurs les frictions sont constantes et à 3 le verso du plateau est bien adapté.

    Le jeu est axé pour des joueurs qui découvrent les jeux experts avec des parties pas trop longues et pas mal de choses à faire, le petit goût de frustration en fin de partie donne une folle envie d’y revenir, bref ça fonctionne !

    Cet esprit de jeu (en rien les mécaniques) me rappelle la course proposée par Rajas of the Ganges dont vous pouvez lire le test sur le blog.

    Avec l’Antre du Roi de la Montagne, Iello revient aux jeux experts et le fait de fort belle manière. Le jeu est une bien belle découverte qui ne demande qu’à être creusée plus en profondeur ! Alors venez fiers trolls et prouvons notre valeur !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Sa grande originalité provient de la manière de récupérer les nombreuses ressources du jeu. C’est en achetant une nouvelle carte Troll et en la déposant au sommet d’une pyramide de cartes que les joueurs déclenchent leur approvisionnement de ressources par une cascade aussi surprenante que redoutable mécaniquement. Ainsi, chaque icône des cartes sous-jacentes à la nouvelle carte déposée, encore non occupée par une ressource spécifique, sera remplie à ce moment précis. Ceci influe considérablement sur le tempo des actions à réaliser. En effet, le recrutement a tout intérêt à s’exécuter lorsque les cartes Troll concernées par la cascade sont vides et peuvent de nouveau accueillir des ressources. Des ressources qui servent prioritairement à construire des tunnels pour les positionner sur le plateau de jeu afin de se faire un chemin vers le cœur de la montagne. Oui, la thématique du jeu s’avère très présente et parfaitement cohérente avec les objectifs à réaliser. C’est un des plus gros atouts de L’ANTRE DU ROI DE LA MONTAGNE qui parvient à rendre plutôt immersif un système de jeu, pourtant sur le papier, très mécanique. Et cette avancée vers le centre du plateau se matérialise par le déplacement de statues à positionner si possible sur des piédestaux. Là encore, les mouvements nécessitent de défausser des ressources, en l’occurrence des chariots spécialisés dans une couleur de statue. Si le principe général est relativement accessible, tout comme les règles du jeu, sa réalisation donne du fil à retordre à chaque instant. La gestion de ressource demande une rigueur absolue et le positionnement des tuiles doit être mûrement réfléchi pour à la fois parvenir sur le long terme vers le centre de la montagne, récupérer à court terme des ressources pouvant manquer cruellement, utiliser les bonus d’ateliers et réaliser des agencements capables d’accueillir des grandes salles ou de diminuer le nombre de mouvements nécessaires pour le déplacement des statues. Beaucoup d’éléments donc ! Pourtant, le jeu s’appuie sur un choix simple d’une action principale à chaque tour de jeu parmi deux : le recrutement ou la construction. Mais, la possibilité de jeter des sorts, construire des grandes salles et déplacer les statues rend l’expérience un peu plus brouillonne que prévue. En effet, les tours de jeu en quatre étapes peuvent traîner en longueur et faire diminuer la fluidité du titre. Malgré cela, L’ANTRE DU ROI DE LA MONTAGNE propose quelque chose de véritablement différent. La montée en puissance, rendue possible par l’accumulation des cartes Troll et donc des ressources, est franchement agréable. Les interactions sont dosées très justement et éparpillées un peu partout, que ce soit dans les rivières de cartes à choisir, dans le placement des tunnels ou grandes salles, ou encore dans la course aux piédestaux dans chaque zone. En conséquence, les adversaires sont ressentis à chaque instant sans pour autant prendre une place primordiale dans la tête des joueurs. Elles s’avèrent subtiles et intelligemment camouflées au sein de mécanismes qui les portent pourtant ostensiblement. L’ANTRE DU ROI DE LA MONTAGNE est un excellent jeu, qui se distingue par bien des aspects de ses petits camarades experts. Son respect thématique est très appréciable même si le thème, en lui même, peut ne pas convaincre. Sa gestion de ressource par amélioration progressive de tableaux de cartes et le sens du rythme qu’elle réclame est un bijou d’inventivité et d’efficacité. N’ayez pas peur… Foncez ! D’autant plus que le rendu visuel matériel est finalement très agréable, bien plus que derrière un écran interposé.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Si l'Antre du Roi de la Montagne n'est ni le plus beau, ni le plus simple à sortir (il faut bien compter quinze minutes de tri et de mise en place), il a beaucoup de qualités à faire valoir.

    Déjà, il intègre un melting pot de mécaniques peu vues avant lui dans un jeu de gestion. S'il y a de la récupération de ressources et de la gestion "d'équipe" (la base!), il y a aussi de la construction de réseaux via polyominos, de la course aux meilleures éléments et du contrôle de territoire via un grand plateau central qui fait tout le sel du jeu.

    Mais surtout, l'Antre du Roi de la Montagne réussi à être original en intégrant plusieurs idées vraiment sympathiques, comme la gestion pyramidale de ses troupes qui permet de récupérer des ressources en cascade dès qu'un nouveau troll arrive dans son antre.

    Le jeu reste très cérébral et combinatoire, chaque coup devant être bien mesuré pour bien optimiser ses tours et ne pas prendre du retard sur ses adversaires. Mais il reste plutôt accessible, bien aidé par des règles parfaitement écrites et bien ancrées dans son thème marqué.

    Mon avis complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/l-antre-du-roi-de-la-montagne

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Malin, joli, riche, L’antre du roi de la montagne apporte son lot de mécaniques originales dans un thème fort, avec plein de petites variantes qui vous permettront de renouveler les parties. Les règles de base restent très abordables au final, il faudra juste user de votre stratégie pour bien gérer vos ressources et surtout faire mieux que les adversaires, parfois dans une course. Lorsque tout cela est maitrisé, c’est l’occasion de jouer en coopératif en ajoutant les règles de ce mode.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5

Ils ont aimé...

Fabrice G. le 10/12/20

5/5

Ce jeu est vraiment excellent, son gameplay est très rafraichissant pour un jeu expert( production en cascade et en plus la thématique est très présente.Les règles sont très vite apprissent.

C'est un jeu profond,  très stratégique, aussi bon à 2 qu'à 5 ,personnellement je n'ai pas essayé le mode solo mais cela ne serait tarder. Dès que je termine une partie je n'ai qu'une envie c'est de retourner creuser des tunnels dans cette montagne.Je le recommande vraiment.

6 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

David B. le 30/11/20

1/5

Est-ce que cette note reflète réellement la valeur de ce jeu ? Pas vraiment non, ou en tout cas, peut-être pas pour l'ensemble du produit. Mais quand on se fait du fric sur le dos du joueur pendant des mois, que l'on expédie des boîtes ouvertes, que l'on pomme des pièces en faisant cela, que le dit joueur doive attendre encore une semaine pour que l'on daigne lui envoyer les pièces manquantes, il fallait que le jeu soit irréprochable.

Faute de confinement, je n'ai pu tester que le solo. J'ai passé plus de temps à la mise en place et à ranger qu'à jouer ! C'est brouillon devant le plateau alors que les règles semblent assez claires. On se demande en fait pourquoi on joue. Quel est le but de ce solo ? Juste utiliser des mécaniques des parties multijoueur mais le piquant en moins ?

Beaucoup trop de détails à retenir qui foirent une manche si on les oublie. Il y en a de partout, faut revenir sans arrêt sur les règles pour voir si on ne se plante pas, si on n'oublie pas un truc en route... Du coup, on ne joue pas.
Mage Knight est plus simple à appréhender, c'est dire ! Plus simple car plus logique. Ici, rien ne l'est vraiment. On fait un truc pour faire un truc, manipuler le matos mais pas vraiment de logique dans le jeu par rapport au thème.

Probable que les parties multijoueur sont plus intéressantes (à voir) mais pour le moment, ça n'a aucune saveur, aucun fun, aucun intérêt.
Oui, il y a de la frustration à plusieurs niveaux. Mais éditeurs comme boutiques, il y a une règle d'or qu'ils ferait mieux de ne pas oublier : éviter de se foutre de la gueule des joueurs.

9 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 10/12/20

    5/5

    Ce jeu est vraiment excellent, son gameplay est très rafraichissant pour un jeu expert( production en cascade et en plus la thématique est très présente.Les règles sont très vite apprissent.

    C'est un jeu profond,  très stratégique, aussi bon à 2 qu'à 5 ,personnellement je n'ai pas essayé le mode solo mais cela ne serait tarder. Dès que je termine une partie je n'ai qu'une envie c'est de retourner creuser des tunnels dans cette montagne.Je le recommande vraiment.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/11/20

    1/5

    Est-ce que cette note reflète réellement la valeur de ce jeu ? Pas vraiment non, ou en tout cas, peut-être pas pour l'ensemble du produit. Mais quand on se fait du fric sur le dos du joueur pendant des mois, que l'on expédie des boîtes ouvertes, que l'on pomme des pièces en faisant cela, que le dit joueur doive attendre encore une semaine pour que l'on daigne lui envoyer les pièces manquantes, il fallait que le jeu soit irréprochable.

    Faute de confinement, je n'ai pu tester que le solo. J'ai passé plus de temps à la mise en place et à ranger qu'à jouer ! C'est brouillon devant le plateau alors que les règles semblent assez claires. On se demande en fait pourquoi on joue. Quel est le but de ce solo ? Juste utiliser des mécaniques des parties multijoueur mais le piquant en moins ?

    Beaucoup trop de détails à retenir qui foirent une manche si on les oublie. Il y en a de partout, faut revenir sans arrêt sur les règles pour voir si on ne se plante pas, si on n'oublie pas un truc en route... Du coup, on ne joue pas.
    Mage Knight est plus simple à appréhender, c'est dire ! Plus simple car plus logique. Ici, rien ne l'est vraiment. On fait un truc pour faire un truc, manipuler le matos mais pas vraiment de logique dans le jeu par rapport au thème.

    Probable que les parties multijoueur sont plus intéressantes (à voir) mais pour le moment, ça n'a aucune saveur, aucun fun, aucun intérêt.
    Oui, il y a de la frustration à plusieurs niveaux. Mais éditeurs comme boutiques, il y a une règle d'or qu'ils ferait mieux de ne pas oublier : éviter de se foutre de la gueule des joueurs.

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

    Réponse de Morgan (Philiboyz)

    Bonjour,

    Nous sommes désolés pour ce désagrément.

    Le sac en tissu que contenaient les exemplaires de L'Antre du Roi de la Montagne fournis par notre éditeur comportait un défaut (pour plus d'infos). Nos équipes ont donc défilmé les boîtes afin d'y retirer le sac défectueux et d'y insérer un sac conforme procuré par l'éditeur. Malgré le soin que nous avons apporté à cette opération, des éléments de jeu ont pu être perdus, nous en sommes navrés.

    Par ailleurs, les modifications apportées cette année au système bancaire 3DSecure (protocole d’authentification et de sécurisation des paiements sur internet) imposent désormais un débit immédiat lors des paiements par carte bancaire. Nous travaillons actuellement sur une solution alternative permettant de différer le paiement pour les précommandes.

    Nous restons à votre disposition pour toute question supplémentaire :)

    Ludiquement,
    Morgan

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