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Eriantys

IEL-70096

Dans Eriantys, un jeu plein de stratégie, de tactique et de rebondissements, dirigez l'une des quatre écoles de magie du royaume d'Eriantys.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

28,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Caché par la douce blancheur nuageuse se trouve un monde où les îles flottantes abritent de grandes écoles pour les jeunes créatures magiques des cinq royaumes. Les mignons petits dragons rouges, les fées roses maladroites, les gnomes jaunes rancuniers, les petites licornes bleues et les grenouilles vertes qui rêvent de devenir princes se présentent aux portes des écoles, avec l'espoir d'être admis dans la grande salle et de pouvoir admirer les célèbres professeurs de leur royaume.

Découvrez le monde magique d'Eriantys

Dans Eriantys, un jeu plein de stratégie, de tactique et de rebondissements, vous dirigez l'une de ces quatre grandes écoles et entrez en compétition avec d'autres sorciers pour accroître votre renommée ! Planifiez soigneusement vos mouvements et essayez de contrôler ceux de vos adversaires. À votre tour, jouez une carte, placez trois élèves et faites avancer Mère Nature d'un certain nombre de pas sur les îles. L'île sur laquelle mère nature atterrit est évaluée, et celui qui la contrôle peut ériger une de ses propres tours, et éventuellement prendre le contrôle à un adversaire. De plus, les îles adjacentes contrôlées par le même joueur peuvent fusionner avec celle-ci.

Le jeu se termine s'il ne reste que trois îles, si les élèves sont épuisés ou si un joueur construit toutes ses tours. À ce moment-là, le joueur qui a construit le plus de tours gagne.

Avec trois modes de jeu différents, dont le jeu en équipe, Eriantys propose toujours des jeux différents et intéressants. En outre, si vous jouez avec la version expert, vous pouvez utiliser les compétences fantastiques des personnages spéciaux ; chacun d'entre eux ajoute de nombreuses possibilités, enrichissant le plaisir et la beauté du défi.

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉquipeModulable
Création Leo Colovini
Illustrations Alessandro Costa
Note globale 4.4
Éditeur Iello
EAN 3701551700964

Ludochrono

Présentation

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Eriantys est jeu de majorité originale mais qui n’a rien d’enfantin comme je le pensais. C’est plus malin que ça.

    Notre but est d’accroître la renommée de notre école en construisant des tours magique. Pour cela, il faudra user de notre influence sur les créatures magiques.

    Chaque sorcier possède 10 cartes en début de partie, et tous devront en choisir une qui sera par la suite défaussée. Cette carte octroie une initiative mais aussi une possibilité de déplacement.

    A son tour, on devra déplacer 3 étudiants de notre plateau vers notre réfectoire pour gagner en majorité, ou bien les placer sur les tuiles Îles de notre choix. Pourquoi? Car en se déplaçant sur une île, sa population ayant augmenté dans une couleur donnée, la valeur d’influence du joueur qui « contrôle » cette couleur augmente également. Ceci permet d’y placer une de nos tours. Le première a placer toutes ses tours a gagné.

    ❤️❤️❤️❤️????
    Un jeu beaucoup plus stratégique et tactique qu’il n’y parait. Entre jouer l’influence sur le terrain mais emmagasiner suffisamment dans nos réfectoires pour gagner des majorités. Les choix sont peu guidés et presque totalement libres, déroutant pour les premiers tours de jeu. C’est presque un jeu abstrait dans une thématique fantastique qui malheureusement passe vite au second plan. Les maîtres planificateurs se régaleront, tant pour calculer les initiatives et l’ordre de tour, que les placements/déplacement des étudiants. Surtout que le plateau à base tuile est modulaire au fil de la partie: en plaçant une tour, si les tuiles adjacentes possèdent une de nos tours, les îles fusionnent! Ajoutez à ça des pouvoirs asymétriques dans une configuration « experte » et vous avez jeu complet, tactique, tendu et coloré.


    - Étonnement tactique
    - Entre influence et majorité
    - Mais aussi anticipation des initiatives
    - Liberté d’action
    - Beau et coloré

    ⚠️
    - Thème très (trop?) vite oublié
    - À 4: mode en équipe obligatoire

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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