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Le Match du Siècle

JDMA

Le Match du siècle nous propulse au cœur de la guerre froide lors de la finale mondiale d'échec de 1972, entre Bobby Fischer et Boris Spassky. Tension permanente et choix cornéliens vous attendent dans ce duel au sommet !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (1)
    5/5

29,95 €

Disponible

Disponible le : 24/01/2025

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Qui remportera la finale mondiale d'échec de 1972 ?

Au cours de l’été 1972, le dernier match du Championnat du monde d’échecs de Reykjavik fut le théâtre du bras de fer ultime : déterminé à mettre fin aux 24 années de dominance soviétique au Championnat du monde, l’Américain Bobby Fischer défiait le Soviétique Boris Spassky, tenant du titre.

Décrit par les médias comme l’événement sportif le plus important de la Guerre froide, le monde a vu se dérouler un affrontement sans pareil, dans lequel les tensions politiques et le haut niveau sportif des joueurs ont autant contribué que les sensibilités des acteurs impliqués.

Donnez vie à cette confrontation incomparable en incarnant Spassky et Fischer. Avec vos pioches asymétriques, jouez des cartes uniques et simulez plusieurs parties d'échecs rapides et tendues. Le premier à atteindre 6 points (chaque victoire et nulle rapportant 1 point) remportera le titre et deviendra une légende des échecs.
Thème(s) Histoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement
Création Paolo Mori
Illustrations Atelier 198Klemens Franz
Note globale 4.5
Éditeur Gigamic
EAN 3421272291618

Renard Ludique

Trailer

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    « Le Match du Siècle » est un jeu de confrontation asymétrique. Si les deux adversaires ont les mêmes forces en main (au niveau des pièces du jeu), ils n’ont pas les mêmes effets possibles, et leurs pistes d’endurance mentale (qui déterminent le nombre de cartes en main et le nombre de pions récupérés au début de chaque manche) ne sont pas les mêmes, chaque personnage ayant ses faiblesses et particularités. Cette asymétrie permet d’ajouter une couche de guerre psychologique au jeu, ce qui correspond bien au thème, la rencontre Fischer – Spassky ayant fait l’objet de parties de poker menteur de la part des deux protagonistes et de leurs entourages et gouvernements.

    La gestion de la main de cartes est primordiale. La main ne peut être modifiée que lors de la réinitialisation entre deux matchs, et si un joueur ou une joueuse n’a plus de cartes dans la pioche, il ou elle perd un point d’endurance mentale pour pouvoir reconstruire sa pioche à partir de sa défausse. Il faut donc gérer ses cartes attentivement, afin de ne pas se retrouver pénalisé. Par ailleurs, les cartes ayant deux sections (blanc et noir) et la couleur changeant à chaque match, une gestion avisée des cartes en fin de match est plus que recommandée. Une carte contient une pièce principale (roi, dame, fou, cavalier, tour) d’une couleur avec un effet unique, et un pion de l’autre couleur, avec un effet moins puissant. On peut donc plus ou moins deviner les cartes disponibles pour l’adversaire, en fonction de sa défausse. Avantage à celui ou celle qui sait compter les cartes !

    Les effets des cartes permettent de changer le cours de l’échange, ou de remporter des bonus pour la suite (avec des cartes supplémentaires ou des pions). C’est un des intérêts du jeu, mais sans doute aussi le point le plus difficile à maîtriser, en particulier en l’articulant correctement avec la gestion des cartes en main. Malgré tout, ce mécanisme ne va pas forcément faire ou défaire une victoire à lui tout seul, il apporte seulement un intérêt supplémentaire, sans lequel le jeu serait un peu plus fade.

    « Le Match du Siècle » est annoncé à partir de 10 ans, ce qui me semble assez juste. Même s’il n’y a pas besoin de savoir jouer aux échecs, il faudra à mon avis un peu de rouerie et de stratégie pour apprécier pleinement ce jeu, qui ne s’adresse donc pas à un public casual, selon moi.

    Une plongée dans un épisode ludique de la guerre froide, plutôt réussie, mais qui manque peut-être un peu de contexte historique.


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 23/10/24 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu à deux, accessible, une partie dure une quarantaine de minutes. Avis après seulement trois parties.

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    (6 avis positifs)

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