Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Gestion, Solitaire | |
Création | A. J. Porfirio | |
Illustrations | Tyler Johnson | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411311478 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Final Girl: Le Manoir Hanté est à mes yeux la meilleure extension à date pour ce jeu riche et incroyable !
Une refonte totale de "Hotage Negociator" que je n'ai absolument pas aimé.
Comme quoi une D.A. revisitée et une petite modification de mécanismes peuvent faire d'un jeu passable un jeu incroyable.
Attention la VF comporte une coquille de traduction, il faut prendre l'errata pour profiter pleinement de son aventure et vivre un vrai cauchemar dans ce manoir hanté !
Si vous devez choisir une seule extension c'est celle que je recommande les yeux fermés !!!!
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
anthony v. le 07/04/24 Achat vérifié
Ludovic C. le 03/03/24 Achat vérifié
Cedric D. le 30/10/23
Une bonne extension, pas ma préférée mais qui a le mérite de renouveler un peu le gameplay.
Première extension du jeu à proposer une nouvelle façon de gagner. Ici il n'est plus question d'éliminer le tueur mais tout simplement, de fuir. Évidemment les choses ne sont pas aussi simples, vous ne devez pas vous évader seul, mais en compagnie d'une petite fille et, si vous manquez de chance, de son doudou. Car contrairement aux autres boîtes, vous n'affrontez pas un tueur fait de chair et de sang mais un poltergeist. Ce dernier est invincible et ne comporte donc pas de points de vie, c'est original mais complexe. Selon moi, Le Manoir Creech est une des deux extensions les plus difficiles de la saison 1 avec Le Bosquet Sanglant et pour cause, le hasard a une plus grande place dans ce scénario.
Comme je le disais plus haut, le but est de retrouver la petite fille dans une des trois piles de cartes objets. Donc si vous avez de la chance, vous la trouverez assez rapidement voire même cette dernière se trouvera au-dessus d'une des piles objets. En revanche, si vous manquez de chance et que vous n'avez pas les bonnes cartes pour fouiller plus rapidement et que cette dernière se trouver tout au fond d'un de ces decks, alors bon courage. De plus, le manoir Creech propose un lieu assez complexe de part la disposition des sorties. Contrairement aux autres lieux, toutes les sorties de ce dernier se trouvent au même endroit, de plus, sur les trois chemins disponibles afin d'y accéder, deux sont à sens unique et vous serez donc obligé de faire le tour des trois cases sortie afin de pouvoir de nouveau accéder au manoir. Vous l'aurez compris, dans ce scénario, le mouvement est primordial. Malheureusement, même avec de bons jets de dés sur les cartes mouvement, il sera difficile de sauver toutes les victimes et d'éviter la montée en puissance du poltergeist.
Mais ce n'est pas tout, comme si ça ne suffisait pas, le tueur possède du mouvement dès le début du jeu rendant l'évacuation des victimes encore plus difficile. Comme je le disais plus haut, la Map en elle-même est déjà assez complexe de sa part sa disposition. J'ai essayé d'autres tueur sur Le Manoir et clairement, c'est la Map sur laquelle je rencontre le plus de difficulté à gagner, alors rendre le tueur de cette extension encore plus rapide n'est selon moi pas une bonne idée. D'ailleurs l'auteur lui-même a proposé de nouvelles règles afin de diminuer la difficulté comme justement, annuler l'icône mouvement présente au dos de la carte finale.
Et enfin pour terminer, les cartes Terreur et Événement sont vraiment vaches. Vous avez regroupé les victimes sur case fenêtre, juste devant la sortie, paf, elles meurent toutes. Vous commencez la partie avec deux victimes dans le grenier, paf, elles meurent toutes et en plus, toutes autres victimes qui iront dans ce lieu mourront. C'est simple, il y a des parties, même avec de bons jets de dés, vous ne pourrez rien faire d'autre que subir.
Et pourtant, comme dit au début de cette critique, j'aime bien cette extension, elle change des autres et casse ainsi la fameuse routine, sauver/tuer. Et de toute façon, lorsque l'on joue à Final Girl, c'est (et pardonnez-moi du terme) pour en chier. Et pour le coup, ça, Le Manoir Creech le fait très bien.
En conclusion, un brin d'équilibrage n'aurait pas été de refus et aurait sûrement fait grimper cette extension dans mon classement personnel tant son originalité est intéressante et rafraîchissante. Je pense d'ailleurs tester les modifications de l'auteur pour voir ce que cela donne.
En attendant, si vous adorez le jeu et que vous cherchez du neuf dans le gameplay, alors foncez, vous ne le regretterez pas.
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