Blood on the Rails présente les factions Echo et Soldiers of Light, dans le cadre de la campagne Blood on the Rails. L'Echo est une faction dirigée par une cabale secrète d'humains dotés de pouvoirs psychiques, et les Soldats de la Lumière sont des humains qui pensent que la chute de l'humanité est due à une dépendance à la technologie.
Le jeu est conçu pour un jeu compétitif à 2 joueurs ou un jeu en solitaire, et chaque jeu peut être joué seul ou combiné avec d'autres jeux pour former un récit plus vaste. Les joueurs contrôlent des personnages appartenant à l'une des six factions du jeu.
Il existe deux façons de jouer à For What Remains : les escarmouches et les campagnes. Les escarmouches sont des parties autonomes jouées pour une seule victoire, sans répercussion durable. Les campagnes sont une série d'escarmouches liées entre elles pour former un récit plus vaste. For What Remains est un jeu basé sur des scénarios. Chaque scénario comporte généralement plusieurs objectifs, et le combat entre factions est généralement secondaire. Les joueurs gagnent des escarmouches en obtenant des points de victoire en accomplissant ces objectifs.
Le plateau de jeu est construit à partir de tuiles modulaires dont les thèmes représentent différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un environnement urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune d'entre elles étant divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer.
Chaque personnage est représenté par un pion et possède une carte de personnage et des jetons correspondants. Au cours de la campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités en progressant du niveau Recrue au niveau Vétéran puis au niveau Élite. Un système de tirage au sort est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte de pas est utilisé pour le suivi des blessures pendant les escarmouches.
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