« 200 ans de domination de la Terre. 200 ans à se faire dire ce qu'il faut faire par des gens qui se trouvent sur une lointaine orbite bleue dans le ciel. Une planète choyée, peuplée de personnes douces. Des politiciens terriens jouant au golf par une journée ensoleillée, tout en sirotant du champagne français et en mangeant du raisin, osent nous dire comment vivre ? Ils ne nous connaissent pas, car ils ne sont pas nous ! Nous sommes les fils et les filles de Mars ! Les enfants de la planète rouge ! Nous sommes nés dans la poussière rouge et nous n'acceptons plus la domination des Terriens !
Aroha Thompson, porte-parole de la poussière rouge et organisatrice du syndicat des mineurs.
Nous sommes en 2250 et les célébrations du bicentenaire de la première colonie humaine sur Mars sont sur le point de commencer. 200 ans de réalisations humaines, mais aussi 200 ans de difficultés. Mars est un monde impitoyable, une terre stérile à la surface, c'est pourquoi les habitants vivent dans de vastes villes souterraines connues sous le nom de labyrinthes.
Au fil des ans, les habitants de Mars se sont forgé une culture et une identité propres et veulent avoir davantage voix au chapitre. Pour beaucoup, la Terre est un monde lointain qui contrôle trop les affaires martiennes. En outre, les entreprises terriennes ont trop de pouvoir sur la vie et la mort. Certains aspirent à une Mars verte, couverte d'océans et de vie. D'autres se révoltent à l'idée que l'humanité détruise le climat d'une autre planète.
- Un monde hostile - Des tempêtes de poussière apparaissent et bloquent l'accès à différentes régions pendant de longues périodes. Les combats dans les labyrinthes densément peuplés peuvent endommager les infrastructures vitales. Enfin, l'immensité de la surface de la planète fait que les forces en présence peuvent tout simplement disparaître dans la poussière.
- Les raiders imprévisibles - La CR n'utilise pas de ressources et n'apparaît pas dans l'ordre d'activation standard. Au lieu de cela, ils utilisent un nouveau système de la série COIN qui leur permet d'intervenir et de décider quand ils souhaitent agir, ce qui permet des mouvements moins fréquents mais soudains.
- Le Cycler Aldrin - La Terre est très éloignée de Mars. De nombreuses fournitures et remplacements COIN mettront du temps à arriver de la Terre à Mars, obligeant les factions à planifier sur le long terme.
- Plusieurs champs de bataille - La Rébellion de la Poussière Rouge se déroule sur 3 théâtres majeurs sur Mars : Le Labyrinthe de Noctis, le Bassin d'Hellas et Arabia Terra. Entre ces zones se trouve la vaste étendue sauvage de Mars, largement non peuplée, avec des étendues stériles aussi vastes que la masse continentale totale de la Terre.
- Guerre des satellites - Les forces COIN contrôlent un réseau de satellites de surveillance, mais des rumeurs circulent selon lesquelles certains d'entre eux seraient également équipés de moteurs de masse et de nacelles d'assaut orbitales.
- Tout est connecté - Toutes les grandes villes de Mars sont reliées par des spatioports. Si vous contrôlez les deux sites, vous pouvez librement déplacer des forces d'un côté à l'autre, ce qui permet des changements soudains dans la physionomie de chaque théâtre.
- Les gouvernements terriens forment une cinquième faction qui maintient des forces d'élite et un vaste réseau de satellites. Le contrôle des forces du GE change entre le MG et le CORP en fonction de la confiance que la Terre accorde au gouvernement martien pour gérer la rébellion.
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.