L'utilisation de divers symboles et dispositifs pour désigner des individus et des groupes remonte à l'Antiquité. Les guerriers décoraient souvent leurs boucliers avec des motifs et des créatures mythologiques.
L'héraldique désigne la conception, la présentation et l'étude des armoiries, un bouclier utilisé pour identifier une personne ou une famille. Les concepts et les systèmes des dessins héraldiques réguliers ont été développés par les officiers héraldiques entre 1000 et 1300 après J.-C., pendant une période connue sous le nom de Haut Moyen Âge.
Conçus à l'origine pour faciliter l'identification sur le champ de bataille, la beauté et la complexité des différents motifs héraldiques leur ont permis de survivre à l'abandon de l'armure sur le champ de bataille et de préserver l'honneur de la lignée familiale. Aujourd'hui encore, des particuliers, des organisations, des sociétés, des villes et des régions les utilisent.
Blasonner des armes signifie les décrire dans le langage de l'héraldique, qui possède son propre vocabulaire, sa syntaxe et sa grammaire, fortement basés sur une version anglicisée du français normand. Une partie de Blazon vous permet d'agir en tant que héraut, en concevant votre propre bouclier héraldique en acquérant des éléments, en les plaçant sur votre plateau de Bouclier, et en gagnant des distinctions par des choix judicieux.
Objectif
Les joueurs marquent des points de prestige en plaçant des cartes d'éléments sur leur plateau de bouclier. Les joueurs peuvent obtenir un bonus de prestige en obtenant des distinctions pour leurs boucliers. Le joueur qui a le plus de prestige à la fin de la partie gagne et est couronné Roi des Armoiries.
Jouer à Blazon
Blazon se joue en tours séquentiels. À votre tour, vous devez effectuer soit une action Acquérir, soit une action Blason.
Si vous effectuez l'action Acquérir, vous pouvez piocher deux cartes Élément dans le paquet Tincture, le paquet Dispositif, ou une de chaque. Vous pouvez garder ces deux cartes ou en échanger une (ou les deux) contre des cartes de l'étalage face visible.
En effectuant l'action Blason, vous pouvez placer des cartes Élément de votre main sur votre plateau Bouclier. Vous choisissez quelle carte placer, en vous assurant que vous remplissez la condition d'appareil ou de teinte correspondante sur votre plateau Bouclier. Pour placer une carte, vous devez défausser un nombre quelconque de cartes de votre main dont la valeur de prestige combinée est égale ou supérieure à la valeur de prestige de la carte Élément que vous souhaitez placer sur votre plateau Bouclier.
Actions des hérauts
Une fois par tour, à n'importe quel moment de votre tour, quelle que soit l'action effectuée, vous pouvez défausser un de vos jetons de héraut pour effectuer l'une des actions suivantes : Défaussez et rafraîchissez le présentoir, prenez une seule carte du présentoir, placez une carte Élément de n'importe quelle valeur sur votre bouclier pour le coût de 1, ou prenez la carte supérieure de la défausse Teinture ou Dispositif.
Fin de la partie
La fin de la partie est déclenchée immédiatement lorsque l'une des situations suivantes se produit :
Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Collection, Placement, Draft | |
Création | David Conklin | |
Illustrations | Ian O'Toole | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | 25th Century Games | |
EAN | 860002772639 |
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