10 Solutions est un jeu de communication dans la lignée de Kipourkoi. Le jeu intègre une dimension politique par son sujet, mais uniquement pour donner lieu à des débats loufoques et décalés. Par exemple, qui ferait un bon ministre de la Justice ? Amélie Poulain, parce qu'elle cherche à rendre les gens heureux autour d'elle ? Calamity Jane pour son côté aventurier et fonceur ? Ou le super-héros Iron Man, réputé pour sa moralité. Durant la partie, les joueurs devront à tour de rôle deviner ou faire deviner afin de constituer leur gouvernement. Une fois celui-ci établi, le jeu se termine par une ultime question : d'après ses membres, votre gouvernement est-il plutôt de droite ou de gauche ? Les joueurs devront alors pointer la carte correspondante sans se concerter. La majorité pense-t-elle la même chose ? "Bien sûr que Mickey est de droite !" Quoi ! Mais non, Salvator Dali est de gauche !"
Nous avons découvert le jeu à huit joueurs lors d'une pause de midi. 10 Solutions se sort et s'explique facilement. Et il est parfaitement adapté à un groupe de huit joueurs et plus. Les débats peuvent devenir totalement lunaires. Et c'est ça, le plus drôle !
Testé à la pause de midi avec des collègues, on a beaucoup rigolé !
Le principe est simple : vous piochez une carte vitesse face cachée, et vous avancez votre petite voiture sur la table, sans plateau, sans case, sans aucun repère. C'est vous qui estimez la distance et c’est ça toute l’essence du jeu, c'est que personne n'a la même notion de ce que représente une “vitesse de 7” ou une “vitesse de 2”. Du coup, pour indiquer votre vitesse aux autres joueurs vous faites un p’tit “vrooom” pour une petite valeur et un gros “VROOOOM” pour une grosse valeur et vous vous déplacez en fonction de ce que vous estimez être juste. A la fin on révèle les cartes, et on vérifie que le classement est le bon, et… souvent on se rends compte qu’on est complètement à côté de ce qu’on croyait !
Ce que j'ai adoré c'est que ce qui fait rire vient vraiment des joueurs, de la façon dont chacun interprète les choses à sa manière, des petits débats qui s'installent naturellement. En plus le matériel est top, magnifique, il y a même des stickers pour customiser sa voiture. Enfin, il y a plusieurs modules pour renouveler et pimenter les parties, ainsi que quelques surprises dans la boîte !
Pour mettre l’ambiance à un apéro entre amis, en famille ou à une pause de midi, je vous recommande chaudement ce jeu !
4 Keys est un dongeon crawler simple et efficace où l'ordre du tour suivant est déterminé par les choix que vous allez faire au tour courant. Le but ? Simple, arriver à ouvrir les portes que vous allez récupérer avec les clés représentées dessus si elles sont dans la même ligne ou colonne de votre tableau final de 4x4 cartes. Prendre la meilleure carte pour vous n'est pas toujours le meilleur choix, il faut aussi savoir empêcher les autres d'avoir celles qu'ils veulent.
Des parties rapides (~15/20 minutes) et une grande rejouabilité avec diverses stratégies possibles. Saurez-vous trouver les clés de la victoire ?
Moi qui ne suis habituellement pas friand de jeux coopératifs, j’ai adoré grimper sur des Leviathans pour les défon… les soigner.
Lors d’une partie, vous allez composer votre deck de cartes en fusionnant celles du grimpeur choisi et celles de la classe choisie, vous offrant ainsi un deck unique. A vous de faire les bons choix pour optimiser les synergies entre grimpeur et classe, mais surtout vis-à-vis de vos compagnons de cordée.
La courbe d’apprentissage est bien présente, principalement grâce à la liberté offerte dans le séquençage de ses actions. D’ailleurs, le livre de règle présente bien ce point en comparant deux mêmes tours de jeux, l’un faisant une utilisation « simple » des cartes, l’autre « optimisant » à mort son tour. En partant d’un même point de départ, un joueur expérimenté pourra faire de la magie s’il repère les possibilités qui s’offrent à lui.
A vous de bien gérer vos tours mais aussi l’épuisement de votre deck. En effet, ce dernier représente aussi votre endurance. Arriver au bout de son deck, c’est perdre prise et laisser la gravité reprendre ses droits. Assurez vous de vous reposer régulièrement ou à minima de ne pas chuter trop fort.
Le jeu offre 17 Leviathan à la personnalité unique et à la difficulté croissante. Au moment de la rédaction de cet avis, je n’ai pu m’occuper que des 6 premiers du livret et je n’ai qu’une hâte, c’est de voir la suite de ce que ce jeu a à offrir.
Hot Streak, c’est une sorte d’OVNI absurde entre Athlete de Compète et Ready Set Bet.
On mise sur une ou plusieurs mascottes et on laisse la course se dérouler devant ses yeux.
Concrètement ^^ c'est une course façon PMU, avec une absurdité totalement assumée et un ton qui ne se prend jamais au sérieux.
Le principe est simple :
- On voit à l’avance les cartes qui vont tomber pour chaque mascotte en course (on sait déjà que l’homme hotdog va avancer de deux cases, se décaler à gauche, etc.)
- On parie sur nos champions.
- Puis chaque joueur ne va influencer la course avec une seule carte parmi les 18 jouées.
Et la course commence ! On regarde alors le chaos se dérouler en encourageant très fort son favori. Et honnêtement, c’est là que le jeu fonctionne le mieux : dans l’ambiance autour de la table.
Le matériel est superbe : c’est élégant, lisible, vraiment très réussi en production. Et le fait de pouvoir jouer jusqu’à huit joueurs en fait un excellent candidat pour les grandes tablées.
Mais mécaniquement, ça reste extrêmement léger et assez passif. Comme pour Flip 7, il faut presque un “animateur de soirée” autour de la table pour que le jeu décolle vraiment. Si les joueurs mettent de l’énergie, ça devient drôle et bruyant ; sinon, on peut vite avoir l’impression de simplement regarder une simulation de course.
Un jeu d’ambiance très joli, fun en groupe, mais qui repose davantage sur les joueurs que sur sa profondeur ludique.
J'avais adoré à l'époque le jeu The Mind, jeu coopératif un poil mystique.
Dans Vroom, vous allez devoir estimer les valeurs de vos coéquipiers, en vous basant uniquement sur le trajet qu'ils font parcourir à leur voiture. Un petit vroom, il doit avoir un 2 ou un 3. Un grand vroom ? C'est un 5 ou un 6 !
Une fois que l'une des voitures franchit la ligne d'arrivée, on regarde le total de ses valeurs en partant du dernier. Si votre total correspond à votre place dans le classement, c'est gagné ! Et c'est là où le jeu est magique. On rigole à faire progresser ses petites voitures, on estime les valeurs des autres, et ça marche.
Le jeu propose dans sa boite, des modules qui ajoutent de nouvelles façons de jouer : la météo, le mode fantôme, les boosts, les dérapages, etc.
Ces petits boosters viennent chambouler la règle en ajoutant des obstacles et de nouvelles façons de jouer.
Il y a également des petits autocollants pour décorer son véhicule.
C'est rigolo, accessible et prenant !