Dune : Aventures dans l'Imperium

Dune. Arrakis. Planete Désert Tout commence en l’an 10191 du calendrier impérial. Dans un univers où l’humanité a essaimé sur des milliers de planètes, la féodalité, les assassins et les rivalités politiques règnent en maîtres. Vous comptez parmi le... Dune. Arrakis. Planete Désert Tout commence en l’an 10191 du calendrier impérial. Dans un univers o... Lire la suite

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Prix rouge

Dune : Aventures dans l'Imperium - Pions et Pouvoir : La Cour Impériale

Français

Pions et Pouvoir : La Cour Impériale est un supplément complet de 152 pages qui dévoile les secrets de l’Imperium, ainsi qu’une multitude de factions et d’options jamais présentées pour faire passer votre campagne de Dune : Aventures dans l’Imperium à l’échelon supérieur.
Prix rouge
5/5

Dune : Aventures dans l'Imperium - Le Grand jeu : Les Maisons du Landsraad

Français

Le Grand jeu : les Maisons du Landsraad est un supplément complet de 128 pages qui projette votre campagne loin d’Arrakis, dans le vaste et mortel Imperium.
Prix rouge

Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Maîtres de Dune

Français

Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune
Prix rouge
4.5/5

Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Agents de Dune

Français

Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium. Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure.
5/5

Dune : Aventures dans l'Imperium - Cartes d'Atout : Architecte

Dune : Aventures dans l'Imperium - Cartes d'Atout : Architecte est un deck de 56 cartes au format 63 x 88 mm en couleur, pour vos parties de Dune : Aventures dans l'Imperium.
5/5

Dune : Aventures dans l'Imperium - Cartes d'Atout : Agent

Dune : Aventures dans l'Imperium - Cartes d'Atout : Agent est un deck de 56 cartes au format 63 x 88 mm en couleur, pour vos parties de Dune : Aventures dans l'Imperium.

Dune : Aventures dans l'Imperium - édition collector de la Maison Corrino

Français

Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.

Dune : Aventures dans l'Imperium - édition collector de la Maison Harkonnen

Français

Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.
Prix rouge
5/5

Dune : Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière

Français

Ce supplément de 156 pages pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous emmène sur ce monde aride et explore les secrets de l’épice
Prix rouge

Dune : Aventures dans l'Imperium - Kit du Meneur de jeu

Français

Protégez vos secrets de Dune : Aventures dans l’Imperium derrière l’Écran du meneur de jeu, un accessoire de haute volée qui propose un contenu dense vous permettant de contrôler la plus grande puissance de l’univers. Cette écran est accompagné d'un livret rempli d'informations utiles aux meneurs.
Prix rouge
5/5

Dune : Aventures dans l'Imperium - Livre de base

Français

Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde. Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’oeuvre de la science-fiction signé Frank Herbert.

Dune. Arrakis. Planete Désert

Tout commence en l’an 10191 du calendrier impérial. Dans un univers où l’humanité a essaimé sur des milliers de planètes, la féodalité, les assassins et les rivalités politiques règnent en maîtres. Vous comptez parmi les agents d’une puissante Maison Noble, désireuse de se faire une place au sein de la société complexe de l’Imperium. Dans ce futur, l’humanité ne s’est pas contentée d’avancer sur le plan technologique. Elle a également évolué. Des individus se sont transformés en ordinateurs vivants, capables de stocker et de traiter des données avec une précision infaillible. D’autres ont appris les techniques martiales uniques du Bene Gesserit, qui leur confèrent un contrôle total sur leurs nerfs et leurs muscles et en font des combattants mortels aux réflexes foudroyants. D’autres encore ont même acquis d’étranges capacités de déduction et de prophétie qui leur valent le surnom de « sorcières ». Et puis il y a l’épice.

Voilà la force motrice de toute la civilisation de l’Imperium. Sans le Mélange, les immenses Long-courriers de la Guilde ne pourraient pas se projeter en un instant à travers l’espace. Sans cette ressource, plusieurs factions seraient incapables de faire appel aux pouvoirs qui les rendent si influentes. Même pour les gens ordinaires, l’épice prolonge l’espérance de vie. Elle va parfois jusqu’à la doubler, voire davantage, et cette seule promesse suffit à commettre des actes aussi téméraires que désespérés.
Or on ne la trouve que sur une seule planète dans tout l’univers. Arrakis, un monde hostile, balayé par de dangereuses tempêtes de sable, où aucune goutte de pluie ne tombe jamais. Des vers gigantesques parcourent ses étendues arides. Les Fremen, le peuple du désert profond, ont un autre nom pour elle. Ils l’appellent Dune.

Le jeu de rôle officiel

L’univers de Dune est un décor complexe et fascinant. Grâce aux règles et aux informations de Dune: Aventures dans l’Imperium vous négocierez avec l’Empereur, dirigerez une Maison Noble et croiserez le fer en bon agent de votre siridar.

Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’œuvre de la science-fiction signé Frank Herbert. Incarnez des agents d’élite au service des maisons nobles. Ralliez sous votre bannière Mentats, Maîtres d’armes, Espions, Sœurs du Bene Gesserit ou même les légendaires Fremen.

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