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The Hunt

JDPNTP032

An asymmetric card driven duel between the British and German fleets.

  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    4/5
  • Clients (1)
    4/5

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The Hunt is an asymmetric duel in which one player assumes the leadership of the British Royal Navy, while the other player represents the German Kriegsmarine. Each player has their own deck of cards. In order for the German side to win, it must stay hidden from the British while sinking five cargo ships. The British player must hunt down and fight the Admiral Graf Spee in a final naval battle, in which case the side that ends up with less damage wins.

Language(s) French
Mechanism(s) CardsConfrontation
Author(s) Matthias CramerEngin Kunter
Artist Albert Monteys
Overall score 4.2
Editor Nuts Publishing
EAN 3770009354912

Ludochrono

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    The Hunt est un jeu de card driven, asymétrique, stratégique, tactique, de bluff, d’affrontement, et de déduction, le tout pour 2 joueurs/joueuses. L’un de vous prend le commandement de la Royal Navy britannique et l’autre de la Kriegsmarine allemande. Prenez place dans un contexte historique, un combat naval au début de la 2ème Guerre Mondiale, où vos objectifs pour remporter la partie sont différents. Les allemands ont dépêché le cuirassé Admiral Graf Spee pour détruire un maximum de navires marchands à destination de l’Angleterre. « Ils » remportent la partie dès que 5 de ces navires sont détruits, dans le cas contraire si les britanniques parviennent à ramener à bon port 5 navires « ils » remportent la partie. Le hasard est assez présent via la pioche de cartes et le lancer de dé quand les allemands attaquent un navire marchand ou quand les britanniques tentent de détecter l’Admiral Graf Spee. Ce hasard est limité avec l’utilisation de l’Hydravion côté allemand, et du renseignement britannique pour l’autre camp. Celles et ceux vraiment hermétiques au jet de dé auront peut-être un peu de mal.

    La mise en place vous prendra 5 minutes à peine, pour la transmission de règles comptez 15 minutes, et les parties sont rapides il faut le noter ;-). A votre tour, jouez une carte de votre main pour effectuer l’événement indiqué ou les points d’Action. Les anglais démarrent en avançant d’une case, vers leur destination respective, tous les navires de commerces présents sur le plateau. Les points d’action leur serviront à essayer de détecter le cuirassé allemand afin de l’attaquer et de lancer la Bataille finale (autre possibilité qui met fin à la partie) en 5 duels pour déterminer le vainqueur. Côté allemand les points d’action (PA) serviront à déplacer ces 2 navires : l’Admiral Graf Spee se déplace secrètement vous noterez ses déplacements sur une feuille à l’abri du regard adverse. Les PA vous serviront aussi à attaquer les navires marchands. Lors de ces attaques Il rendra sa position connue car il doit se trouver sur la même case que le navire attaqué, mais il pourra ensuite repartir s’il lui reste des PA.

    Super matériel, de belles illustrations style BD, le tout très bien documenté, chaque carte décrit un fait historique. La thématique est bien présente via différents éléments du gameplay. J’ai vraiment apprécié la finesse du jeu avec l’Altmark, pétrolier ravitailleur de l’Admiral Graf Spee, qui permet au joueur « allemand » de piocher jusqu’à 5 cartes pour compléter sa main à la fin de son tour seulement si l’Admiral se trouve à une case adjacente ou la même que l’Altmark. Il n’est pas obligé de compléter sa main pour ne pas donner d’indication au joueur britannique. En fonction de votre jeu les parties changent, vous adapterez votre stratégie en fonction. Le jeu est vraiment très chouette à jouer aussi bien du côté britannique qu’allemand même s’il y a un petit avantage pour ce dernier lors des premières parties. La traque devient ensuite plus féroce. Le jeu a une bonne courbe d’apprentissage surtout due à la connaissance des cartes.

    Sortirez-vous vainqueur de ce combat naval ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52757-test-et-avis-de-the-hunt.html

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Chacun des deux camps a des difficultés spécifiques à résoudre pour l’emporter. Le secret réside dans l’utilisation judicieuse des événements de son deck de cartes. Il ne faut pas être frileux et oser activer l’événement même si ce dernier demande de défausser la carte après. Dans The Hunt, quel que soit le camp incarné, il y a un tempo à acquérir, un équilibre minutieux entre l’utilisation des points d’action et les évènements. Les points d’actions nécessitent aussi de bien réfléchir car il faut faire les actions au bon moment.
     Bien entendu, comme tout wargame, la part de hasard est importante et il faut l’accepter. D’abord, la pioche des cartes est aléatoire et même si elle n’est pas à votre avantage, il va falloir composer avec. Enfin, le jet de dés lors des combats est lui aussi imprévisible même s’il comporte des manières d’augmenter ses chances.

    The Hunt est un jeu exigeant qu’il est difficile de gagner quel que soit le camp incarné. Il nécessite plusieurs essais avant de le maîtriser ce qui est facilement réalisable grâce à des parties courtes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    The Hunt est un jeu de card driven, asymétrique, stratégique, tactique, de bluff, d’affrontement, et de déduction, le tout pour 2 joueurs/joueuses. L’un de vous prend le commandement de la Royal Navy britannique et l’autre de la Kriegsmarine allemande. Prenez place dans un contexte historique, un combat naval au début de la 2ème Guerre Mondiale, où vos objectifs pour remporter la partie sont différents. Les allemands ont dépêché le cuirassé Admiral Graf Spee pour détruire un maximum de navires marchands à destination de l’Angleterre. « Ils » remportent la partie dès que 5 de ces navires sont détruits, dans le cas contraire si les britanniques parviennent à ramener à bon port 5 navires « ils » remportent la partie. Le hasard est assez présent via la pioche de cartes et le lancer de dé quand les allemands attaquent un navire marchand ou quand les britanniques tentent de détecter l’Admiral Graf Spee. Ce hasard est limité avec l’utilisation de l’Hydravion côté allemand, et du renseignement britannique pour l’autre camp. Celles et ceux vraiment hermétiques au jet de dé auront peut-être un peu de mal.

    La mise en place vous prendra 5 minutes à peine, pour la transmission de règles comptez 15 minutes, et les parties sont rapides il faut le noter ;-). A votre tour, jouez une carte de votre main pour effectuer l’événement indiqué ou les points d’Action. Les anglais démarrent en avançant d’une case, vers leur destination respective, tous les navires de commerces présents sur le plateau. Les points d’action leur serviront à essayer de détecter le cuirassé allemand afin de l’attaquer et de lancer la Bataille finale (autre possibilité qui met fin à la partie) en 5 duels pour déterminer le vainqueur. Côté allemand les points d’action (PA) serviront à déplacer ces 2 navires : l’Admiral Graf Spee se déplace secrètement vous noterez ses déplacements sur une feuille à l’abri du regard adverse. Les PA vous serviront aussi à attaquer les navires marchands. Lors de ces attaques Il rendra sa position connue car il doit se trouver sur la même case que le navire attaqué, mais il pourra ensuite repartir s’il lui reste des PA.

    Super matériel, de belles illustrations style BD, le tout très bien documenté, chaque carte décrit un fait historique. La thématique est bien présente via différents éléments du gameplay. J’ai vraiment apprécié la finesse du jeu avec l’Altmark, pétrolier ravitailleur de l’Admiral Graf Spee, qui permet au joueur « allemand » de piocher jusqu’à 5 cartes pour compléter sa main à la fin de son tour seulement si l’Admiral se trouve à une case adjacente ou la même que l’Altmark. Il n’est pas obligé de compléter sa main pour ne pas donner d’indication au joueur britannique. En fonction de votre jeu les parties changent, vous adapterez votre stratégie en fonction. Le jeu est vraiment très chouette à jouer aussi bien du côté britannique qu’allemand même s’il y a un petit avantage pour ce dernier lors des premières parties. La traque devient ensuite plus féroce. Le jeu a une bonne courbe d’apprentissage surtout due à la connaissance des cartes.

    Sortirez-vous vainqueur de ce combat naval ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52757-test-et-avis-de-the-hunt.html

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 02/27/24

    4/5

    Merci à nuts pour être toujours dans le même scope de jeu.

    Un petit bémol, j'aurais bien aimé des bateaux en bois à la place d'un carré en carton. 

    1 personne a trouvé cet avis utile

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