Maladum Dungeons of Enveron can be played solo or multi-player, cooperatively or competitively. Players take control of a band of Adventurers in search of money and glory. They journey into the depths of Enveron's dungeons to uncover its mysteries, unaware of the evil that awaits them...
You'll steer your characters on a playmat and through interactive 3D backdrops through a series of narrative quests, searching for artifacts, battling powerful enemies and retreating to fight another day!
Your enemies, the Revenants, are controlled by the game, allowing you to focus on your characters' actions and progress them through the multiple interconnected parts that make up a campaign.
Contents:
- 28 miniatures
- 1 quick-start guide
- 1 rule book
- 1 campaign book
- 1 game mat
- 55 cards
- 20 game cards
- 7 custom dice
- 8 Adventurer & NPC trays
- 2 distance templates
- 1 Fright counter
- 1 pick bag
- 287 tokens and markers and pre-painted scenery elements
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Scenario, Co-operative , Figurines, Dice | |
Overall score | 4.2 | |
Theme | Fantasy | |
Size | 28-35mm | |
Country of origin | China | |
Editor | Battle Systems | |
EAN | 3791839502618 |
Sourcebooks
Expansions
Accessories
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ils ont aimé...
Aurélien D. le 03/24/25
Un jeu incroyable ! Le scénario tuto ne sert clairement à gagner mais bien à apprendre les bases du jeu.
Le scénario "raid de donjon" suivi de la quête A vous donnerons un nette aperçu de ce super jeu !
Déjà 5 parties pour ma part et ce n'est que le début de ma campagne dans les terres d'Enveron !
Ils ont moins aimé...
Julien g. le 03/12/25
De bonnes idées sur le papier de la part des créateurs, mais une fois en jeu c'est pas la même. Se faire rouler par le jeu en même pas 3 tours et à plusieurs reprises sur le premier scénario démontre à quel point le jeu n'est pas du tout équilibré... je ne vais pas détailler car trop long à expliquer.
Il faut aussi m'expliquer pourquoi avoir créer des états négatifs comme le poison, la mutilation etc... si 80% des monstres ne peuvent pas bénéficier de ce genre d'état. En effet la plupart non qu'un seul pv et pour certain 1 point d'armure. Sachant que pour activer un état il faut faire un critique ( soit 2 touche sur le dé bleu). En gros sur les monstres à 1pv ben ça sert à rien et ceux avec 1 point d'armure pareil. Celui à 2 points d'armure pareil puisque l'attaque ne passe pas. Donc en gros Messieurs les développeurs. Il faut créer des monstres avec minimum 2 pv. Alors oui il y en a mais ils sont anecdotiques en jeu.
Bref un jeu ou la plupart des talents et sorts ne servent à rien et où vous n'êtes même pas dans la capacité de vous défendre dès le départ lors d'une attaque et votre équipe de 4 persos se fait bouffer en 3 tours par des monstres de 1er niveau histoire de bien se faire humilier.
Tous les avis clients :
Pauline D. le 03/27/25
Un core space 2.0, un jeu vraiment abouti et équilibré ! Battle Systems a levé la barre très haut sur cet opus. Hâte de découvrir la suite
Aurélien D. le 03/24/25
Un jeu incroyable ! Le scénario tuto ne sert clairement à gagner mais bien à apprendre les bases du jeu.
Le scénario "raid de donjon" suivi de la quête A vous donnerons un nette aperçu de ce super jeu !
Déjà 5 parties pour ma part et ce n'est que le début de ma campagne dans les terres d'Enveron !
Julien g. le 03/12/25
De bonnes idées sur le papier de la part des créateurs, mais une fois en jeu c'est pas la même. Se faire rouler par le jeu en même pas 3 tours et à plusieurs reprises sur le premier scénario démontre à quel point le jeu n'est pas du tout équilibré... je ne vais pas détailler car trop long à expliquer.
Il faut aussi m'expliquer pourquoi avoir créer des états négatifs comme le poison, la mutilation etc... si 80% des monstres ne peuvent pas bénéficier de ce genre d'état. En effet la plupart non qu'un seul pv et pour certain 1 point d'armure. Sachant que pour activer un état il faut faire un critique ( soit 2 touche sur le dé bleu). En gros sur les monstres à 1pv ben ça sert à rien et ceux avec 1 point d'armure pareil. Celui à 2 points d'armure pareil puisque l'attaque ne passe pas. Donc en gros Messieurs les développeurs. Il faut créer des monstres avec minimum 2 pv. Alors oui il y en a mais ils sont anecdotiques en jeu.
Bref un jeu ou la plupart des talents et sorts ne servent à rien et où vous n'êtes même pas dans la capacité de vous défendre dès le départ lors d'une attaque et votre équipe de 4 persos se fait bouffer en 3 tours par des monstres de 1er niveau histoire de bien se faire humilier.
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