STSUSPHO
Votre objectif est de marquer le plus de points possible lorsque vous répondez aux questions du questionnaire. Plus vous répondez rapidement, plus vous marquez de points.
L'enquête se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes d'indice à tirer. Une fois que vous vous êtes mis d'accord sur les réponses aux questions, vous pouvez lire la solution et évaluer objectivement vos capacités d'investigation pour comptabiliser vos points.
Thème(s) | Enquête | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Énigme | |
Création | Guillaume Montiage, Alexandre Emerit | |
Illustrations | Emile Denis | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Studio H | |
EAN | 3616450014671 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Suspects, Pocket renoue avec Claire Harper. La recette du succès ne change pas dans ces 3 boîtes : un joli design, un véritable travail narratif pour offrir un bonne immersion, une longe mise en ambiance et une solution détaillée, le tout avec matériel minimaliste, des énigmes et des règles très simples. En quelques minutes vous êtes plongés dans l’aventure et commencez à faire chauffer les neurones pour quelques heures (comptez entre 45 et 90 minutes par enquête). L’enquête s’enchaine sans difficulté et rapidement les feuilles de notes s’ obscurcissent de schémas, de ratures et de théories. Il reste plus qu’à ordonner l’ensemble et à faire le tri. Tout tourne autour des personnages, de leurs histoires, de leurs sentiments respectif, de leurs déclarations, … mais attention à ne pas vous perdre et à rester concentrer sur l’essentiel et les problèmes à résoudre. La première aventure est une mise en bouche très accessible avant de laisser place à deux aventures plus relevées (et plus intéressantes !). De façon astucieuse, les auteurs ont su apporter quelques nouveautés et changements de règles temporaires au cours des aventures apportant des petites touches de fraicheur et réussissent à surprendre les joueurs de la 1ere heure.
Dans Suspects, Pocket , n’escomptez pas trouver la solution écrite de toute pièce sur une carte ou un élément du jeu. Non, c’est à vous qu’il reviendra d’établir des théories et d’en retenir une. Tel un véritable enquêteur, vous allez recouper les témoignages, étudier les indices, ouvrir des portes et en refermer, pour enfin aboutir à votre conviction, comme un véritable enquêteur qui ne trouve jamais la vérité écrite de toutes pièces dans un dossier judiciaire. Votre flair et intuition seront déterminants, mais tout devra reposer au final sur des faits et des indices tangibles. Pas de place à l’imagination.
Suspects, Pocket confirme l’excellence de la gamme, offrant des enquêtes basées sur une trame narrative construite et développée, un des gros points forts de la gamme qui le singularise de nombre d’autres jeux d’enquête. La solution est bien développée en présentant le raisonnement à avoir pour arriver aux bonnes déductions: un excellent travail des auteurs et d’édition. La difficulté progressive des aventures permet aux joueurs de faire leur gamme et la simplicité des règles en font un jeu d’enquête à découvrir pour tous les amateurs !
Suspects, Pocket : Hors-jeu à Liverpool
La première aventure est aussi la plus simple (niveau 2 sur 4). On y retrouve Claire Harper plongée en plein avant match de football : Liverpool contre Chelsea ! L’enfant prodigue de Liverpool, transfuge vers Chelsea, est retrouvé mort quelques heures avant le match. Une plongé dans rouage de l’équipe et dans les pubs populaires de Liverpool, entre fans de football et coéquipiers de la victime, il va falloir démêler le vrai du faux.
L’aventure est une excellente mise en jambe, pas très difficile mais sans vous fournir la solution clé main : un peu de déduction et de logique seront de rigueur avec un poil de technique ! Mais pas d’inquiétude, il s’agit là d’une excellente découverte ou entrainement.
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