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La Bête

JMU004

La Bête est un jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historiques dans la Lozère de la France du XVIIIème siècle.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

41,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Chasse mutuelle entre une Bête et des Enquêteurs se déroulant en France au 18ème siècle.

C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l’on commençait à penser que nul mortel n’en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s’enfonçait peu à peu dans les ténèbres.

Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.

À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.

Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

Déroulement d'une partie 

Une partie se déroule sur 3 ans avec 4 saisons chacune (3 manches de 4 tours) :
  • Les événements tirés au printemps et en été aident un peu les investigateurs. Ceux tirés pendant l'automne et l'hiver sont plus avantageux pour la Bête.
  • La Bête choisit secrètement où frapper ensuite et peut utiliser des pouvoirs spéciaux.
  • Les investigateurs choisissent où ils se déplacent.
  • La Bête révèle son emplacement et le nombre de victimes dépend de la distance parcourue, des PNJ présents sur place, si un pouvoir spécial a été appliqué et si un investigateur est présent ou non.
  • Les investigateurs présents dans un lieu visité par la Bête au cours des 3 dernières saisons peuvent vérifier s'ils peuvent couper la Bête d'un de ses pouvoirs ou si la Bête a risqué son identité secrète pour activer un de ces pouvoirs.
Thème(s) EnquêteAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Asymétrie
Création Charlec
Illustrations Ann&Seb
Note globale 4.3
Éditeur Multivers
EAN 3760205230752
Contenu
  • 1 plateau
  • 5 silhouettes en bois
  • 30 cartes Village
  • 5 cartes Identité de la Bête
  • 5 jetons Trace
  • 1 marqueur Vagabond
  • 25 gouttes de sang
  • 5 plateaux individuels
  • 24 cartes Événement
  • 7 meeples
  • 6 mini-meeples

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Règles du jeu

Règles en français

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    La Bête est un jeu d’enquête, de bluff, de guessing, asymétrique où l’une/un de vous incarne la Bête du Gévaudan et les autres les Enquêteurs. Plongez en Lozère 1764 et parcourez, en tant qu’enquêteur, les Hameaux et Villages pour protéger les habitants et découvrir l’identité secrète de la Bête avant que celle-ci ne fasse au moins 25 victimes durant les 3 ans à venir (4 saisons, 12 tours de jeu). Les enquêteurs vont traquer la bête, placez des milices paysannes et détachement de Dragons pour limiter les pertes humaines et ainsi mettre le plus de chances de leur côté. La Bête pourra à chacun de ses tours de jeu dévorer entre 1 et 4 victimes. Il vous faudra donc coordonner vos déplacements au mieux pour tenter de vous trouver sur un Village où se trouve la bête et ainsi enquêter tout en protégeant les habitants.

    De son côté la bête se déplacera avec ruse et jouera ses jetons Identité face visible avec parcimonie afin de bénéficier du pouvoir de celui-ci, mais cela pourra mettre les Enquêteurs sur la bonne voie. Notre configuration préférée et celle à 4 ou 5 joueurs. A 2 il faudra que l’Enquêteur joue les 4 personnages, car ils doivent tous être en jeu quelle que soit la configuration de votre partie. Cela demande un peu d’organisation du côté de l’enquêteur.

    Le matériel est vraiment chouette : jetons, plateau, gouttes de sang, etc. Le tout fabriqué en Union européenne. Le jeu est très immersif, il ne vous reste plus qu’à lancer une musique bien adaptée pour vous mettre totalement dans l’ambiance :-). Vraiment facile à appréhender, il est possible de jouer bien avant 14 ans (cela correspond au thème très certainement). La mise en place est rapide, 5 min même pas. Ajoutez 10 petites minutes (grand max) pour la transmission des règles et vous serez sur les terres lozériennes. Les tours de jeu sont fluides, la tension est palpable, la traque est intense. La Bête est vraiment un très bon jeu du chat et de la souris, que je vous conseille fortement si vous aimez ce type de jeu.

    Qui de la Bête ou des Enquêteurs parviendra à sortir vainqueur de cette traque ? ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/43055-test-et-avis-la-bete.html

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :

    4/5

    La Bête" plonge les joueurs au cœur d'une chasse audacieuse se déroulant en France au 18ème siècle, où une créature terrifiante sème la terreur dans la province de Gévaudan.

    Dans un affrontement sans relâche entre la Bête et les Enquêteurs, le destin de la région repose sur l'équilibre fragile entre les victimes et les révélations.

    Dans une course contre la montre sur 3 ans et 4 saisons par an, la Bête doit accumuler un certain nombre de victimes 25 au total, tandis que les Enquêteurs doivent l'empêcher ou la démasquer en identifiant son identité secrète.

    Chaque personnage Enquêteur possède des compétences uniques pour déceler la véritable nature de la Bête, ajoutant une dimension de stratégie et de déduction au jeu.

    Le déroulement des parties, rythmé par les événements saisonniers, les déplacements des personnages et les attaques de la Bête, offre une expérience immersive et tendue.

    Les choix tactiques, les interactions entre les joueurs et les retournements de situation créent une atmosphère haletante, où chaque mouvement peut faire basculer l'équilibre du jeu.

    Avec des mécaniques de jeu originales, un thème captivant et des possibilités de bluff et de déduction, "La Bête" offre une expérience de chasse au monstre, où la tension et l'excitation sont à leur comble à chaque tour.

    Préparez-vous à plonger dans l'obscurité de Gévaudan et à affronter le mystère de la Bête

    de Gévaudan.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5

    L’Ombre de la Bête

    An de grâce 1764. Femmes et enfants du Gévaudan sont la proie d’une Bête indicible qu’on pense guidée par la main de l’homme… Les joueurs incarnent des hommes chargés de la traquer et de la capturer… Sauf l’un d’eux qui incarne la Bête elle-même et qui doit semer la mort dans la région…

    Héritier du Scotland Yard de Michael Schacht ou de la Fureur de Dracula de Stephen Hand et Kevin Wilson, La Bête, Traque en Gévaudan s’avère bien plus réussi et enthousiasmant que ses pourtant illustres prédécesseurs.

    Peu de hasard ici, si ce n’est la carte évènement tirée à chaque saison et qui vient apporter une touche d’impondérable à la partie. Le reste n’est que déduction, bluff et anticipation. Magnifiquement illustré par Ann&Seb, le matériel est somptueux et contribue indéniablement à immerger les joueurs dans le Gévaudan du XVIIIe siècle.

    Ce fascinant jeu asymétrique, l’un des joueurs incarnant la Bête qui doit semer la mort et les autres les Enquêteurs désireux de mettre fin à ses agissements, s’avère être un petit bijou : chacun des mécanismes contribue à poser cette atmosphère oppressante et inquiétante qui devait régner dans les terres reculées du Gévaudan. On sent la passion qui anime l’auteur et le travail de documentation qui a été fait en amont pour développer la thématique… Jouer avec des rôlistes qui, de façon très naturelle, ont tendance à se glisser dans le rôle qui leur est imparti, ne fait qu’accentuer le plaisir que l’on prend à jouer !

    Pour son premier jeu édité, Charlec signe un petit chef d’œuvre appelé à devenir un classique du genre…

    notre chronique complète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=6689#4998

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Défiez la Bête du Gévaudan, et tentez de survivre dans ce jeu semi-coopératif de traque, d’enquête et de bluff. Haletant !

    La Bête est un jeu semi-coopératif, un contre les autres, un mélange de jeu compétitif et coopératif. La Bête est un jeu de traque, d’enquête et de bluff entre la personne qui revêt le rôle de la Bête du Gévaudan  et les enquêteurs et enquêtrices qui la traque. Rendez-vous dans les heures sombres de la Lozère (France) du XVIIIe siècle.

    Pour les enquêteurices vous aurez un temps limité de 3 ans, soit 4 saisons (12 tours de jeu) pour parcourir les villages et hameaux de la Lozère, traquer la bête et découvrir son identité secrète.  La Bête quant à elle remportera la partie dès sa 25e victime consommée.

    Le jeu se joue en mode solo pour la Bête et en mode coopératif pour les enquêteurices. Qui remportera cette chasse mythique ?

    La Bête est un très bon jeu de chasse en mode semi-coopératif. C’est une belle réussite, dans cette catégorie de jeu, sous beaucoup d’aspects.

    Le matériel, les différents éléments de jeu (gouttes de sang, jetons en bois, plateau travaillé en mode carte d’époque) ainsi que les illustrations sont vraiment d’un très beau rendu. Associés à une règle de jeu claire, qui apporte des éléments historiques tout cela participe à une immersion vraiment très réussie.  

    Une variante Expert est proposée ainsi que des conseils tactiques pour les deux camps pour les premières parties. C’est appréciable.

    Baissez la lumière, mettez une musique à thème sombre et brumeux et je vous assure que vous allez frissonner ! La mise en place est rapide et les règles très vite assimilées. Comptez néanmoins 60 min par partie.

    Les parties sont très tendues et fluides et nécessitent une très bonne concertation et communication entre les enquêteurices.

    Lors de nos parties, la Bête a plus souvent remporté le jeu. Mais je n’affirmerais pas pour autant que le jeu lui soit plus favorable.

    Ce jeu m’a fait beaucoup penser à Scotland Yard ou La Fureur de Dracula, deux jeux également de traque semi-coopératif. Je trouve La Bête beaucoup plus impliquant, immersif et équilibré entre les deux camps et beaucoup plus moderne.

    Le jeu est proposé dès 12 ans, vraisemblablement lié au thème. Il est toutefois tout à fait accessible dès 10 ans. Aux adultes de faire le choix en fonction de la sensibilité des enfants.

    À souligner que le jeu est développé en France et que le matériel est de provenance européenne.

    Une belle réussite pour ce jeu à la mécanique de traque semi-coopérative pas si souvent utilisée dans le paysage ludique.

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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

Alexandre M. le 31/10/22

5/5

Asymétrique, prenant, malin, tendu, avec du beau matériel. What else ?

Amateurs ou non de ce mystère arrivé jusqu’à nous, y compris au cinéma (le pacte des loups), ce jeu vous propose de débusquer l’identité secrète du joueur qui campe la bête avant qu’elle ne fasse 25 victimes. Et après 3 ans (12 saisons soit 12 tours), le jeu est terminé ! Saurez-vous coopérer, vous organiser et identifier le monstre assez tôt ?

Notre article très illustré est en ligne : https://www.adayagame.fr/index.php/famille/402-test-et-avis-sur-le-jeu-la-bete-traque-en-gevaudan

11 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

fabrice J. le 26/01/23

2/5

Pas très client des jeux qui procurent une soit disant ambiance avec quelques pions et qqs dessins. La encore ça tombe à plat. Oui le matériel est très beau, mais on ne ressent à aucun moment le fun d'un simple Scotland Yard.
Car il ne faut pas se voiler la face ce jeu n'est qu'un Scotland Yard pour Geek, avec des règles capillotractées qui cassent toute fluidité... on sent l'ajout de règles ici et la pour complexifier maladroitement un concept simple. C'est long, c'est très (trop) asymétrique, répétitif. Bref on s'est réellement embêté sans jamais ressentir la moindre tension. Même pas un jeu familial, je ne vois pas sortir ce jeu et essayer d'expliquer les règles à tonton Jean-Claude! Pas pour nous. Direction revente.

3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 02/03/24 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, sur un thème original. Facile à prendre en main. Ni trop simple, ni trop difficile. Je recommande .
  • le 25/03/23

    2/5

    Jeu testé au FDJ de Cannes et bien qu'au premier abord ce jeu m'avait interpelé par son thème plutôt sympa sur la bête du Gévaudan, franchement qu'est-ce que c'est long et répétitif pour les traqueurs, à la limite seul celui incarnant la bête ressent une pseudo adrénaline mais franchement c'est comme l'a dit une autre personne, c'est du Scotland Yard en plus pénible avec de-ci de là des ajouts qui complexifie le jeu sans le rendre plus fun. A choisir je préfère et de loin Lettres de Whitechapel beaucoup immersif. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/03/23

    4/5

    Les +

    - Un matériel superbe made in UE
    - Des règles simples et élégantes
    - Chaque camp a l'impression que c'est difficile de gagner
    - Un thème fort
    - Une bonne dose de réflexion et de bluff

    Un (petit) -

    - Pas beaucoup de variété dans les cartes de saisons

    Je recommande chaudement à tous ceux qui aiment les jeux de course-poursuite et les rôles asymétriques.

  • le 26/01/23

    2/5

    Pas très client des jeux qui procurent une soit disant ambiance avec quelques pions et qqs dessins. La encore ça tombe à plat. Oui le matériel est très beau, mais on ne ressent à aucun moment le fun d'un simple Scotland Yard.
    Car il ne faut pas se voiler la face ce jeu n'est qu'un Scotland Yard pour Geek, avec des règles capillotractées qui cassent toute fluidité... on sent l'ajout de règles ici et la pour complexifier maladroitement un concept simple. C'est long, c'est très (trop) asymétrique, répétitif. Bref on s'est réellement embêté sans jamais ressentir la moindre tension. Même pas un jeu familial, je ne vois pas sortir ce jeu et essayer d'expliquer les règles à tonton Jean-Claude! Pas pour nous. Direction revente.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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