Thème(s) | Post-Apocalypse | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Coopératif, Combinaison | |
Création | Julien Prothière | |
Illustrations | Sébastien Caiveau | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Ludonaute | |
EAN | 3760269592605 |
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Rangements
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Les cartes vont vous permettre de gagner des ouvriers infectés, d’engager des soigneurs pour les désinfecter, d’engager des protecteur qui vont pouvoir protéger votre tribu contre les événements néfastes, de gagner de la nourriture nécessaire pour nourrir tout ce petit peuple et de gagner des technologies vous apportant des petits avantages généralement en gain de ressources supplémentaires. Le but du jeu est d’avoir le plus d’ouvriers soignés en fin de partie. Cette mécanique « survivor » est un peu trop classique et linéaire et peut apporter un léger sentiment de répétitivité. Heureusement, les technologies à acquérir seront toujours différentes à chaque partie et vous apporteront la variété nécessaire pour avoir envie d’engranger les parties. Le Dual Select System, sans être révolutionnaire, est assez sympa à jouer et force la réflexion, l’anticipation et aux choix pas toujours évidents dans un jeu pourtant assez simple.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Precognition est un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante grâce au Dual System. Lors des premiers tours cela peut paraître compliqué à appréhender, mais on se familiarise rapidement avec. Cela nous oblige à anticiper les prochains tours et surtout à suivre le jeu de vos adversaires. Le jeu offre dilemmes et tension durant toute la partie : quelle carte donner, quelle carte vais-je recevoir, aurais-je assez de nourriture pour mes humains. Le jeu propose 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, et par équipe, les 3 modes sont tous aussi biens les uns que les autres, avec un vrai challenge pour le mode coopératif ! Qu'en est-il de la rejouabilité ? Vous avez plusieurs tuiles permettant de construire le fleuve, plusieurs machines différentes pour composer votre bateau et l'ordre de votre deck parmi les saisons ne sera jamais le même. De plus, le fait de devoir échanger des cartes avec les autres joueurs fera que vous devrez à chaque fois vous adapter. Le thème de la survie de l'espèce humaine est bien présent et parfaitement mis en œuvre dans la mécanique de jeu, dans le matériel et grâce aux sublimes illustrations du peuple Ymunes. Comme à leur habitude, Ludonaute nous propose un jeu de qualité. Mais, il manque quelque chose dans la boîte afin de ranger tout ce joli matériel. Precognition est un excellent jeu avec une thématique bien présente et à l'interaction forte entre les joueurs. On aime énormément les 3 modes de jeu qui vous feront jouer différemment
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/precognition/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gamelove, voici son avis :
Precognition a pour mission de donner la sensation de prédire le futur. Et sur ce point, avec son Dual Select System, on peut clairement dire qu’il s’en sort à merveille. Donnant vraiment l’impression de se concentrer afin d’entrevoir l’avenir, le draft des cartes installe tour après tour une véritable ambiance autour de la table où l’analyse et l’apprentissage tiennent un rôle prédominant. Toutefois, cette option de contrôle à un prix : celui d’un manque de variété qui pourra s’exprimer après un certain nombre de parties puisque rien, hormis le hasard de la pioche, ne vient perturber les acquis nés de l’expérience. De fait, on aura très vite tendance à répéter la même stratégie qui conduira à la victoire. Ce n’est pas si souvent que cela arrive, mais on aimerait bien qu’une extension vienne apporter une pointe de variété, presque chaotique, à l’ensemble. Mais il ne faut pas s’y tromper, l’expérience Precognition reste assez saisissante à l’heure d’exprimer les visions du futur, sans partir dans une production de type expert. En somme, il ne lui manque pas grand-chose pour atteindre les sommets.
Notre critique complète : http://www.gamelove.com/news-actu/test-precognition-le-futur-de-l-humanite-a-travers-les-cartes-157352
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Les cartes vont vous permettre de gagner des ouvriers infectés, d’engager des soigneurs pour les désinfecter, d’engager des protecteur qui vont pouvoir protéger votre tribu contre les événements néfastes, de gagner de la nourriture nécessaire pour nourrir tout ce petit peuple et de gagner des technologies vous apportant des petits avantages généralement en gain de ressources supplémentaires. Le but du jeu est d’avoir le plus d’ouvriers soignés en fin de partie. Cette mécanique « survivor » est un peu trop classique et linéaire et peut apporter un léger sentiment de répétitivité. Heureusement, les technologies à acquérir seront toujours différentes à chaque partie et vous apporteront la variété nécessaire pour avoir envie d’engranger les parties. Le Dual Select System, sans être révolutionnaire, est assez sympa à jouer et force la réflexion, l’anticipation et aux choix pas toujours évidents dans un jeu pourtant assez simple.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Yvan D. le 07/04/24 Achat vérifié
Maxence L. le 01/03/23
Ce jeu ne mérite pas le (relatif) four qu'il a fait, et aurait du avoir plus de reconnaissance. Il est très agréable et intelligent, à 2, à 3, ou notamment à 4 en 2v2.
Le thème est un + dans ce jeu, je l'ai trouvé intéressant, original. Le navire qui navigue au fil du récit, en 3 périodes allant crescendo en difficultés, le rôle des Ymunes (ce que sont les joueurs) pour soigner les humains, les humains soignés qui vont s'infecter pour aller chercher des ressourcces... Et bien sûr, la mécanique du "Dual Select System", pas intuitive et facile à prendre en main, est très intéressante, vient un peu briser les neurones, mais d'une façon satisfaisante.
On donne 1 carte, on garde l'autre. Ok, facile. Mais on voit aussi 2 cartes du futur au même moment qu'on donnera au voisin. Ok ça va. On déduit donc que dans ces deux futures cartes, l'une d'elle nous reviendra a priori. Ok, ça va toujours. Mais on peut décider finalement de garder l'une des 2 du futur pour la jouer tout de suite, et donc donner au voisin 1 du futur + 1 du présent qu'on décide de ne pas utiliser. C'est peut-être ce dernier aspect qui vient twister à l'intérieur du twist initial, et qui va faire loucher. Mais on prend vite le coup de main.
Le sentiment de progression au fil du jeu est agréable, c'est une montée en puissance à la fois de notre force, de celle de nos voisins rivaux, mais aussi de l'épidémie qui devient plus rageuse, ainsi que la famine.
Je n'ai pas testé le mode coopératif. Je suis qu'à moitié inquiet du côté "répétitif" que peut avoir le jeu sur la longue durée (actions plus ou moins similaires d'une partie à l'autre), l'effet "wow" qui s'évaporerait. Je crois au contraire qu'il a une vraie profondeur et ne va pas fondre si vite. Bref, je recommande vraiment.
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