Agemonia, un monde enchanté débordant de magie, connaît ses plus grands bouleversements. Tremblements de terre, raz-de-marée, tempêtes électriques - les événements cataclysmiques se multiplient et poussent les races mortelles au bord de la guerre. Qu'est-ce que cela pourrait avoir à voir avec la résurgence de mystérieux dispositifs anciens ? Et qu'en est-il de l'obscurité qui s'étend au-delà des portes sombres de la Brèche?
Dans Agemonia, vivez votre destin
Gameplay Au fur et à mesure que vos héros explorent la carte du scénario, des points d'histoire sont déclenchés, révélant plus d'informations sur votre environnement. Ils peuvent fournir des équipements ou des trésors utiles, faire apparaître de nouveaux ennemis sur la carte, ou donner à votre Héros l'opportunité de tester une de ses capacités : Puissance, Agilité ou Volonté, en lançant des dés et en dépensant de l'Endurance. Vous dépensez de l'endurance sous forme de jetons d'endurance, mais ceux-ci sont également dépensés et retournés sur leur face blessée lorsque votre héros subit des dégâts, ce qui réduit la quantité d'endurance disponible à utiliser. À chaque tour, votre héros effectuera une action (comme attaquer, soigner ou concentrer ses capacités) et une manœuvre (comme se déplacer, méditer pour regagner de l'endurance précieuse ou se rétablir pour soigner ses blessures) dans l'un ou l'autre ordre. Choisissez judicieusement, car votre choix d'action affectera également l'ordre de votre tour pour le round, et la coordination de vos actions avec vos compagnons héros est essentielle.
Combat
Chaque Héros a une ou plusieurs actions qui lui permettent d'effectuer une attaque en lançant des dés et en dépensant de l'endurance. Les attaques peuvent être de mêlée, à distance ou magiques. Les attaques de mêlée et à distance nécessitent une arme pour être exécutées, et une arme de bonne qualité améliorera une attaque. Chaque héros dispose d'une sélection d'attaques différentes qu'il peut modifier sur son plateau de héros entre les scénarios.
Chaque attaque ennemie a une valeur fixe et est liée à l'une des 3 capacités du Héros : Puissance, Agilité ou Volonté. Le Héros attaqué devra tester la capacité correspondante pour tenter de résister à l'attaque. Les dégâts sont subis en retournant les précieux jetons d'endurance de votre Héros du côté des blessures. Si les dégâts sont trop importants, votre Héros peut être blessé et subir une blessure. Certaines attaques ennemies peuvent infliger une condition négative à votre Héros, comme une hémorragie ou un enchevêtrement, qu'il devra surmonter pour poursuivre ses actes héroïques.
Thème(s) | Aventure, Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Dés, Narrativisme, Coopératif, Scénario | |
Création | Max Wikström | |
Illustrations | Damien Mammoliti, Chad Hoverter, Tomasz Jedruszek, Jere Kasanen | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Lautapelit | |
EAN | 6430018279305 |
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