Caral, plus vielle ville des Amériques (4500 ans), a besoin de votre famille de Caralis et de vos troupeaux d’alpagas pour aider le grand prêtre à construire au moins 7 pyramides et la grande pyramide ou se déroule la cérémonie de sacrifice annuelle.
Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Gestion, Placement d'ouvriers | |
Création | Klaus-Jürgen Wrede | |
Illustrations | Hendrik Noack | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Blue Cocker | |
EAN | 3770006370212 |
La Toile des Jeux
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Caral est un super jeu de plateau de gestion et placement d'ouvrier, un Pick and delivery où l'on va devoir récupérer des pierres et les amener aux différents sites de construction et établir de belles pyramides dans la ville de Caral.
L'architecte pièce maîtresse donnera le ton de la partie et si vos pions se retrouvent derrière celui-ci vous ne pourrez effectuer aucune action à part vous déplacer, le jeu se joue en plusieurs manches, la partie s'arrête dès que la grande pyramide est construite.
Le jeu s'enrichit de 6 modules complémentaires avec de nouvelles mécaniques et défis.
Le jeu offre une très bonne rejouabilité et de nouvelles mécaniques qui feront mouches à coup sûr.
Un super jeu de plateau plutôt expert par l'auteur iconique de Carcassonne.
Ludiquement La Toile des Jeux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Si les plus vieux édifices que sont les pyramides sortent de terre, le jeu Caral lui ne sort pas de n’importe où. Il s’agit en effet du nouveau jeu de Klaus-Jürgen Wrede, auteur du best-seller Carcassonne !
En ouvrant cette grande boite qu’est Caral, on ne s’attendait à rien de spécial, un peu de curiosité mais c’est tout. Comme beaucoup, nous étions passés un peu à coté de sa sortie… Malheureusement certains jeux ( même très bons ) se font noyer par la surproduction ludique… Mais ceci est un autre sujet ; Parlons pyramides et alpagas !!!
Pendant la lecture des règles et la mise en place, nous nous sommes dit exactement la même chose : c’est un jeu basique avec un gros potentiel. Et effectivement le jeu de base, sans modules ajoutés (nous y reviendrons) est somme toute très basique, ce qui permet une accessibilité aux moldus ludique.
En revanche après l’ajout des modules, le jeu prend une toute autre tournure. Nous nous sommes vite mis d’accord : pour les joueurs un peu plus experts, Caral a besoin de tous ses modules pour tourner de manière intéressante !
Enfin, peu importe le type de joueur que vous êtes, vous ne pouvez pas rester de marbre devant les créatures que sont les Alpagas !!! Ils donnent un relief très attachant à l’univers de Caral !
Dans Caral, les joueurs sont plongés plus de 4500 ans dans le passé, au Pérou, pour bâtir ensemble les pyramides de la cité de Caral !
À l’image des ruines qui se révèlent en leur accordant un peu de curiosité, Caral est un jeu qui peut ne pas attirer au premiers abord, mais une fois découvert il est brillant et merveilleux.
Le jeu est une pyramide en lui même ! Une première partie sans modules est nécessaire pour construire les bases, puis nous ajoutons module par module, montant ainsi en difficulté, comme si nous construisions notre propre pyramide ludique étage par étage pour en atteindre le sommet. Le sommet ici n’est pas tout à fait du niveau expert (à notre sens) mais offre une expérience de jeu exigeante sans pour autant être pharaoniquement complexe.
On ressent le savoir faire de l’auteur dans l’ingéniosité et l’emboitement des mécaniques entre elles. C’est pour nous un réel émerveillement, nous étions passé à coté et sommes vraiment reconnaissants d’avoir eu la chance de le découvrir. Il est aujourd’hui dans le top jeux de notre ludothèque !
Les derniers mots seront pour nos amis alpagas : vous avez l’air tout doux !!!
L’article complet : https://undecent.fr/2023/03/27/caral/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Partons il y a plus de 4500 ans pour bâtir les célèbres pyramides de Caral (Pérou), découvertes et excavées en 2000.
Dans ce jeu de pose d’ouvriers et de course aux points, on va se déplacer le long d’une spirale au cours de laquelle on pourra effectuer nos actions [ajouter des travailleurs dans les carrières, des bâtisseurs sur les sites de construction (pour construire nos pyramides par la suite), des prêtres sur le haut de nos pyramides, récolter des pierres, piocher des cartes ressources ou encore acheter un alpaga pour se déplacer plus vite] jusqu’à arriver à la pyramide centrale qui mettra fin à la manche.
Le premier à arriver à la pyramide centrale aura un avantage pour la cérémonie annuelle qui a lieux en fin de manche. Mais cela ne sert à rien d‘aller trop vite car il faudra que vous ayez le temps de faire vos constructions ! A peser le pour et le contre dans votre stratégie !
Le jeu est fourni d’un tas de petits modules (6 au total) à rajouter ensemble ou séparément lors de vos parties. En fonction de ceux choisis, cela pourra changer votre manière de jouer ou tout simplement vos priorités.
Par exemple, dans la partie basique, le premier à arriver à la pyramide centrale pourra être le premier joueur pour la manche suivante. Avec le module des Tuiles Annuelles, la condition pour prêtre premier joueur change après chaque cérémonie annuelle. Vous ne vous précipiterez alors peut-être pas aussi vite à la pyramide centrale !
Des cartes Statuts (objectif) peuvent être mise en place, cela ajoutera un peu de pression car le premier à accomplir un des objectifs, gagnera la carte et donc les points associés.
Je ne vais pas détailler toutes les règles et tous les modules mais ça vous donne un petit aperçu.
Caral est un jeu très accessible au niveau de la mécanique de base. Il n’y a pas un million d’actions possibles, le tout est de savoir quand et comment les faire. Lors de la parie il y aura toujours le pion Architecte qui selon son placement, vous permettra ou non de faire l’action que vous aviez anticipée. Et oui, si votre pion se trouve derrière lui, vous ne pourrez pas faire d’actions. Il faudra l’avancer au moins à son niveau. Entre l’avancée des autres joueurs et le placement de l’Architecte, il va falloir vous adapter.
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Si vous cherchez plus de difficulté ou plus de réflexion, les modules sont là pour l’augmenter. Un autre exemple, le module Emissaires vous donnera le choix supplémentaire de placer un membre de votre famille / Alpaga fraichement gagné, sur le plateau Emissaire (pour gagner des bonus et points de victoire) plutôt que sur le plateau.
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Les modules ne sont pas forcément indispensables, le jeu fonctionne très bien sans. Mais le simple fait de leur présence pourra satisfaire un plus grand nombre de joueurs.
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Caral est un super jeu de plateau de gestion et placement d'ouvrier, un Pick and delivery où l'on va devoir récupérer des pierres et les amener aux différents sites de construction et établir de belles pyramides dans la ville de Caral.
L'architecte pièce maîtresse donnera le ton de la partie et si vos pions se retrouvent derrière celui-ci vous ne pourrez effectuer aucune action à part vous déplacer, le jeu se joue en plusieurs manches, la partie s'arrête dès que la grande pyramide est construite.
Le jeu s'enrichit de 6 modules complémentaires avec de nouvelles mécaniques et défis.
Le jeu offre une très bonne rejouabilité et de nouvelles mécaniques qui feront mouches à coup sûr.
Un super jeu de plateau plutôt expert par l'auteur iconique de Carcassonne.
Ludiquement La Toile des Jeux.
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