Sonic Super Teams est un jeu de course palpitant au rythme effréné. Choisissez votre équipe et jouez avec les personnages emblématiques de Sonic. Boostez votre équipe avec les anneaux dorés, et utilisez des pics pour piéger et ralentir vos adversaires. Soyez la première équipe à franchir la ligne d'arrivée pour gagner !
Thème(s) | Jeu vidéo | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Course | |
Création | Max Gerchambeau | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Zygomatic | |
EAN | 3558380073215 |
Open Ze Bouate
Willow & Oli
Trailer
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Sonic Super Teams est jeu de course familial, tactique, dans l’univers de Sonic le célèbre jeu vidéo Séga. Il vous faudra franchir la ligne d’arrivée avec vos 2 coureurs ainsi que ceux de votre coéquipier pour remporter la partie (à 4 joueuses/joueurs). A 4 cela rend le jeu semi-coopératif, la communication et l’entraide seront de mise. A 3 joueurs/joueuses, chacun pour soi, faites passer en premier la ligne d’arrivée à vos 2 coureurs pour gagner la course.
Le tour de jeu est simple, jouez une carte et avancez l’un des coureurs correspondant à l’équipe active du nombre de cases égal à la valeur de la carte. Le twist, très sympathique, du jeu est que vous allez pouvoir aussi bien faire progresser vos coureurs que ceux des autres joueurs/joueuses en fonction des cartes que vous avez en main. Si le coureur est dans votre équipe vous le dirigerez vers une case Bonus ou Anneaux et à contrario vous enverrez les coureurs adverses vers une case Pics, ou ferez en sorte qu’il ne passe pas un looping. Case Bonus = carte Bonus et donc petit coup de pouce pouvant faire basculer la course. Un peu de fourberie au programme avec cette mécanique efficace.
Un super matériel avec de très belles figurines colorées. Un jeu rapidement mis en place, des règles très accessible. N’hésitez pas à sleever les cartes car vous serez amener à mélanger plusieurs fois le paquet lors d’une partie. Les parties sont rapides et s’enchaînent depuis la réception du jeu :-). Une préférence pour les parties à 3 ou 4 joueurs/joueuses, histoire de ne jouer qu’avec 2 coureurs chacun/e. Le jeu a, ici, très bien fonctionné avec des enfants de 6, 8 et 41 ans :-).
Prenez de la vitesse ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44188-test-et-avis-de-sonic-super-teams.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Sonic Super Teams est jeu de course familial, tactique, dans l’univers de Sonic le célèbre jeu vidéo Séga. Il vous faudra franchir la ligne d’arrivée avec vos 2 coureurs ainsi que ceux de votre coéquipier pour remporter la partie (à 4 joueuses/joueurs). A 4 cela rend le jeu semi-coopératif, la communication et l’entraide seront de mise. A 3 joueurs/joueuses, chacun pour soi, faites passer en premier la ligne d’arrivée à vos 2 coureurs pour gagner la course.
Le tour de jeu est simple, jouez une carte et avancez l’un des coureurs correspondant à l’équipe active du nombre de cases égal à la valeur de la carte. Le twist, très sympathique, du jeu est que vous allez pouvoir aussi bien faire progresser vos coureurs que ceux des autres joueurs/joueuses en fonction des cartes que vous avez en main. Si le coureur est dans votre équipe vous le dirigerez vers une case Bonus ou Anneaux et à contrario vous enverrez les coureurs adverses vers une case Pics, ou ferez en sorte qu’il ne passe pas un looping. Case Bonus = carte Bonus et donc petit coup de pouce pouvant faire basculer la course. Un peu de fourberie au programme avec cette mécanique efficace.
Un super matériel avec de très belles figurines colorées. Un jeu rapidement mis en place, des règles très accessible. N’hésitez pas à sleever les cartes car vous serez amener à mélanger plusieurs fois le paquet lors d’une partie. Les parties sont rapides et s’enchaînent depuis la réception du jeu :-). Une préférence pour les parties à 3 ou 4 joueurs/joueuses, histoire de ne jouer qu’avec 2 coureurs chacun/e. Le jeu a, ici, très bien fonctionné avec des enfants de 6, 8 et 41 ans :-).
Prenez de la vitesse ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44188-test-et-avis-de-sonic-super-teams.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Un jeu à licence c'est parfois une source de déception.
Mais ici nous avons un jeu rapide et malin. Un jeu de course qui sans être compliqué saura amuser les grands et développer le sens stratégique des plus petits dès 6 ans.
Le jeu est malin car à l'aide de cartes numérotées de 1 à 6, vous devrez jouer et faire avancer vos personnages mais aussi ceux de vos adversaires. À vous de vous arranger pour amener ces derniers dans les pièges, de les faire piétiner dans les looping ou de les sortir des cases à anneaux qui boostent les déplacements des personnages.
A contrario vous allez essayer de faire avancer vos propres personnages de façon avantageuse en fonction du circuit.
Sans parler des cases qui vous feront piocher de petites cartes bonus gardées secrètes vous permettant de sortir d'un faux pas.
Pour gagner, votre équipe de deux personnages (ou l'une de vos deux équipes de deux persos quand vous jouerez à 2) devra entièrement passer la ligne d'arrivée. La encore vous aurez des choix intéressants en fonction du personnage de l'équipe que vous souhaitez faire avancer.
Le jeu est très légèrement méchant dans le sens où pour gagner il vous faudra embêter vos adversaires en jouant leurs personnages de la moins bonne façon possible. Et ça parfois à 6 ans (mais même à 40 pour certains/certaines ), ça passe difficilement. Mais vu que dans tous les cas même en embêtant votre adversaires vous le ferez avancer, la frustration reste acceptable. Le jeu est donc très bon pour apprendre (et accepter) les fameux "coups de pu... " avec les plus jeunes.
Le matériel est sommaire mais réussi. Point spécial évidemment pour les figurines peintes qui sont toutes mimis et font mouches auprès des enfants petits et grands.
Bref un excellent petit jeu de course avec une chouette licence.
On sort du "bête" jeu où on avance son pion pour gagner en ayant l'obligation de jouer aussi les persos des équipes adverses. De mémoire ça me rappelle quelque peu "Down Force" en plus accessible.
Une excellente étape dans l'apprentissage de la stratégie et de la chicanerie ludique pour des enfants à partir de 6 ans.
Le retour détaillé et illustré à retrouver ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid02Ui3R9vhwbiGhR5BGEBSrQW5JZJSrz5MmbymjAKun6RKB2373Z1bUsdVdc4nJaJZql
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Qui ne connaît pas Sonic, le hérisson ???? ultra rapide? Jeux vidéos puis dessins animés, je suis sûre qu'il vous parle forcément!
Le voici sous forme de jeu de société! Sonic et ses amis vont se lancer dans une course endiablée!
Chacun aura en possession 2 personnages (ou 4 à deux joueurs) qu'ils devront amener sur la ligne d'arrivée le plus vite possible pour gagner la partie.
Vous ferez avancer vos bonhommes grâce à des cartes numérotées de 1 à 6. Ces dernières pourront aussi aider la progression de vos adversaires car chaque carte correspond à un binôme. Vous avancerez d'autant de cases que le chiffre inscrit sur la carte. Certaines cases sur le plateau vous ralentiront ou inversement, doubleront votre avancée.
Vous pourrez aussi jouer des cartes Action en plus de votre déplacement pour contrer une crasse d'un adversaire ou maximiser votre distance!
Un petit jeu de course sympathique accessible dès 6 ans! Replongez dans la nostalgie en famille ou entre amis ! ????
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Note : mon avis risque d'être influencé par l'amour inconditionnel que je porte à ce hérisson bleu.
Ici, vous êtes en présence d'un jeu de course, avec les personnes de l'univers du jeu vidéo éponyme.
Les cartes, indiquent une équipe et un nombre de cases à leur faire parcourir.
Le truc, c'est que les cartes sont mélangées : vous déplacerez vos personnages, mais aussi ceux des autres.
Il faudra être malins pour faire progresser le moins possible les autres, et jouer vos cartes au bon moment.
C'est méchant et du coup très drôle
Les cartes bonus ajoutent des petits retournements de situation très très fun.
En plus, les figurines chibis sont absolument mignonnes.
Pas trop prise de tête, très drôle, c'est le jeu parfais pour passer un bon moment en famille ou entre potes.
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Quentin F. le 08/06/23
De manière surprenante, ce jeu n'est pas mal du tout. C'est un vrai jeu de course, mené par des cartes, où il faudra bien réfléchir et être malin pour avancer les bons personnages au bon moment.
La grande astuce, c'est que l'on pioche tous dans un paquet commun, et chaque carte indique un personnage et le nombre de cases dont il doit avancer. Seulement, certaines cases sont des pièges, d'autres vont permettre d'accélérer, etc. On a une main de cartes régulièrement renouvelée une fois que toutes les cartes ont été jouées. Il faut donc bien choisir son timing pour ne pas avantager les autres joueurs quand on joue les cartes qui font avancer leurs personnages. C'est très futé.
Un jeu qui fait donc honneur à la licence Sonic, avec en plus des figurines vraiment super qui donnent vie à la course.
Caroline D. le 12/01/23
Découvert avec Capitaine Meeple en croisière, ça a été le coup de foudre de mon fils de 5ans.
J'ai eu peur en voyant la boîte car les jeux à licence célèbre ne sont que rarement bon et je n'aime pas les jeux de courses.
celui-ci je l'ai trouvé vraiment super contre toute attente. il y a de la stratégie, des rebondissements et pas de dés !
On l'a demandé pour noël et refait plusieurs parties.
Le seul point noir que j'y vois, c'est la qualité des cartes pas adaptée à des enfants.
Guillaume R. le 17/12/22
Le jeu est tres malin, on retrouve les sensations du jeu video. C’est dynamique, fourbe et hyper agréable. Gros bemol sur la qualité des cartes qui sont hypers fine et le plateau, très rudimentaire.
Nicolas V. le 07/12/22 Achat vérifié
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