Thème(s) | Préhistoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif | |
Création | Peter Rustemeyer | |
Illustrations | Dominik Mayer | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Zman Games | |
EAN | 3558380081609 |
Kaelawen et les Meeples
Présentation
Open Ze Bouate
Deludik
La Bonne Pioche
Extension(s)
Pochettes 56 x 87mm (240 cartes)
Accessoires
Rangements
Kits de pochettes
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, PALEO est un des rares, voire quasiment le seul, jeu coopératif que j’ai eu l’occasion d’expérimenter jusqu’à maintenant, pour lequel je peux vraiment parler de Coup de Cœur absolu. Déjà, je suis cliente de la thématique. J’ai une attirance particulière, sans trop savoir pour quelles raisons, pour cette période préhistorique chargée en mammouth et autres bêtes féroces. Tout comme PREHISTORIES, que j’affectionne aussi particulièrement, le jeu nous plonge en pleine immersion dans ce monde hostile, dans lequel la survie sera notre objectif principal sans oublier l’art de « laisser sa trace » culturelle, de part la réalisation de peintures rupestres. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est réussi ! La thématique est omniprésente et très bien concrétisée de part les aventures presque réelles que nous allons vivre à chaque retournement de carte. La mécanique principale, de « légères devinettes » sur les probables péripéties se cachant derrière une illustration plus ou moins parlante, est juste géniale. Elle est à la fois très simple et assure des surprises constantes. Mais surtout, elle ne s’arrête pas là ! Il va nous falloir beaucoup de jugeote, un brin de mémoire et une tactique définie pour élaborer collectivement un paquet de carte cohérent avec les objectifs de la partie. La défausse ou la destruction de certaines cartes peuvent nous faire perdre un temps précieux, ou des capacités utiles à notre survie. Il s’agira donc de prendre les meilleures décisions possibles, souvent à base de concessions, pour effectuer les actions rentables sans sacrifier les plus essentielles. En ce sens, PALEO est coopératif jusqu’au bout des ongles. Les discussions sur les tactiques à adopter sont nombreuses, les sacrifices pour le groupe bien présents et surtout la coopération intervient très souvent et nécessairement dans les possibilités d’actions proposées par chaque carte. Il est ainsi parfaitement impossible de s’en sortir sans ses petits camarades. PALEO est, en plus de tout ça, très beau. Le matériel comme les illustrations sont très agréables et accentuent un peu plus l’expérience de jeu. Une expérience évolutive, et sans cesse surprenante, basée sur l’association progressive de paquets de cartes différents, qui assure une longévité au jeu et une belle variété. Les parties, très fluides et dynamiques, permettent des moments très agréables de partage, et des défis plutôt relevés, tout en s’appuyant sur des règles accessibles et une iconographie, juste parfaite, ne permettant pas le moindre doute. PALEO est « la sensation coopérative » de cette fin d’année, de part sa beauté, son originalité et son ingéniosité. Il s’adresse plutôt à un public familial, tout en ne laissant pas de côté les joueurs plus aguerris, qui prendront beaucoup de plaisir, comme ce fût le cas de mon groupe de « joueurs ». On entendra, je l’espère, beaucoup parler de ce jeu en 2020, qui le mérite amplement.
Ce jeu a été joué et recommandé par Débo Jeux, voici son avis :
Paléo est un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un chef de tribu à l’âge de Pierre. Tous ensemble, il faudra décider des meilleures actions à mener pour réaliser des objectifs et survivre face aux différents dangers.
Très attirés par le thème, le graphisme et le côté coopératif, Paléo nous a immédiatement séduits.
On apprécie la grande rejouabilité apportée par les différents modules qui changent les objectifs de nuit et augmentent le niveau de difficulté du jeu.
L'enchaînement des actions, l'interaction permanente entre les joueurs, la tension grandissante, tout fonctionne à merveille et l'immersion est totale.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Paleo est un jeu d’aventure coopératif qui se déroule à l’âge de pierre, un jeu dans lequel vous essayez, tant bien que mal, à garder votre groupe d’êtres humains en vie. Vous allez les envoyer en mission pour aller récupérer de la nourriture bien sûr, de la pierre, du bois, tout ça.
Votre but ultime : peindre une fresque rupestre dans votre caverne. Oui parce que la culture, à l’ère du paléolithique, ce n’est pas non essentiel. Bien au contraire. Paleo, bim, comme un pied de nez à nos politiques et à leur gestion de la pandémie…
Évidemment, la mort vous attend à tous les coins de forêts : des animaux sauvages, des chutes de pierre, la liste est aussi longue qu’une journée sans mammouth laineux.
Vous commencez le jeu avec deux humains, qui ont chacun une compétence et un certain nombre de points de vie. à votre tour, et c’est toute la mécanique, simplissime, épurée, fluide, belle, du jeu, vous allez choisir où vous rendre. Comment ? Où ? En prenant votre deck personnel, un deck général préparé en amont de la partie, avec des cartes communes de base additionnées par des cartes spécifiques au scénario retenu, puis divisé de manière équitable entre chaque personne.
À votre tour, donc, vous allez piocher les trois première cartes et en choisir une, sans regarder son verso, juste en choisissant parmi leur dos, selon l’illustration, qui affiche forêt, montagne, rêve, campement, etc. Et parfois, parfois seulement, le dos indique l’un ou l’autre élément pour vous aider à faire votre choix. Les deux autres non choisies sont remises sur le paquet, elles seront piochées au prochain tour, avec une carte supplémentaire pour compléter à 3. Une mécanique fluide, simplissime, et pourtant extrêmement efficace !
Une fois que tout le monde a épuisé sa réserve de cartes, on passe à la phase Nuit pendant laquelle on doit nourrir son groupe et remplir quelques conditions selon le scénario retenu.
Si vos humains meurent, et ça arrive, bien trop souvent, si vous n’êtes pas capable de gérer votre stock de nourriture et/ou que vous vous prenez des animaux sauvages et autres dangers dans les gencives, vous rajoutez un crâne sur le plateau. Dès que vous en avez accumulés 5, la partie est pliée. Et c’est souvent le cas, « rassurez-vous » !
Au début de chaque partie, vous choisirez les decks de modules à affronter. Il existe sept niveaux prédéfinis qui combinent deux ou trois des 10 modules. Mais évidemment, vous pouvez également créer le vôtre. Tous les modules sont uniques, vous offrant différents types de tâches et de rencontres. La plupart des cartes de module sont ajoutées au paquet principal, qui est mélangé et distribué. Chaque module a également une carte Mission qui vous donne des objectifs à accomplir à chaque tour.
Les manches ont donc une structure jour / nuit très simple. À chaque tour de la journée, vous piochez simultanément trois cartes de votre deck, vous observez le dos de ces cartes, vous en choisissez une à révéler, puis vous effectuez l’une des actions de la carte choisie. Oui, parce que chaque carte, en gros, propose 2 voire 3 actions possibles : construire un objet, recruter de nouvelles personnes pour votre groupe, etc. Une fois que tout le monde a parcouru ses decks, vous devez nourrir votre peuple et résoudre les actions indiquées sur les cartes Mission (ressources payantes, etc.).
Après cela, les cartes des piles de défausse sont remaniées, redistribuées et vous commencez un nouveau tour. Sachant que certaines cartes seront défaussées « pour de bon », dans le meilleur des cas, si vous y parvenez, et d’autres reviennent. Aïe !
Lorsque vous piochez vos trois cartes, le dos de ces cartes vous donnera une idée de ce à quoi vous allez faire face, mais vous ne pouvez jamais être sûr. Par exemple, vous savez qu’il y a de bonnes chances que vous trouviez du bois et de la nourriture lorsque vous choisissez une carte forêt, mais vous ne le saurez pas avec certitude tant que vous ne l’aurez pas révélée. Les cartes de danger à dos rouge sont à peu près toujours mauvaises, ce qui entraîne souvent un… drame.
Et comme Paleo est un jeu coopératif, il est crucial de s’accorder sur la carte à choisir parmi les 3. Toi tu vas en forêt, parce que ton groupe possède plutôt des compétences de chasse, moi je pars au campement avec mon groupe qui est plutôt doué en… bricolage, artisanat.
Alors oui, dans Paleo il y a beaucoup, beaucoup de hasard. On ne sait jamais ce qui vous allez trouver derrière la carte choisie. Et parfois, mais c’est plutôt rare, vous allez devoir lancer un dé pour obtenir des trucs, des bidules. Ce qui pourrait refroidir certaines personnes.
Oui, mais.
Si trop de hasard tue le hasard, même s’il y en a beaucoup dans Paleo, il représente bien les aléas de la vie à l’époque : rencontres, dangers, trouvailles, etc. Il faut, comme à l’époque, pouvoir le gérer, l’accepter, et faire au mieux. Pas facile. Ce qui entraîne une tension constante : prendre cette carte, allez ici plutôt que là, et faire quelle action ensuite. On a un brin de pouvoir décisionnel, de capacité à juguler, réduire, jongler avec ce hasard, mais il va falloir accepter que parfois, souvent, on va se prendre des trucs dans les dents. Et ça va faire mal !
À noter également que dans Paleo, comme dit plus haut, la coopération est puissante. Il va vraiment falloir discuter pour choisir, pour réussir. Jouez sans communiquer, et comme dans la vraie vie, c’est la recette pour un désastre.
Un jeu coopératif épuré et pourtant passionnant et immersif. L’aventure, au paléolithique, avec un grand A.
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Paléo ne représente pas la claque attendue. Sa plongée dans le monde préhistorique n’a pas été d’une grande magie pour moi. Certes les mécaniques se montrent bien pensées et en cohérence avec son thème mais elles ne m’ont pas passionné pour autant. Au contraire, rien ne m’invitait à m’y replonger avec un certain enthousiasme. Après lui avoir laissé de multiples chances, il n’y a rien à faire, la magie n’opère pas sur moi. Néanmoins je peux comprendre qu’elle puisse fonctionner sur d’autres de par ses nombreux modules apportant de la rejouabilité et du challenge tout en invitant les joueurs à penser en équipe.
PS: si j'avais pu mettre 3,5/5, je l'aurais fait.
L'intégralité de ma chronique et les photos à cette adresse: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-paleo/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Adrien, voici son avis :
Plongé au cœur de la Préhistoire, votre groupe doit coopérer pour sa survie et, si possible, achever la fresque au fond de votre campement.
Mais ce ne sera pas toujours aisé !
Dans Paléo, on ne sait jamais quelle surprise nous réserve une journée, et un événement peut bouleverser tous nos plans et nous pousser à chercher toujours la meilleure combinaison possible.
Il faut parfois prendre de dures décisions : aider un membre de la tribu seul face à un ours ou envoyer les chasseurs chercher des branches pour fabriquer cette torche qu'il nous faudra absolument avant la tombée de la nuit ?
Les épreuves semblent parfois insurmontables, mais chaque partie donne des idées et indices pour mieux réussir la suivante.
Avec le grand nombre de scenarios et la possibilité de pouvoir les combiner comme bon nous semble, la rejouabilité est extraordinaire et aucune partie ne se ressemble, ce qui fait le charme du jeu.
Ce jeu est conseillé par 45 de nos Clients
Ils ont aimé...
Bruno L. le 03/11/20
Un jeu coopératif très réjouissant, dans lequel le collectif est essentiel. Le thème colle parfaitement aux mécaniques.Le jeu est très fluide et les surprises des cartes nombreuses. Quel plaisir d'explorer, d'amasser des outils et objets pour être plus fort au tour suivant. Le système permettant de savoir un peu où l'on va avec le thème du dos des cartes est génial . Les iconographies sont très intuitives et le matériel est magnifique. Le design du jeu est magnifique......
Une très belle réussite
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 26/02/21
Je comprends pas tout l'engouement autour de ce jeu aux mécaniques archi classiques qui m'a ennuyé au bout de quelques tours(on résoud des obstacles en ayant les bonnes compétences et ressources). Graphiquement,c'est pas trop mon truc et le côté exploration m'a laissé sur ma faim. Le râtelier ne sert à rien sinon à encombrer la boite et la règle aurait pu être un peu plus claire sur certains aspects(à quoi servent les cartes de lieux avec un verso vide!?). Je suis déçu mais c'est juste mon avis,le jeu a l'air d'avoir trouvé son public et tant mieux pour lui.
Tous les avis clients :
Aurélien J. le 22/11/23
L'univers et la mécanique du jeu ayant déjà été décrite, je donne simplement mon avis: Sans grande hésitation, c'est probablement mon jeu préféré de tous les temps, et de loin et pour longtemps. Cela ne veut pas dire qu'il sera pour tout le monde, mais voici à qui et pourquoi il devrait plaire:
En bref, pour un public familial ou expérimenté, celles et ceux que la préhistoire et l'âge de glace fascinent et toutes les personnes qui privilégient l'expérience ludique collective à une victoire individuelle. Amateur.e.s archarné.e.s de compétition, ce jeu n'est pas pour vous!
Jules F. le 13/09/23 Achat vérifié
Aurélien S. le 28/12/21 Achat vérifié
Olivier M. le 18/12/21
Bien que non indiqué sur la boîte, ce jeu se joue parfaitement bien en solo. Il suffit de jouer le rôle de 2 personnages en même temps, et puisque l’on peut combiner les forces de l’un avec celles de l’autre, c’est très facile, cohérent et pas du tout schizophrénique puisqu’on ne cherchera pas à faire gagner l’un au détriment de l’autre ! J’ai même joué seul avec 3 personnages, ça le fait tout autant. Beaucoup de plaisir à progresser dans les niveaux de difficultés allant croissant et apportant un peu de piment quand on commence à bien maîtriser les ficelles du jeu. Je comprends pourquoi il fait autant de bruit : un excellent jeu que je recommande !
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