Après Lovecraft, voici Héros. J'ai préféré le premier pour son thème, mais le deuxième pour son gameplay. Il y a seulement quelques détails qui changent mais ces détails suffisent à ce que je préfère le gameplay de celui-ci. Notamment certaines cartes qui peuvent combotter entre elles pendant les combats.
Personnellement le côté narration m'est passé au-dessus pendant mes parties. J'étais plus concentrée à arriver au dénouement en effectuant les tests de réussites et découvrir les cartes...
Au final c'est un jeu qui pourrait être sympa mais qui personnellement ne m'attire pas. Je n'ai aucune émotion quand j'y joue.
Plusieurs détails font que l'expérience n'est pas optimale pour moi. Ce n'est peut-être pas grand chose, mais ayant de très nombreuses parties de jeu à mon compteur, ce genre de détails me font maintenant zapper certains jeux :
- il y a des petits couacs de traduction dans le livret de règles, journal et certaines cartes. Mais aussi des fautes et oublis de caractères.
- les pièces sont recto-verso. La valeur 1 au recto et la valeur 3 au verso. Pour faire des erreurs il n'y a rien de mieux.
- comme pour Lovecraft, je trouve qu'il y a certains passages qui manquent de cohérence.
- des marqueurs pour se rappeler des zones qu'on a déjà exploré auraient été chouettes.