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Dominion - L'Age des Ténèbres

YST-DOM08

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

44,95 €

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L’Âge des ténèbres, une extension pour Dominion et Dominion - L'Intrigue

Les temps ont été durs. Pour économiser de l'argent, vous avez déménagé de votre ancien château dans un luxueux ravin. Vous n'aimiez pas ce château de toute façon ; il était toujours pillé et jamais à une heure raisonnable. Et si ce n'était pas des barbares, c'était la peste, ou parfois les deux à la fois, et il n'y avait pas assez de chaises. Le ravin est génial ; vous avez beaucoup de soleil, et vous pouvez déposer les ordures où vous voulez. Pendant votre temps libre, vous avez commencé à mendier. La mendicité est une idée brillante, mais difficile à mettre en pratique, car personne n'a d'argent. Vous demandez des brindilles aux villageois, et ils vous les redemandent, mais personne ne semble vraiment s'en sortir. C'est comme ça que la vie est parfois. Vous êtes en train de conquérir tranquillement les gens, de vous occuper de vos propres affaires, quand soudainement il y a une peste, ou des barbares, ou que tout le monde est analphabète, et c'est tout ce que vous pouvez faire pour vous accrocher à une épave pendant que la tempête passe. Pourtant, vous êtes sûr, comme toujours, de triompher de cette adversité, ou du moins de faire un peu mieux que tout le monde.

Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au centre de la table se trouve une sélection d'autres cartes que les joueurs peuvent "acheter" au fur et à mesure qu'ils peuvent se le permettre. Grâce à leur sélection de cartes à acheter, et la façon dont ils jouent leurs mains, les joueurs construisent leur paquet à la volée, s'efforçant de trouver le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu.

Voici le huitième titre de la série Dominion. Dominion - L’Âge des ténèbres ajoute 35 nouvelles cartes Royaume, comprenant notamment de nouvelles cartes pour nuire à vos adversaires (les cartes Ruines) et des cartes pour remplacer les domaines de départ (les cartes Refuge). Au cœur de cette extension, de nouveaux mécanismes : transformer une carte en une autre, écarter des cartes pour déclencher différents effets et récupérer des cartes précédemment écartées.

Extension pour Dominion et Dominion - L'Intrigue. Nécessite l'un des deux pour être utilisé.

Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesDeck Building
Extension pour Dominion
Création Donald X. Vaccarino
Note globale 4.8
Éditeur Ystari
EAN 688623104338

Est l'extension de

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Ecarter n’est pas oublier ! Septième (sur huit) extension de Dominion, elle nécessite le Dominion de base. Grosse extension, tant par le nombre de cartes que par la complexité des mécanismes mis en œuvre. Beaucoup de combinaisons avec les cartes écartées, des cartes alternatives de début de jeu (à la place des trois cartes « domaine »), des cartes uniques (« chevaliers »), des cartes à double détente (la 1ère se transforme sous certaines conditions en une 2nde plus… craquée),… bref, plein d’innovations qui modifient plus que les autres extensions la profondeur du jeu. Je ne vous conseille pas de commencer par cette extension, bien qu’elle soit l’une de mes préférées !
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 29/01/19 Achat vérifié

    5/5
    Renouvelle bien la boîte de base
  • le 01/06/18 Achat vérifié

    5/5
    J adore
  • le 10/02/17 Achat vérifié

    5/5
    C'est une extension très intéressante pour les fans de dominion. C'est une extension résolument tournée vers l'offensive. Encore de belles combinaisons de cartes.
  • le 06/12/15 Achat vérifié

    5/5
    Très bonne extension

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