Pour ma part, Mauwi est un véritable coup de coeur, un petit bijou qu’on sort à la maison dès qu’on a 20 minutes à combler entre deux activités.
Une fois les règles comprises, ce jeu est ULTRA simple à prendre en main et, ce, autant par les marmots que par les adultes. (Mes beaux-parents ont eu bien plus de mal à assimiler les règles que notre loustic de 7 ans)
Car, quand on y regarde de plus près, il n’y a finalement que 2 choix possibles (jouer chez moi ou embêter le copain) + 2 combinaisons (amitié ou combat) à connaitre pour pouvoir jouer. Grâce à cette simplification, les marmots s’approprient très très vite la mécanique de jeu et ça les rend redoutables en tant qu’adversaires. Je n’ai, à ce jour, pas gagné une seule partie et, pour tout vous avouer, ça fait du bien ! Parce que le challenge reste là tout en gardant ce côté fun induit par la thématique.
Un des gros points forts de Mauwi, c’est qu’il est jouable de 2 à 7 joueurs, ce qui va permettre de rassembler toute la famille autour de la table ou de le sortir facilement quand votre Nain de Jardin va inviter les copains à la maison le mercredi après-midi.
Les parties courtes et les règles simples en font un formidable outil pour rassembler les marmots autour de la table, avec ou sans adultes. Et plus de marmots il y aura, plus fun les parties seront car tout le sel du jeu réside dans le fait d’embêter le voisin. Quel plaisir jubilatoire pour nos têtes blondes de réduire à zéro, au dernier tour de jeu, la colonne de 9 que leur copain avait mis tant de temps à construire !
Vous verrez que ce petit air de malice du “je t’ai bien eu ! mouahahahah” traversera plus d’une fois les yeux de vos chérubins et vous vous surprendrez à sourire béatement en les voyant s’amuser autant.
Le jeu révèle sa saveur à 3 joueurs et plus, et les configurations à 5-6-7 joueurs seront à privilégier après quelques parties. Parce que, plus il y aura d’armées différentes à surveiller, plus le jeu va devenir calculatoire et donc difficile : qui a le plus de points à l’instant T ? Qui bloquer en premier ? Qui attaquer au tour suivant ? Autant de questions qui pourraient perturber le plaisir de jeu des marmots les plus jeunes tant qu’ils n’auront pas bien pris en main la mécanique du jeu.
Concernant la configuration 2 joueurs, si elle a le mérite d’exister, elle n’est, à mon sens, clairement pas celle à privilégier car chaque joueur aura tendance à gérer son armée dans son coin et n’aura aucun mal à rafler la victoire sans avoir eu besoin d’embêter l’adversaire. Et pour moi, c’est passer totalement à côté du jeu : c’est ramener ce jeu d’affrontement à un simple jeu de collecte amélioré ce qui est vraiment, vraiment dommage.
Autre point positif : les règles du jeu nous proposent différentes variantes, notamment un mode de jeu “en équipe”, qui permettra, pour les premières parties d’accompagner vos marmots dans la découverte de Mauwi. Le principe reste le même que dans la version compétitive, à la différence près que les points des deux co-équipier(e)s sont additionnés lors du décompte final.
Si les premières parties se font en équipe avec papa ou maman, très vite, vous verrez, vos petits marmots, fourbes comme ces chats, feront équipe CONTRE vous et je ne parierai pas forcément sur votre victoire.
Une fois le mécanisme bien assimilé par nos marmots, l’auteur nous propose, dans la boite une Mini-Extension proposant 3 nouvelles cartes “Pouvoirs” qui pourront être ajoutées à la partie, une par une, pour monter progressivement la difficulté du jeu puis toutes en même temps, pour les marmots les plus grands. Cette mini-extension prolonge vraiment l’expérience de jeu car les cartes permettent d’agir sur les colonnes adverses de manière un peu différente et permettront de pousser les marmots à mettre de nouvelles stratégies en place.
Dernier petit point positif, et celui-ci, je crois que c’est mon préféré : il n’y a plus de stress de la pioche !
Je m’explique : vous avez sûrement dû être confronté aux marmots qui oublient systématiquement de repiocher à la fin de leur tour et qui piochent whatmille cartes d’un coup 3 tours après… ce qui nous obligeait, nous, parents, à répéter à chaque tour, tel un leitmotiv “Tu as repioché chéri(e) ?”
Ici, plus de problème ! il est clairement expliqué dans la règle qu’on pioche quand on y pense (et souvent le marmot y pensera quand il n’aura plus qu’une carte en main !). Il n’y a donc plus de phase de pioche “précise” et cela donne une grande dynamique au jeu. Notamment dans les phases de combat : Le marmot attaque… Papa contre. Mais, entre deux, le marmot s’est dépêché de piocher et a une carte pour ré-attaquer… Papa, à son tour, se dépêche de piocher avec le secret espoir d’obtenir la bonne carte… Raté ! L’attaque aboutit, le marmot est ravi ! Les parties sont ultra rythmées, la pioche est frénétique et la dynamique du jeu est vraiment ultra prenante !
En conclusion, Mauwi fait partie de ces petits jeux à sortir pendant les repas de famille le dimanche ou à glisser dans un recoin de la valise pour partir en vacances. Il vous permettra de rassembler les marmots autour d’un jeu aux règles simples, mais aux possibilités de fourberie multiples… et c’est clairement ça qui est bon !