JDPYBT024
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Deck Building | |
Création | Maxime Babad | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Yoka By Tsume | |
EAN | 5453003586319 |
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Patrick V. le 21/01/25
Asgard avait apporté un gros vent de fraîcheur sur le jeu avec ses effets de Sortie et ses Plateaux Techniques. Totalement indispensable : une fois habitué à Asgard, on n'a pas vraiment envie de revenir au jeu de base.
Poséidon avait amené les Epopées qui permettaient de changer un peu ou beaucoup les règles du jeu tous les quelques tours. Pas aussi indispensable qu'Asgard (avis personnel) mais très sympa aussi.
Hadès quant à lui apporte au moins autant qu'Asgard et Poséidon réunis. Il y avait déjà pas mal de choses à surveiller avant, particulièrement les effets de Sortie qui pouvaient parfois être bien traître (Hagen qui détruit votre Armure de Bronze gelée...) mais aussi la possibilité de détruire un Pilier qui peut parfois rapporter beaucoup de PV (coucou l'Antarctique). Tout ça en faisant gaffe à pas laisser traîner un Héros :bronze: dans sa défausse pour Geki ou une Armure d'Or en jeu pour l'Armure des Gémeaux. Maintenant, il va falloir en plus tenir à l'oeil les Enfers. Et tout ce qui va avec...
Les 2 premiers tours de jeu, les sceaux sur la Porte des Enfers tiennent les Spectres et les Renégats en respect. Tranquille alors ? Eh bien non, pas tant que ça. Parce que 2 tours, ça va vite passer : 1 tour avec 5 Héros verts, 1 tour avec 4 verts et votre Armure de Bronze et vous voilà déjà avec les méchants tout moches qui vont venir vous entraver si vous n'avez pas les moyens de les empêcher de sortir à votre tour de jeu.
Heureusement, vous disposez d'un arsenal encore plus grand qu'auparavant pour vous renforcer : les sens. Profitez de ces 2 premiers tours avant la tempête pour tenter de gagner un sens. Le premier à gagner, le 6ème donc, sera votre meilleur ami en début de partie. Pour ça, il vous faut réussir une Epreuve. Encore faut-il y arriver. Et même si vous avez cette possibilité, vaut-il mieux en réussir une ? Récupérer un Héros de rang bronze ? Acquérir une bonne carte de la rivière ? Vous ne pourrez pas tout faire en tout cas. Et ça ne s'arrangera pas au fil de la partie : vous vous renforcerez, bien sûr, mais vos adversaires aussi. Et pendant que vous en serez à taper un Spectre ou un Renégat pour l'empêcher de sortir des Enfers, il est possible que vos adversaires en soudoient un autre avec suffisamment d':ame: que pour qu'il vienne vous entraver malgré tout. Et là, nouveau dilemme : combattre le personnage qui vous entrave et délaisser le terrain ? Ou subir son entrave ? Certaines entraves n'auront que peu d'effet sur vous, selon le héros que vous jouez ou simplement la situation de jeu. D'autres par contre risquent d'être bien plus qu'une épine dans le pied. A moins que ça ne soit plus nuancé que ça : Seiya, il va vraiment pas aimer la version surplis de Saga, mais le Geki adverse non plus ????
La pile d'Entrave à gérer, les personnages des Enfers à repousser, les Epreuves à réussir, les Sens à acquérir... Toujours pas assez ? Dans ce cas, tentez de progresser dans les Enfers : plus vous vous approcherez d'Elysion, plus vous aurez d'opportunités de combattre les Spectres, et plus vous aurez le choix dans les bonus offerts. Mais pour avancer, il vous en coûtera des cartes. Rien n'est jamais gratuit, surtout dans les Enfers.
Par chance, nos Chevaliers ont gagné en expérience au fil de leurs nombreux combats (et parties). Ils maîtrisent de mieux en mieux leurs Techniques grâce aux nouvelles cartes Capacité : coûts réduits, possibilité d'en effectuer 2 dans un tour... fini d'attendre d'avoir fait tourner son deck 3 fois pour atteindre sa pleine puissance. Mais comme ça serait trop simple, là aussi il faudra choisir : booster ses Techniques avec une carte Capacité ou déclencher le Talent de vos nouveaux héros v3 ? Cette fois, on ne parle plus de piocher 1 ou 2 cartes (ou 3, ou 4, ou 5... coucou Seiya v2). Ici, on va acquérir directement. Est-ce que ça veut dire pour autant que le héros v3 est strictement mieux que le héros v2 qu'il faut sacrifier pour l'avoir ? Parfois oui, parfois non ????
Voilà, c'est tout ça Hadès : vous serez vite confrontés à de nombreuses possibilités, et il faudra faire des choix. Tantôt pour progresser, tantôt juste pour ne pas vous faire submerger (dans le Styx ???? ). Chaque partie sera encore un peu plus différente qu'avant.
Côté complexité, ça donne quoi ? On va pas se mentir, ça monte d'un bon cran. Autant que les 2 précédentes extensions réunies (normal vu tout le contenu). La première partie servira clairement à découvrir les nouvelles mécaniques. Il faudra certainement retourner dans le livret quelques fois pour être sûr d'avoir bien compris la partie Enfers de l'entretien. Mais ça viendra assez vite : le livret est très bien fait et il y a toujours quelqu'un pour vous répondre rapidement sur Discord en cas d'hésitation.
Un conseil : jouez d'abord en multi (sans utiliser les extensions hormis les plateaux techniques et les héros v2) pour bien apprendre le fonctionnement des nouvelles mécaniques avant de passer au mode duel. Sinon, ça risque de faire beaucoup d'un coup ????
En résumé : indispensable si vous avez aimé les précédentes boîtes
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Deck
Voir tous les Tops Jeux
Copyright © 2025 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Paramétrer les cookies - Plan du site