Dans Crise :1914 tout est une question d'équilibre : si vous reculez trop tôt, vous perdez. Si vous reculez trop tard, vous perdez.
Le 28 juin 1914, l'assassinat de l'archiduc François-Ferdinand et de son épouse a plongé l'Europe dans une crise diplomatique qui s'est transformée en une guerre qui a embrasé le monde. Selon certaines interprétations, cet assassinat a mis le feu aux poudres, qui reposaient depuis des décennies sous les fondations en réseau des relations internationales. Mais il n'était pas nécessaire qu'il en soit ainsi. La thèse centrale de Crisis : 1914 est que, malgré toute la tension qui couvait, la guerre aurait pu être évitée.
Le jeu met les joueurs dans la peau des hommes d'État les plus en vue, représentant les nations d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie, de Russie, de France et de Grande-Bretagne. C'est ce que l'on a appelé la crise de juillet. Le prestige vient de la pression diplomatique - si vous la mesurez correctement, vous surmonterez la crise avec habileté et serez déclaré vainqueur. Si vous n'exercez pas suffisamment de pression diplomatique, vous perdrez. Si vous exercez trop de pressions diplomatiques, non seulement vous perdrez, mais vous serez également responsable du déclenchement de la Grande Guerre.
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