La prise de Louisbourg en 1758 fut l'un des affrontements les plus
importants de la guerre de Sept Ans. Louisbourg protégeait l'entrée de
la rivière Saint-Laurent dans la Nouvelle-France. Bien inférieure en
nombre et en puissance de feu, Louisbourg finit par tomber aux mains des
Britanniques, mais la forteresse française tint suffisamment longtemps
pour empêcher une campagne britannique en 1758 contre Québec et
l'intérieur de la Nouvelle-France.
L'objectif du joueur britannique est d'occuper la forteresse de
Louisbourg avec son armée ou d'occuper le port de Louisbourg avec ses
navires. L'objectif français est d'empêcher les Britanniques d'atteindre
leurs objectifs d'ici la fin du jeu.
Le jeu comporte 16 tours. Chaque tour comprend une phase
opérationnelle, une phase de bombardement et une phase d'action du
joueur pour chaque côté. Pendant la phase d'action du joueur, un joueur a
une action à utiliser pour le tour. Les actions sont utilisées pour
déplacer des unités d'armée, effectuer un débarquement avec des navires
et des unités d'armée, mener des raids ou déplacer des navires dans et
hors des zones maritimes.
Chaque camp a la possibilité de bombarder les unités adverses dans
les emplacements adjacents autour de Louisbourg. Le déplacement des
unités d'armée et de navires peut provoquer des batailles. Les batailles
réduisent la force des unités et provoquent des retraits.
Le plateau de jeu montre Louisbourg, son port et les emplacements
environnants. Les emplacements terrestres clés sont indiqués par leur
nom et un cercle de localisation. Les emplacements adjacents sont reliés
par des lignes pleines et des lignes pointillées qui représentent des
sentiers, des chemins, des voies navigables et des routes utilisées pour
les déplacements terrestres. Les lignes pointillées offrent des
avantages défensifs dans les batailles. Le déplacement des unités
d'armée est régulé par le mouvement d'emplacement à emplacement sur des
lignes pleines et pointillées.
Il y a deux emplacements maritimes sur le plateau de jeu, le port de
Louisbourg et la baie de Gabarus. Ce sont les seuls endroits où les
navires sont autorisés. Les unités terrestres n'ont pas le droit
d'occuper les emplacements maritimes mais peuvent les traverser pour se
rendre dans les emplacements terrestres adjacents si elles sont
transportées par des navires. Les navires britanniques commencent dans
la baie de Gabarus.
Les unités de jeu représentent les unités d'armée et les navires
pendant la campagne. Chaque unité est représentée sur un bloc de bois
imprimé avec des informations sur l'unité. Les unités françaises sont
représentées par des blocs de bois bleus et les unités britanniques par
des blocs de bois rouges.
Sur les blocs se trouvent des icônes de type d'unité. Il y a des
réguliers, des troupes légères, des rangers, de la milice, des Indiens
et des navires. Les points de force (PF) sont les pips situés autour du
centre de l'icône et représentent la force de l'unité et le nombre de
dés qu'ils lancent en bataille.
Les cartes opérationnelles peuvent être utilisées par chaque joueur.
Il y a un nombre limité de cartes disponibles et c'est un jeu de cartes
partagé utilisé par les deux joueurs. Les cartes ont un drapeau,
britannique ou français, qui montre quel côté est affecté par elle. La
seule carte qu'ils peuvent jouer est celle qui a leur drapeau dessus et
est jouée face visible. Les joueurs ne peuvent jouer que des cartes qui
les affectent, pas leur adversaire. Les cartes qui ont un drapeau de
l'adversaire dans la main d'un joueur ne peuvent être que défaussées.
Aux tours impairs pendant la phase opérationnelle, les joueurs
piochent une carte du paquet d'opérations si leurs cartes en main sont
inférieures à trois. Ils peuvent jouer ou défausser (sans le montrer à
leur adversaire) une carte lorsqu'ils sont actifs pour le tour ou
lorsque la carte l'indique. Ils ne peuvent pas jouer une carte lorsque
leur adversaire est actif. Si une carte est jouée, elle est jouée face
visible et n'est efficace que pour le tour où elle est jouée.
Les cartes d'opérations peuvent modifier et améliorer les tactiques
des joueurs pour un tour, donc leurs effets doivent être pris en compte
dans les stratégies de l'adversaire. Elles maintiennent les joueurs
légèrement déséquilibrés quant à ce que peut ou ne peut pas faire un
adversaire. De plus, avec le paquet partagé, piocher une carte adverse
qui ne peut être que défaussée est toujours puissant car votre
adversaire ne pourra pas bénéficier de son avantage et cette information
n'est connue que de vous.
Contenu :
- 1 Plateau de Jeu Monté sur Carton Rigide
- 2 Livres de Règles
- 20 Blocs
de Bois Bleus
- 30 Blocs de Bois Rouges
- 1 Jeu de Cartes
- 8 Dés
- 1 Plateau de
Rangement Personnalisé