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Louisbourg 1758

WPUB089

Louisbourg 1758 est un jeu à deux joueurs sur la campagne visant à prendre la forteresse. Un joueur commande les Britanniques tandis que l'autre commande les Français.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueur(s)

84,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

La prise de Louisbourg en 1758 fut l'un des affrontements les plus importants de la guerre de Sept Ans. Louisbourg protégeait l'entrée de la rivière Saint-Laurent dans la Nouvelle-France. Bien inférieure en nombre et en puissance de feu, Louisbourg finit par tomber aux mains des Britanniques, mais la forteresse française tint suffisamment longtemps pour empêcher une campagne britannique en 1758 contre Québec et l'intérieur de la Nouvelle-France.

L'objectif du joueur britannique est d'occuper la forteresse de Louisbourg avec son armée ou d'occuper le port de Louisbourg avec ses navires. L'objectif français est d'empêcher les Britanniques d'atteindre leurs objectifs d'ici la fin du jeu.

Le jeu comporte 16 tours. Chaque tour comprend une phase opérationnelle, une phase de bombardement et une phase d'action du joueur pour chaque côté. Pendant la phase d'action du joueur, un joueur a une action à utiliser pour le tour. Les actions sont utilisées pour déplacer des unités d'armée, effectuer un débarquement avec des navires et des unités d'armée, mener des raids ou déplacer des navires dans et hors des zones maritimes.

Chaque camp a la possibilité de bombarder les unités adverses dans les emplacements adjacents autour de Louisbourg. Le déplacement des unités d'armée et de navires peut provoquer des batailles. Les batailles réduisent la force des unités et provoquent des retraits.

Le plateau de jeu montre Louisbourg, son port et les emplacements environnants. Les emplacements terrestres clés sont indiqués par leur nom et un cercle de localisation. Les emplacements adjacents sont reliés par des lignes pleines et des lignes pointillées qui représentent des sentiers, des chemins, des voies navigables et des routes utilisées pour les déplacements terrestres. Les lignes pointillées offrent des avantages défensifs dans les batailles. Le déplacement des unités d'armée est régulé par le mouvement d'emplacement à emplacement sur des lignes pleines et pointillées.

Il y a deux emplacements maritimes sur le plateau de jeu, le port de Louisbourg et la baie de Gabarus. Ce sont les seuls endroits où les navires sont autorisés. Les unités terrestres n'ont pas le droit d'occuper les emplacements maritimes mais peuvent les traverser pour se rendre dans les emplacements terrestres adjacents si elles sont transportées par des navires. Les navires britanniques commencent dans la baie de Gabarus.

Les unités de jeu représentent les unités d'armée et les navires pendant la campagne. Chaque unité est représentée sur un bloc de bois imprimé avec des informations sur l'unité. Les unités françaises sont représentées par des blocs de bois bleus et les unités britanniques par des blocs de bois rouges.

Sur les blocs se trouvent des icônes de type d'unité. Il y a des réguliers, des troupes légères, des rangers, de la milice, des Indiens et des navires. Les points de force (PF) sont les pips situés autour du centre de l'icône et représentent la force de l'unité et le nombre de dés qu'ils lancent en bataille.

Les cartes opérationnelles peuvent être utilisées par chaque joueur. Il y a un nombre limité de cartes disponibles et c'est un jeu de cartes partagé utilisé par les deux joueurs. Les cartes ont un drapeau, britannique ou français, qui montre quel côté est affecté par elle. La seule carte qu'ils peuvent jouer est celle qui a leur drapeau dessus et est jouée face visible. Les joueurs ne peuvent jouer que des cartes qui les affectent, pas leur adversaire. Les cartes qui ont un drapeau de l'adversaire dans la main d'un joueur ne peuvent être que défaussées.

Aux tours impairs pendant la phase opérationnelle, les joueurs piochent une carte du paquet d'opérations si leurs cartes en main sont inférieures à trois. Ils peuvent jouer ou défausser (sans le montrer à leur adversaire) une carte lorsqu'ils sont actifs pour le tour ou lorsque la carte l'indique. Ils ne peuvent pas jouer une carte lorsque leur adversaire est actif. Si une carte est jouée, elle est jouée face visible et n'est efficace que pour le tour où elle est jouée.

Les cartes d'opérations peuvent modifier et améliorer les tactiques des joueurs pour un tour, donc leurs effets doivent être pris en compte dans les stratégies de l'adversaire. Elles maintiennent les joueurs légèrement déséquilibrés quant à ce que peut ou ne peut pas faire un adversaire. De plus, avec le paquet partagé, piocher une carte adverse qui ne peut être que défaussée est toujours puissant car votre adversaire ne pourra pas bénéficier de son avantage et cette information n'est connue que de vous.

Contenu :
  • 1 Plateau de Jeu Monté sur Carton Rigide 
  • 2 Livres de Règles 
  • 20 Blocs de Bois Bleus 
  • 30 Blocs de Bois Rouges 
  • 1 Jeu de Cartes 
  • 8 Dés 
  • 1 Plateau de Rangement Personnalisé
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Éditeur Worthington Games
EAN 2100001020286

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