L'ère mésozoïque s'étend de 252 à 66 millions d'années et se subdivise en périodes triasique, jurassique et crétacée. C'est à cette époque que les dinosaures sont apparus, ont dominé le monde et se sont éteints (à l'exception de certains groupes de dinosaures aviaires, c'est-à-dire les oiseaux). Cependant, les dinosaures n'étaient pas les seuls animaux du Mésozoïque ; ils partageaient leur habitat avec des amphibiens, des reptiles, des mammifères et d'autres encore.
Dans ce jeu vieux de 66 millions d'années, gérez un écosystème en constante évolution au temps des dinosaures
Lands of the Mesozoic est un jeu de construction de tableaux où le jeu de cartes est en constante évolution. Dans ce jeu préhistorique, les dinosaures ne sont pas des monstres assoiffés de sang qui se battent constamment les uns contre les autres, mais des animaux qui jouent un rôle vital dans un écosystème. Chaque type d'animal est nécessaire à l'équilibre de l'écosystème et à sa viabilité à long terme. La concurrence entre les espèces et la nature changeante de l'environnement déclencheront des phénomènes d'extinction des animaux et des habitats qui, à leur tour, ouvriront des niches pour l'apparition et la propagation de nouvelles espèces.
Dans Lands of the Mesozoic, 1 à 4 joueurs créent et gèrent leurs propres écosystèmes mésozoïques à l'aide de 3 types de cartes : Terre, Herbivores et Carnivores qui créent différents niveaux dans la chaîne alimentaire.
La terre est luxuriante et vivante au Mésozoïque. Construisez des habitats dynamiques qui fourniront un abri aux animaux et une nourriture abondante pour prospérer.
Une fois que vous aurez créé des environnements robustes, ils commenceront à attirer et à faire vivre toute une gamme d'herbivores. Ces animaux utiliseront les ressources générées par ces types de terres spécifiques.
Dans une progression naturelle, l'existence des herbivores incitera les carnivores à parcourir la terre. Ces animaux se trouvent au sommet de la chaîne alimentaire et contrôlent la taille de la population des espèces herbivores, apportant ainsi un équilibre à l'écosystème.
Ces trois types de cartes doivent être en équilibre pour que l'écosystème soit viable à long terme.
Cependant, la concurrence entre les espèces et la nature changeante de la surface de la Terre déclencheront des phénomènes d'extinction d'animaux et d'habitats qui, à leur tour, ouvriront des niches pour l'apparition et la propagation de nouvelles espèces.
À la fin du jeu, les joueurs marquent des points pour les cartes jouées, collectent des jetons de points de victoire et atteignent des objectifs communs et personnels. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points après 3 périodes de 7, 6 et 5 tours respectivement.
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