Magazine World at War n°90 contenant le jeu Great European War.
Great European War est un jeu pour deux joueurs qui propose une fin alternative à la Seconde Guerre mondiale en Europe, en partant du principe qu'Adolf Hitler n'a pas ordonné l'invasion de l'Union soviétique en juin 1941. Au lieu de cela, l'Axe passe à une offensive aéronavale contre les Britanniques avec des opérations supplémentaires en Afrique du Nord et au Moyen-Orient, tout en attendant que l'Amérique entre en guerre et en gardant un œil sur Staline qui pourrait intervenir.
Le jeu suppose que les Alliés occidentaux décident d'adopter une stratégie "Europe First", détournant les forces et la logistique du Pacifique. L'Axe doit gagner la guerre avant que l'effondrement économique ne s'installe, et les Alliés doivent gagner avant que les Japonais ne s'emparent d'une trop grande partie du Pacifique. Compte tenu de la réorientation de la logistique et de la planification de l'Axe contre l'Empire britannique et les États-Unis, seule l'Union soviétique la plus à l'ouest est représentée sur la carte, mais l'accent est mis sur l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient.
Il y a deux joueurs : Axe et Alliés (pour inclure les Alliés occidentaux et l'Union soviétique). Les deux joueurs peuvent développer des ordres de bataille en dépensant des points de mobilisation. Le jeu montre la guerre en Europe au début et au milieu des années de guerre, avant la montée en puissance des Alliés. Les deux camps mèneront une guerre sensiblement différente de celle qui s'est déroulée dans l'histoire. Le jeu se termine en 1943, date à laquelle les Alliés occidentaux prévoyaient à l'origine de retourner en Europe.
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