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SAS : Rogue Regiment

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SAS : Rogue Regiment est un jeu d'action furtive se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, pour 1 à 4 joueurs. Prenant le rôle de soldats du SAS pendant les semaines cruciales suivant le Jour J, les joueurs doivent réaliser des actes de sabotage en profondeur derrière les lignes ennemies.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

73,95 €

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Faites régner le chaos avec les légendaires opérateurs du Special Air Service !

SAS : Rogue Regiment est un jeu d'action furtive se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, pour 1 à 4 joueurs. Prenant le rôle de soldats du SAS pendant les semaines cruciales suivant le Jour J, les joueurs doivent réaliser des actes de sabotage en profondeur derrière les lignes ennemies.
Emboutez des convois, assassinez des officiers de haut rang, détruisez des dépôts de munitions et bien plus encore dans votre campagne de quatre hommes contre la machine de guerre de l'Axe !

Frappez dans l'ombre 

Éliminez les patrouilles et les sentinelles ennemies avec la vaste gamme d'outils à votre disposition, allant des fusils, explosifs et grenades aux véhicules, pièges et votre fidèle couteau de combat.

Ne laissez aucune trace 

Déplacez-vous rapidement et silencieusement pour accomplir vos objectifs. Tuez en silence et cachez les corps pour éviter d'être détecté. Si vous êtes repéré, faites trop de bruit ou mettez trop de temps à réaliser votre objectif, l'ennemi donnera l'alerte. Votre équipe, fortement en infériorité numérique, ne tiendra pas longtemps dans une fusillade, alors lorsque l'attaque survient, assurez-vous d'être en position pour faire en sorte que quatre hommes ressemblent à cent !

Gameplay

À chaque tour, chaque opérateur SAS dispose de 4 points d'action qu'il peut utiliser pour se déplacer, tirer et réaliser des tâches. Pendant la "phase de furtivité" du jeu, les mouvements ennemis sont dictés par des lignes de patrouille, des points de sentinelle et une carte d'événement tirée à chaque tour. Chaque mission possède un compteur de furtivité qui se remplit lentement chaque fois que les joueurs éveillent des soupçons (tirer avec des armes, laisser des corps à découvert, etc.). Si le compteur de furtivité se remplit complètement, les joueurs sont détectés et l'alerte sera donnée, déclenchant la "phase de bataille". L'objectif du jeu est de réaliser la mission et de quitter la zone indemne ; la manière la plus simple d'y parvenir est d'éviter d'être détecté le plus longtemps possible.
Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CoopératifAffrontement
Création Robert Butler
Illustrations James ChurchillRobert Butler
Éditeur Word Forge Games
EAN 641171671561

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