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SAS : Rogue Regiment

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SAS : Rogue Regiment est un jeu d'action furtive se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, pour 1 à 4 joueurs. Prenant le rôle de soldats du SAS pendant les semaines cruciales suivant le Jour J, les joueurs doivent réaliser des actes de sabotage en profondeur derrière les lignes ennemies.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5

76,95 €

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Faites régner le chaos avec les légendaires opérateurs du Special Air Service !

SAS : Rogue Regiment est un jeu d'action furtive se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, pour 1 à 4 joueurs. Prenant le rôle de soldats du SAS pendant les semaines cruciales suivant le Jour J, les joueurs doivent réaliser des actes de sabotage en profondeur derrière les lignes ennemies.

Emboutez des convois, assassinez des officiers de haut rang, détruisez des dépôts de munitions et bien plus encore dans votre campagne de quatre hommes contre la machine de guerre de l'Axe !

Frappez dans l'ombre 

Éliminez les patrouilles et les sentinelles ennemies avec la vaste gamme d'outils à votre disposition, allant des fusils, explosifs et grenades aux véhicules, pièges et votre fidèle couteau de combat.

Ne laissez aucune trace 

Déplacez-vous rapidement et silencieusement pour accomplir vos objectifs. Tuez en silence et cachez les corps pour éviter d'être détecté. Si vous êtes repéré, faites trop de bruit ou mettez trop de temps à réaliser votre objectif, l'ennemi donnera l'alerte. Votre équipe, fortement en infériorité numérique, ne tiendra pas longtemps dans une fusillade, alors lorsque l'attaque survient, assurez-vous d'être en position pour faire en sorte que quatre hommes ressemblent à cent !

Gameplay

À chaque tour, chaque opérateur SAS dispose de 4 points d'action qu'il peut utiliser pour se déplacer, tirer et réaliser des tâches. Pendant la "phase de furtivité" du jeu, les mouvements ennemis sont dictés par des lignes de patrouille, des points de sentinelle et une carte d'événement tirée à chaque tour. Chaque mission possède un compteur de furtivité qui se remplit lentement chaque fois que les joueurs éveillent des soupçons (tirer avec des armes, laisser des corps à découvert, etc.). Si le compteur de furtivité se remplit complètement, les joueurs sont détectés et l'alerte sera donnée, déclenchant la "phase de bataille". L'objectif du jeu est de réaliser la mission et de quitter la zone indemne ; la manière la plus simple d'y parvenir est d'éviter d'être détecté le plus longtemps possible.
Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CoopératifAffrontement
Création Robert Butler
Illustrations James ChurchillRobert Butler
Note globale 4.2
Éditeur Word Forge Games
EAN 641171671561

Extension(s)

Kits de pochettes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Beaucoup de choses me motivaient à tester ce jeu, tout particulièrement la première saison de la série télévisée que j’avais adorée !

    Je n’ai pas accroché à l’ensemble du jeu. Là où je pensais avoir affaire à un jeu de société, j’ai trouvé un wargame. La différence peut sembler minime mais pour moi elle est essentielle.

    On est sans cesse en train de vérifier les distances avec la réglette du jeu : pour les visées, les lignes de vue, les bruits d’armes à feu… Le livret regorge de petites règles. Pas complexes mais nombreuses à garder en tête. Chaque équipement, chaque soldat ennemi, chaque véhicule, chaque muret ou fenêtre. Bref, beaucoup de choses à prendre en compte pour arriver à finir la mission.

    J’aurais aimé pouvoir le comparer à V-Commandos mais je n’y ai jamais joué… Je connais par contre son adaptation plus récente sous la forme d’Assassin’s Creed Brotherhood of Venice, bien que n’étant pas moi-même fan de la saga des jeux vidéo éponymes. Et bien je me suis totalement pris au jeu de ce dernier et je n’ai pas eu de prise de tête comme avec SAS Rogue Regiment. Contrairement à ce dernier, on est dans une optique différente mettant en avant un gameplay ludique plutôt que le réalisme d’un wargame. Et encore, quand on voit la distance à laquelle les armes à feu peuvent s’entendre… on est loin du réalisme.

    Quant aux 9 scénarios de la boîte de base, ça ne fait pas lourd. Surtout que les deux premiers servent plus de tutoriel qu’autre chose. Ils sont parfaitement rejouables et variés en changeant d’opérateurs ou de tactiques. Mais quand même…

    Bref, je n’ai pas du tout pris plaisir avec SAS Rogue Regiment. Je pense que son public cible se veut plus celui d’une entrée dans le monde des wargames ou carrément celui des wargamers. Je n’en fais pas partie.

    J’y ai plus vu un puzzle coulissant ou un Rubik’s cube. Mettre en place les pièces au bon endroit (déplacements/discrétion/patrouilles/assassinat/timing) pour que tout se passe le mieux possible. Le deck d’événements amène du chaos dans ce puzzle à résoudre mais ce n’est pas une proposition qui me parle.

    À vous de voir si cela vous tente avant de vous lancer. La boîte de base, un peu vide, vient se garnir avec différentes petites extensions qui font vite grimper le coût global.

    Le jeu possède une très bonne note sur BGG, ce qui prouve qu’il y a un public pour lui. C’est toujours rassurant pour l’auteur et l’éditeur. Cela prouve également que nous n’avons pas la science infuse et que nous restons dans une évaluation très subjective !

    SAS Rogue Regiment : Un jeu qui vous rappelle que dans la vie comme dans le combat, la différence entre un échec et une réussite tient parfois à un simple jet de dé… ou à une sentinelle qui éternue au mauvais moment !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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