Langue(s) | Anglais | |
Création | Ian Cooper, Jan M. Gonzalez | |
Illustrations | Bartek Fedyczak, Gong Studios, Jennifer Tatti | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Wizkids | |
EAN | 634482875216 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Seastead, un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources en mode Cli-Fi dans un monde submergé. À 1-2 uniquement.
Seastead est la version en solo ou à deux uniquement de Flotilla, un jeu de société sorti en 2020 que vous nous avions déjà présenté. Même univers, même éditeur, même ambiance. Quelques mécaniques similaires, pour un jeu tout de même bien différent et cette fois à 1-2.
Seastead ne révolutionne pas le monde du jeu. Mais ça n’est sans doute pas son but. Il a toutefois deux particularités qui le rendent intéressant. C’est un jeu de placement et de gestion de ressource spécifiquement destiné à deux (en solo on peut également y jouer, mais c’est ici beaucoup moins bien), et les ressources sont partagées.
Seastead est un jeu de duel, et il a été conçu ainsi. Même s’il s’agit d’une adaptation d’un plus gros jeu de 3-5, tout est fait pour se lancer dans un vrai jeu à deux, tendu, intense, interactif. Ce point est particulièrement important, parce qu’il va rendre le jeu équilibré sans devoir recourir à des artifices.
À 2. Parce qu’en solo, une variante le propose, on va devoir implémenter une « IA ». Mais à deux, le jeu offre une expérience ludique entière, sans avoir l’impression de passer à côté de quelque chose, ce qui est toujours agréable.
Les pouvoirs (apportés par les cartes Spécialistes) et les mécanismes de construction ou de changement des types de ressources associés aux plateformes sont ainsi pensés pour le jeu à deux, et ça se sent.
Le deuxième point est le partage des ressources. Ce mécanisme va obliger les joueureuses à changer un peu de manière de penser, et à réfléchir à des stratégies différentes. Quand je m’enrichis, l’autre va aussi s’enrichir, et pas forcément comme moi. Ce qui va peut-être lui permettre de mettre en place une stratégie qui sera difficile à anticiper. Il est ainsi plus compliqué de bloquer l’autre, et un ou une joueuse qui jouera sans prendre en compte son adversaire n’arrivera pas à grand-chose à la fin. C’est malin, et ça fonctionne bien. Et ça permet aussi de réduire les différences entre publics chevronnés ou débutants.
Seastead ne révolutionne pas le genre des jeux de placement et de gestion de ressources, mais son orientation comme jeu de duel uniquement et son mécanisme de partage des ressources en font un jeu qui pourra trouver sa place dans une ludothèque.
Très bon.
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